
Вселенная Warhammer 40,000 невероятно обширна, и в результате многие увлекательные детали остаются относительно неизвестными даже преданным фанатам. Это часто происходит из-за огромного объема существующего лора. Одна из таких областей, окутанных тайной, — это Око Ужаса, чрезвычайно важный и постоянно раздираемый войнами регион галактики.
Не можешь выбрать, служить Хаосу или Императору?
Сложный выбор. Зато у нас в канале можно обсудить, почему лор опять переписали, похвастаться покрашенными миниатюрами и найти пати в Darktide. Заходи, еретик!
Очистить планетуДавайте подробно исследуем Око Ужаса, начиная с его галактического происхождения и сосредотачиваясь на его самых захватывающих особенностях. Мы также рассмотрим, как оно повлияло на текущее состояние вселенной Warhammer 40,000.
1 Разлом между Нематериальным миром и Реальным пространством



Глаз Ужаса по сути является вратами между нашей вселенной и Варпом – хаотичной областью, питаемой мыслями и эмоциями всех живых существ. Представьте Варп как огромный, бурный океан, а Глаз Ужаса как сломанный люк. Вместо того, чтобы удерживать содержимое внутри, он высвобождает его в диком и разрушительном ключе.
Нематериум — хаотичное и ужасающее царство, наполненное невообразимыми кошмарами. По этой причине очень немногие люди способны приблизиться к нему, не говоря уже о том, чтобы отправиться в Око Ужаса.
2 Око Ужаса ознаменовало падение Империи Эльдар.

Глаз Ужаса возник из-за падения древней империи Eldar, как следствие их собственных действий. Когда Eldar правили галактикой, они становились все более поглощенными излишествами и коррупцией, что привело к полному социальному краху. Это был период невообразимой распущенности и разврата, обширный и ужасающий спуск в хаос.
Эти чувства и поведение в конечном итоге привели к созданию Слаанеш, Бога Хаоса, посвященного удовольствию и излишествам. Это событие разорвало огромную трещину между реальной вселенной и хаотичным Варпом, теперь известную как Око Ужаса. Это была катастрофа, уничтожившая почти 99% расы Eldar – одна из самых ужасных трагедий в истории Warhammer 40,000.
3 Время течёт по-разному в Глазе Ужаса.

Варп не связан теми же физическими правилами, что и обычное пространство. Из-за этого всё, что вы думаете о том, как устроен мир, становится бесполезным, как только вы попадаете в такое место, как Око Ужаса.
Время работает странно для тех, кто входит в Нематериум через этот разлом. То, что кажется коротким временем – днями, неделями или даже годами – для кого-то внутри, может на самом деле быть десятилетиями, веками или тысячелетиями, проходящими в нормальной вселенной. Это похоже на потерю чувства времени во время игры в video game, но гораздо более дезориентирующее и непостижимое.
4 Дом Предательских Легионов

После жестовой гражданской войны, известной как Ересь Хоруса, Космические Морские Легионы, восставшие против Империума и Императора, отступили в хаотичный Око Ужаса. Они сделали это, чтобы избежать преследования и уничтожения Легионами, которые остались верны Императору.
С тех пор, отступнические Космические десантники живут в Глазе Ужаса, скрываясь от Империума. Когда они выходят в нормальное пространство, это обычно для атаки имперских миров, кражи ресурсов или нанесения разрушений – просто очередная рутинная миссия для этих повстанцев.
5 Эпицентр Бурных Штормов

Бури Искажения – невероятно опасные явления из хаотичной области Нематериального мира. Они могут уничтожать планеты и другие космические объекты своей странной и пугающей силой, а также полностью нарушают способность Империума путешествовать между звёздами или общаться на огромных расстояниях.
Око Ужаса часто порождает самые опасные угрозы, которые появляются во всей галактике. Это может привести к изоляции планет, или даже целых регионов Империума, и сделать их уязвимыми для космических событий, вторжений инопланетян или распространения Хаоса. Представьте себе Инквизитора, возвращающегося на мир, отрезанный Потоком, только чтобы обнаружить, что он кишит ересью, культами Хаоса или враждебными инопланетянами.
6 Состоит из Daemon Worlds и Arcane Planets.

Позвольте мне попытаться объяснить Нематериум так, как это действительно застряло у меня в голове. Представьте себе ‘Око Ужаса’ не как место само по себе, а как дверной проем. Дверной проем в Нематериум, который является не просто пустотой, а огромным, бурлящим океаном… ну, всего. Это не просто пространство, а пространство заполненное вещами – целыми планетами, странными образованиями… представьте коралловые рифы и кишащую жизнью морскую фауну, но в космическом масштабе. Это лучший способ, которым я могу это представить, безграничное море миров и энергий.
Внутри Ока Ужаса существуют странные и опасные планеты – Миры Демонов – кишащие силами Хаоса. Эти миры расположены по всему Оку подобно точкам доступа или маршрутам, аналогично тому, как каналы имеют множество входов и выходов для кораблей.
Олиенсис — ужасающий мир внутри Ока Ужаса, посвященный Богу Хаоса Слаанеш. Он буквально построен из живой плоти, и тревожный слух утверждает, что это тело чрезвычайно толстого человека, планетарных размеров и свернувшегося в позу эмбриона — некоторые даже называют его Планетой КейсОх.
7 Содержит сильное влияние Хаоса

Боги Хаоса во вселенной Warhammer 40,000 рождаются из сильных эмоций и мыслей, испытываемых всеми живыми существами. Именно поэтому Хаос так доминирует в Варпе.
Магические энергии Нематериального в основном находятся под контролем Богов, которые используют их для исполнения своей воли. Они направляют эти энергии для создания Демонов и других могущественных существ из чистой силы.
8 Империум никогда не сможет полностью избежать Ока Ужаса

Несмотря на то, что Око Ужаса — это ужасающее и опасное место, наполненное невыразимыми ужасами, Империум Человечества поддерживает сильное военное присутствие поблизости. Несмотря на то, что оно простирается на 20 000 световых лет и печально известно невероятно сильными штормами Варпа, Око в настоящее время вмещает в себя большую часть армий Империума из-за постоянной угрозы со стороны Хаоса.
Для защиты Империи вблизи опасного Окуляриса Террибус, Имперская Армия полагается на опытных Навигаторов и капитанов Флота для навигации по хаотическому Варпу. Это невероятно рискованное предприятие – подобно осторожному избежанию одной опасности, лишь чтобы намеренно поместить себя на пути к гораздо большей.
9 Око Ужаса Хаотично и Непредсказуемо.

Имперские Навигаторы необходимы для транспортной и снабженческой сети Империума, поскольку они обладают редким психическим даром непосредственного восприятия Варпа. Они используют эту способность для чтения течений этого магического измерения и безопасного проведения кораблей по их маршрутам, предотвращая их потерю.
Имперские Навигаторы жизненно важны для транспортировки товаров и людей по всей галактике. В отличие от персонажа, такого как Нами из One Piece, который использует карты и погоду для управления своим кораблем, эти Навигаторы рискуют своим рассудком, входя в опасное измерение, чтобы безопасно проводить корабли через Варп.
В противном случае, даже небольшая ошибка, такая как неверный поворот или попадание в Warp-шторм вблизи Ока Ужаса, может отправить Void Ship на световые годы от курса или оставить его выброшенным на Daemon World. В худшем случае корабль может быть потерян в Глубоком Warp – месте настолько ужасном и хаотичном, что даже Боги Хаоса избегают его.
10 Источное начало Шрама Проклятых после падения Кадии



На протяжении примерно 41 000 лет Империум защищался от опасностей Ока Ужаса с сильно укрепленной планеты Кадия. Кадия использовала специальные сооружения, называемые Кадийскими Пилонами, для стабилизации разлома и мониторинга перемещений предательских сил.
К концу 41-го тысячелетия Аббадон Осквернитель и его Черный Легион уничтожили планету Кадия. Это вызвало огромную нестабильность в регионе, известном как Око Ужаса, расширяя опасный разлом Варпа по всей галактике. В результате, Астрономикон – психический маяк, питаемый Императором – больше не мог надежно направлять корабли к Имперским мирам, оставляя их уязвимыми для атак со стороны инопланетян и сил Хаоса.
Вот обзор Warhammer 40,000.
| Родительская компания | Games Workshop |
| Founders | John Peake, Ian Livingstone, Steve Jackson |
| Первое руководство по настольным играм и лор-материалы. | Warhammer 40,000: Rogue Trader1-е издание (сентябрь 1987 г.) |
| Медиа Продукты | Миниатюрные настольные игры, дополнительный лор (романы, аудиокниги, кодексы и т.д.), Видеоигры, Живые мероприятия (Warhammer World), Фильмы и телешоу. |
Вот некоторые часто задаваемые вопросы относительно Ока Ужаса.
Является ли Око Ужаса также вратами в Глубинный Варп?
Вы не можете намеренно отправиться к Глазу Ужаса, но вполне возможно случайно попасть в опасный Варп, приблизившись слишком близко.
Являются ли Имперские Навигаторы мутировавшими Абуманамами?
Имперские Навигаторы генетически отличаются от обычных людей – они являются мутировавшей формой человечества – и Империя предоставляет им уникальные права и свободы из-за этого.
Как Пустоходные корабли, путешествующие сквозь Око Ужаса, защищены Хаосом?
Огромные Корабли Пустоты полагаются на мощные Геллеровские поля и Генераторы Щита Пустоты для защиты от опасностей Варпа.
Смотрите также
- Как завязать роман с Кибеллой в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Акции LENT. Лента: прогноз акций.
- Серебро прогноз
- Все главные персонажи Space Marine 2 и их актеры
- Все различия в фехтовании, балансе и блокировании в Warhammer 40K Space Marine 2
- Консольные команды и читы Total War Warhammer 3
- Руководство по сборке Кибеллы – Вольный торговец
- Аналитика криптовалюты SAROS: прогноз движения цен SAROS
- Все книги Warcraft в хронологическом порядке
- Как попасть на остров Терамор в WoW Classic
2026-03-27 18:05
