Warhammer 40k

Новости Warhammer 40k. Инструкции и прохождение Warhammer.

Расширение Midnight для WoW всё ещё не может избежать одной из самых разрушительных особенностей игры.

Возвращение в World of Warcraft после долгого перерыва всё ещё ощущается потрясающе. Как только появляется мир Азерота, накрывает волна ностальгии, напоминая о том, почему вы любили эту игру так много лет. Я потратил бесчисленное количество часов на игру, будь то получение репутации с фракциями, прохождение сложных подземелий или рейды с друзьями. Я помню волнение от ночных рейдов, координацию через голосовой чат и невероятное чувство, когда наконец побеждаешь сложного босса.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Предстоящее расширение World of Warcraft: Midnight вызывает восторг своей красивой графикой и обещанными улучшениями пользовательского интерфейса, а также новыми областями для исследования. Однако оно не решает давнюю проблему в сообществе WoW: Мифические+ подземелья сильно благоприятствуют игрокам, которые посвящают огромное количество времени, из-за чего другие чувствуют, что не могут добиться значительного прогресса. Кажется, Blizzard не уделяет приоритетного внимания решению этой проблемы.

Mythic+ по-прежнему вознаграждает неустанную преданность.

На протяжении многих лет Mythic+ был основным направлением контента для финальной стадии игры в World of Warcraft. Blizzard последовательно улучшала его, добавляя новые испытания, регулярные обновления и более понятную систему подсчета очков. Расширение Midnight представляет восемь новых подземелий, тематические испытания и переработанный интерфейс, призванный помочь игрокам постоянно улучшать свои результаты. Эти улучшения — отличный знак того, что разработчики стремятся поддерживать Mythic+ увлекательным и конкурентоспособным.

Но усовершенствование – это не то же самое, что и переосмысление. Основной цикл остаётся прежним: добывайте ключи еженедельно, стремитесь к более высоким наградам из Great Vault и повышайте свой ранг, чтобы не отставать от своей гильдии или друзей. Чтобы достичь более высоких уровней Great Vault, теперь требуется прохождение ключей до +18, и экипировка масштабируется соответственно, так что игроки, которые регулярно проходят высокие ключи, получают значительно лучшие награды неделя за неделей. Это означает, что та же динамика, которая всегда преследовала Mythic+, остаётся на месте. Игроки, которые могут заходить в игру на долгие сессии с группой преданных друзей Mythic+, будут продвигаться намного быстрее и наслаждаться значимым прогрессом. Игроки, у которых мало времени для игры или меньше надёжных товарищей по команде, застревают в море еженедельных таймеров и недостижимых рангов, которые кажутся навсегда недосягаемыми.

То, как работает экипировка в Midnight, теперь фактически увеличивает разрыв между лучшими игроками и всеми остальными. Лучшая экипировка выдается за прохождение более сложных испытаний, и эта экипировка открывает специальные косметические улучшения. В то время как преданные игроки будут в восторге от этой системы, это означает, что те, кто не может посвятить много времени, вероятно, еще больше отстанут, если они не сосредоточатся на получении лучшей экипировки.

Blizzard внесла некоторые хорошие изменения, чтобы улучшить опыт Mythic+, например, упростила навигацию по подземельям более низкого уровня. Однако эти изменения не решают основную проблему: система по-прежнему в значительной степени вознаграждает игроков, которые тратят много времени на игру. Часто кажется, что Mythic+ создана для самых преданных игроков, в то время как другим кажется, что они наблюдают со стороны, пытаясь насладиться остальной частью игры.

Для всех остальных, прогресс по-прежнему ощущается как стена.

Для давних игроков World of Warcraft, одним из самых неприятных аспектов дополнения Midnight является то, насколько сложно добиться значительного прогресса в Mythic+. Несмотря на все приятные дополнения, система по-прежнему ограничивает значимые награды и продвижение теми, кто может посвятить этому огромное количество времени. Дело не в том, насколько хороши игроки – сложные рейды часто сложнее, чем Mythic+ подземелья, но предлагают более доступные награды. Проблема просто в том, что для прогресса требуется временные затраты, сопоставимые с работой на неполный рабочий день, что делает невозможным для многих игроков получение снаряжения и рангов, которые кажутся полезными.

Несмотря на добавление инструментов для новых игроков, Mythic+ по-прежнему полагается на еженедельный гринд, который в основном приносит пользу тем, у кого много свободного времени. Это создает разрыв между игроками, который связан не с навыками или усилиями, а просто с тем, сколько времени они могут посвятить игре каждую неделю наряду с работой, семьями и другими обязанностями. Многие игроки чувствуют, что они платят за игру, не имея возможности прогрессировать, и это дополнение это не изменило. Фактически, оно усиливает, насколько центральным является этот занимающий много времени цикл в игре.

Я играю в World of Warcraft уже очень давно, и я помню, когда было больше способов прогрессировать. Вы могли проходить рейды в своем темпе, исследовать групной контент или проходить подземелья, не чувствуя спешки. Хотя обновление Midnight улучшает некоторые вещи, оно по-прежнему слишком сильно фокусируется на мифических+ подземельях как на основном способе измерения прогресса. Ранее эту роль выполняли рейды, и еженедельный запрет на повторный вход означал, что получение лучшей экипировки заключалось не только в том, как быстро вы могли играть. Без других занятий, которые кажутся столь же полезными и не ограничены по времени, многие игроки чувствуют себя ограниченными в том, чего они могут достичь.

В целом, World of Warcraft: Midnight выглядит как одно из лучших дополнений за долгое время. Однако, если Blizzard не внесёт существенные изменения в работу мифических+ подземелий, это не решит постоянную проблему: система в настоящее время благоприятствует игрокам с большим количеством свободного времени и оставляет многих других в стороне. Эта постоянная потребность в фарме и прогрессе определяет финальную стадию игры в WoW и, вероятно, продолжит создавать раскол внутри игрового сообщества, если её не устранить.

Что вы думаете? Оставьте комментарий ниже и присоединяйтесь к обсуждению прямо сейчас на ComicBook Forum!

Смотрите также

2026-02-23 18:42

Categories: