Доступность, репрезентативность, устойчивость и эмпатия должны стать темами разработки игр в 2024 году.

Доступность, репрезентативность, устойчивость и эмпатия должны стать темами разработки игр в 2024 году.


Добро пожаловать в уголок, где империи рушатся, а ваши миниатюры страдают от кривых покрасов! Присоединяйся к официальному телеграм-каналу Warhammer 40,000, где мы обсуждаем, как в очередной раз проиграть из-за одного несчастного кубика. Ждём твоего вступления с таким же нетерпением, с каким Император ждёт новую модель!

Warhammer 40k Telegram


В последнее время выяснилось, что индустрия видеоигр, как и весь остальной мир, наполнена бесконечным потоком неудачных событий, противоречий и скандалов. Интернет-сообщество, кажется, каждую неделю обнаруживает новую причину для возмущения, в то время как компании продолжают находить инновационные способы получения большего дохода и меньшего количества инноваций в своих играх. Однако мой опыт на GDC 2024 показал, что разработчики не стоят на месте перед лицом этих проблем. Было ощутимое чувство решимости и разочарования, а также сильное стремление к прогрессу и позитивным изменениям.

В современном игровом мире доступность и инклюзивность жизненно важны для привлечения большего числа участников, особенно в инди-играх. Разработчики из разных регионов привносят свежие идеи для создания уникальных игровых впечатлений, которые мы могли упустить из виду. Индустрия видеоигр решает растущие экологические проблемы посредством инноваций и повышения осведомленности. Инди-разработчики противостоят неконтролируемым стремлениям крупных корпораций и издателей к получению прибыли, стремясь повысить качество игр, а не эксплуатировать его.

На GDC в этом году, несмотря на постоянные проблемы, стоящие перед отраслью, я почувствовал прилив оптимизма в отношении светлого будущего. Хотя простого ответа на сложные вопросы, с которыми мы сталкиваемся, не существует, мой опыт участия в конференции заставил меня поверить в то, что предстоящий год все еще может принести прогресс. Я хотел бы обсудить некоторые наиболее важные темы, с которыми я столкнулся на GDC, и почему я считаю, что они обещают развитие видеоигр в 2024 году.

Доступный игровой дизайн позволяет играть большему количеству людей

Доступность, репрезентативность, устойчивость и эмпатия должны стать темами разработки игр в 2024 году.

Я без колебаний выступаю за лучшую доступность и удобство использования видеоигр. Я использую любую возможность, чтобы высказаться в защиту этого дела, и всегда радуюсь достигнутому нами прогрессу. Когда речь идет о компаниях, лидирующих в этой области, я часто хвалю Xbox за их впечатляющие успехи за последние годы. Конференция GDC 2024 стала отличной платформой для разработчиков, стремящихся улучшить специальные возможности своих игр.

Во время моего первого опыта GDC я отправился на саммит под руководством Мэтта Маклина из Generic Lake Monster под названием «Создание инклюзивных игр: решения для инди-разработчиков». Если вам интересно, вы можете продолжить изучение этого саммита в Хранилище GDC 2024. В ходе сессии Маклин поделился ценной информацией о том, как мелкие разработчики могут создавать доступные игры, используя свои ограниченные ресурсы. Процесс начинается с четкого намерения с самого начала и постановки реалистичных целей.

Прежде чем углубляться в подробности, важно подчеркнуть, что создание инклюзивной и удобной для пользователя игры — это стоящая инвестиция в общую схему вещей. Такой подход позволяет большему количеству игроков участвовать в ваших играх, что приводит к снижению стресса на этапах тестирования и более простым процессам разработки. Поскольку миллионы геймеров полагаются на специальные возможности или элементы дизайна, чтобы насладиться видеоиграми, четкие инструкции во время создания игры могут значительно расширить охват вашей игры.

Доступность, репрезентативность, устойчивость и эмпатия должны стать темами разработки игр в 2024 году.

Саммит Маклина глубоко перекликался с моими взглядами на то, как сделать игры более доступными. Он подчеркнул важность рассмотрения доступности с самого начала при разработке игр, объяснив, что это упрощает весь процесс. Предпочтительнее начать разговор о доступности на любом этапе, чем вообще не заниматься этим вопросом. Более того, Маклин подчеркнул, что доступность выходит за рамки простых технических опций и настроек; он включает в себя удобные для пользователя элементы дизайна, такие как интерфейс, темп, элементы управления и даже выбор контента.

Если вы поможете игрокам поддерживать вовлеченность в вашу игру, это может значительно улучшить их впечатления за счет соблюдения некоторых разумных требований к доступности. Хотя невозможно решить все потенциальные проблемы, которые могут помешать игрокам получить удовольствие, продуманный и инклюзивный дизайн необходим для обеспечения хорошей доступности. Установите границы на основе того, чего, по вашему мнению, ваша команда и игра могут реально достичь, и стремитесь как к достижимым, так и к сложным целям доступности. Сотрудничайте с игроками, отдавайте приоритет простым изменениям, таким как регулируемый размер шрифта и настраиваемые элементы управления, и постоянно оценивайте, важна ли каждая задача в вашей игре для игрового процесса.

На впечатляющем саммите Маклин не только предоставил разработчикам ценные ресурсы, такие как «Руководство по доступности игр» и «AbleGamers», но также рекомендации по доступности Xbox и ресурсы для разработки. Эти ресурсы предназначены не только для разработчиков платформы Xbox, поэтому они полезны для всех. Саммит был не только саммитом Маклина и даже не ограничивался саммитами по доступности, о которых я упоминал ранее; В выставочном зале GDC 2024 были представлены многочисленные компании, представляющие новые инструменты и ресурсы разработки, призванные облегчить рабочую нагрузку разработчиков и повысить доступность.

Я с большим удовольствием наблюдаю за этим, и такие интригующие игры, как Botany Manor, уже делают шаги в направлении повышения доступности инди-игр. Я надеюсь, что мой опыт участия в GDC 2024 проложит путь к еще большему количеству инклюзивных и удобных для пользователя игр в будущем.

Представление интересов игроков и разработчиков имеет значение

Доступность, репрезентативность, устойчивость и эмпатия должны стать темами разработки игр в 2024 году.

Те, кто без особых усилий находит представительство в средствах массовой информации, быстро критикуют это как проблему в Интернете, но этот вопрос существенно влияет на многих людей во всем мире. В сфере видеоигр инклюзивность важна не только для игроков, но и для разработчиков игр. Конференция разработчиков игр 2024 года подчеркнула важность последнего, поскольку продвижение и воспитание разнообразных авторов способствует созданию аутентичных, разнообразных повествований и игр.

На GDC собираются разработчики из разных уголков мира; Я встречал людей родом из Южной Африки, Канады, Европы и многих других регионов. Эта платформа дает разработчикам доступ к ценным ресурсам и информации, что позволяет им создавать превосходные игры и охватить более широкую аудиторию. У меня даже была возможность поговорить с главой новой команды глобального расширения Xbox по поводу поиска талантливых разработчиков на недостаточно представленных или игнорируемых рынках. Более разнообразная рабочая сила приводит к появлению более широкого спектра инновационных и инклюзивных игр, которые приносят пользу всем нам.

Проще говоря, некоторые исключительные игры для Xbox происходят из разных мест, например, Venba, которая получила награду за лучшую независимую игру на IGF 2024 и была описана моим коллегой Бренданом Лоури как скрытая жемчужина 2023 года. Существует множество захватывающих историй, которые могут не получить должного признания. к огромному давлению со стороны таких популярных игр, как Call of Duty и Fortnite. Объединение разнообразных культур и историй обогащает игровой опыт.

Технология NVIDIA Audio2Face использовалась для анимации лиц на английском языке в этой игре.

Безусловно, эффективное представление игроков выходит за рамки рассказывания разнообразных историй или создания разнообразных персонажей. Это предполагает сделать игры доступными и инклюзивными для всех, включая локализацию. Многие потенциальные игроки могут упустить приятные впечатления из-за языкового барьера. Благодаря нынешним достижениям в области технологий стало проще, чем когда-либо, удовлетворить потребности этих игроков, предлагая игры на предпочитаемых ими языках.

Хотя профессиональный перевод и локализация с человеческим участием и местными актерами озвучивания оптимальны, у небольших разработчиков игр часто не хватает необходимых ресурсов. Однако Интернет облегчает поиск переводчиков, и многие члены сообщества стремятся перенести больше игр на свои языки. Кроме того, ИИ может стать мощным инструментом локализации.

На GDC 2024 я глубоко углубился в тему искусственного интеллекта в играх, особенно обсудив его роль в локализации. В ролике демонстрируется World of Jade Dynasty, MMORPG, в которой используется технология искусственного интеллекта NVIDIA для создания индивидуальной анимации лиц персонажей, говорящих на разных языках. Хотя адаптированная анимация добавляет аутентичности, предпочтительнее использовать выражения лица для каждого локализованного языка, чем вообще ничего не использовать. В играх ИИ становится все более опытным в преобразовании текста в аудио, что позволяет игрокам понимать диалоги на их родном языке, даже если профессиональная озвучка недоступна. Любой слышимый диалог на предпочитаемом вами языке лучше, чем его отсутствие.

Подводя итог, это в первую очередь относится к отдельным создателям игр. Крупным студиям, производящим игры ААА-класса, не следует идти на компромисс в отношении качества или мер по сокращению затрат, включая локализацию. Локализация играет важную роль в обеспечении доступности и инклюзивности, поэтому крайне важно инвестировать в нее как можно больше.

Экологическая устойчивость для борьбы с ИИ

Кара Стоун разработала игру UnearthU независимо от Solar Server. Она создала его, используя перепрофилированные цифровые ресурсы.

Земля имеет для меня большое значение, поскольку здесь мы все живем. Учитывая растущее осознание экологических проблем, таких как изменение климата и увеличение производства отходов, крайне важно, чтобы мы учитывали устойчивость – даже в таких отраслях, как видеоигры, которые вносят существенный вклад в эту проблему. Хотя не все, возможно, еще осознают это, я узнал, что на таких мероприятиях, как GDC, продолжаются дискуссии о том, чтобы сделать видеоигры более экологичными.

На интригующем саммите, на котором я побывал, присутствовал очаровательный спикер по имени Кара Стоун. Она поделилась своим личным проектом под названием Solar Server Games. Этот игровой сервер, работающий на солнечной энергии, расположен в Альберте, Канада, на балконе Стоуна и предназначен для размещения коллекции небольших, экологически сознательных инди-игр на экологическую тематику. Стоун построил сервер самостоятельно, используя Raspberry Pi в качестве источника питания. Этот уникальный проект перекладывает ответственность за заботу об окружающей среде с игроков на создателей игр. Удобство постоянного доступа может быть поставлено под угрозу из-за непредсказуемых погодных условий, которые могут повлиять на доступность сервера.

Solar Server, возможно, не принесет существенных изменений с течением времени, но он является частью многочисленных усилий по привнесению ценностей устойчивого развития в видеоигры. К сожалению, производство видеоигр, производство оборудования и сопутствующие онлайн-сервисы, такие как многопользовательские серверы и потоковая передача игр, значительно усугубляют экологические проблемы в этой отрасли. Ранее я уже говорил о преимуществах, которые ИИ привносит в игры; однако важно осознавать неблагоприятные последствия для окружающей среды, которые сопровождают это.

Доступность, репрезентативность, устойчивость и эмпатия должны стать темами разработки игр в 2024 году.

К счастью, многие предприятия выделяют ресурсы на усилия по обеспечению устойчивого развития, а некоторые заходят так далеко, что стремятся к углеродной нейтральности или даже к углеродному негативу. Известные компании, такие как Microsoft и Xbox, лидируют. Microsoft производит собственные серверные процессоры ARM для искусственного интеллекта и облачных сервисов, которые потребляют меньше энергии по сравнению с обычными блейд-серверами. Xbox в сотрудничестве со своими студиями разработки игр создала набор инструментов для обеспечения устойчивого развития, который помогает разработчикам выявлять практики растраты энергии в их играх.

Консоли Xbox со временем развивались с упором на экологичность. Новые модели Xbox Series X|S разработаны с учетом выбросов углекислого газа и предлагают функции энергосбережения для снижения потребления. Эти консоли также более ремонтопригодны, чем предыдущие версии, что позволяет пользователям продлевать срок службы своих устройств вместо того, чтобы постоянно покупать новые. Более того, стремление Xbox к сохранению игр посредством обратной совместимости гарантирует, что ваши игры и консоль прослужат дольше. Microsoft настолько предана этому делу, что у них есть целая веб-страница, демонстрирующая их инициативы в области устойчивого развития.

К сожалению, эти действия не устранят вреда, нанесенного окружающей среде. В нанесенном ущербе в первую очередь виноваты капитализм и потребительство, и хотя экологически чистый бизнес является шагом в правильном направлении, он не может повернуть время вспять. Я буду рад каждому малейшему прогрессу и продолжу выступать за большее. Дополнительную информацию о влиянии видеоигр на окружающую среду можно найти в статьях Чарли Флетчера на Earth.org и Дэвида Ламба на CNET.

Поддержание устойчивости отрасли для разработчиков

Доступность, репрезентативность, устойчивость и эмпатия должны стать темами разработки игр в 2024 году.

В заключение я хотел бы обратить внимание на наиболее распространенную тему GDC 2024: необходимость устойчивого развития в нашей отрасли. Речь идет не о методах устойчивого развития, которые мы обсуждали ранее, а о важности обеспечения долгосрочной жизнеспособности и роста самой нашей отрасли. В конце концов, нетворкинг является ключевым аспектом GDC, где профессионалы могут строить новые отношения, изучать перспективы трудоустройства и совершенствовать свои навыки, чтобы стать более привлекательными кандидатами для потенциальных работодателей. Учитывая, что в 2024 году наша отрасль столкнулась с серьезными проблемами, неудивительно, что устойчивое развитие стало темой, представляющей большой интерес и важность.

Индустрия видеоигр сталкивается с многочисленными проблемами, такими как выгорание, большая рабочая нагрузка, неадекватное управление, онлайн-преследование и массовые увольнения, что приводит к тому, что большому количеству талантливых людей трудно добиться успеха. Вопреки широкой популярности видеоигр, создание исключительных игр кажется более невозможным, чем раньше. Разработчики находятся под постоянным давлением с разных сторон, что делает GDC незаменимой платформой для выражения своих опасений. По сути, речь шла не только о том, чтобы высказаться, но и о символическом представлении своих подавленных голосов.

Тихие сады Йерба Буэна, расположенные за пределами центра Москоне и традиционно бурлящие во время конференции разработчиков игр (GDC), стали в этом году центром сильных эмоций. Он служил местом встречи бесчисленного количества разработчиков, которые выражали свое недовольство индустрией, которая, как считалось, их недооценивала. Я был там, но не могу в полной мере выразить важность этого движения так красноречиво, как это делает Джованни Колантонио в своей проницательной статье о цифровых тенденциях.

На мероприятии GDScream давайте на минутку остановимся и честно расскажем, каково это — быть разработчиком игр в 2024 году. Разработчики устали от того, что к ним относятся как к заменяемым ресурсам из-за управленческих решений, находящихся вне их контроля, и неустанной погони за большей прибылью. любые затраты и общее отсутствие заботы компаний о благополучии своих сотрудников.

Фестиваль независимых игр и награда Game Developers Choice Awards — это фантастические события, на которых отмечают самые влиятельные, визуально ошеломляющие, инновационные и творчески блестящие видеоигры года. Эти награды предоставляют ценную платформу для того, чтобы голоса индустрии были услышаны, например, Свен Винке из Larian Studios в этом году. Он поделился своим давним разочарованием по поводу издателей, выразив разочарование тем, что постоянно наблюдает одни и те же ошибки, всегда уделяя внимание квартальной прибыли.

В 2024 году основной проблемой для отрасли станет большое количество сокращений рабочих мест, которые станут обычным явлением. Многие издатели, в том числе те, которые расширили свои команды во время пандемии, сталкиваются с финансовыми трудностями и вынуждены уволить большой штат сотрудников. Это поспешное решение приводит к потере ценного опыта, накопленного этими компаниями на протяжении многих лет. Следовательно, им приходится нанимать новых сотрудников на освободившиеся должности только для того, чтобы продолжать производить новые игры.

Компания уволила примерно 11% сотрудников Riot Games, а это 530 человек. Embracer Group является одним из наиболее примечательных примеров этой тенденции, отмеченной закрытием таких студий, как Volition Studios, разработчик Saints Row, отменой проектов в Eidos Montreal, студии Deus Ex и многочисленными увольнениями. Microsoft объявила о сокращении более 1900 рабочих мест в подразделениях Xbox, Bethesda и Activision Blizzard, несмотря на отчеты о впечатляющих прибылях в этом секторе. Эти увольнения составляют лишь часть от общего числа, причем основными причинами являются краткосрочная финансовая выгода или чрезмерные амбиции, ведущие к жадности.

В интервью Game File, о котором сообщила команда PCGamer, директор по издательству Larian Studios Майкл Даус заявил, что этим компаниям не грозит банкротство, но они могут разозлить своих акционеров. Он пояснил: «Основная цель публичной компании — генерировать прибыль для своих инвесторов, а не обеспечивать приятную рабочую среду для своих сотрудников».

Доступность, репрезентативность, устойчивость и эмпатия должны стать темами разработки игр в 2024 году.

Larian Studios, известная созданием Baldur’s Gate 3, игры, получившей признание критиков, приобрела репутацию компании, выражающей обеспокоенность по поводу текущего состояния индустрии видеоигр. Причина такой позиции заключается в том, что Larian является частной компанией, а не публичной компанией, что означает, что ей не нужно отдавать приоритет экспоненциальному росту, движимому акционерами. Примечательно, что, несмотря на эту бизнес-модель, Larian процветает и развивает культуру труда, ориентированную на сотрудников. В отличие от отраслевых норм, Larian служит доказательством того, что компании могут добиться успеха, уделяя приоритетное внимание благополучию своих сотрудников.

Мне есть что сказать по этой теме, но в заключение я обращаюсь к компаниям, занимающимся видеоиграми: ваша практика неоднократного увольнения сотрудников является неустойчивой. Постоянное давление, связанное с соблюдением сроков, в часы кризиса и выгорание разработчиков является неустойчивым. Отдавать предпочтение прибыли над людьми в ваших играх нерационально. Пренебрежение членами вашей команды ради краткосрочных управленческих решений и выгод акционеров является неустойчивым. Однако если вы доверяете своему таланту и расширяете его возможности, создаете интересные игры, которые привлекают сообщество, и предоставляете разработчикам возможность преуспеть, можно достичь замечательных результатов.

Выражайте признательность разработчикам и другому ключевому персоналу, создающему прибыльные игры, предоставляя им хорошие условия труда и позитивную рабочую атмосферу. Это благоприятно отразится на самих играх, поскольку их энтузиазм заразителен. Если вы стремитесь к получению дохода, подумайте о том, чтобы развивать свою команду, а не относиться к своей студии как к сети ресторанов быстрого питания.

Делаем игры лучше для всех и везде

Доступность, репрезентативность, устойчивость и эмпатия должны стать темами разработки игр в 2024 году.

Проще говоря, различные аспекты жизни, включая индустрию видеоигр, сложны и содержат множество тонкостей, которые при внимательном рассмотрении становятся все более сложными. В этой области нет недостатка в проблемах, разногласиях и дискуссиях, и найти единый ответ, способный разрешить все из них, — непростая задача. Чем более целенаправленным будет ваш подход, тем с большим количеством сложностей вы столкнетесь.

Во время GDC 2024 большое количество разработчиков игр, докладчиков, представителей СМИ и других специалистов отрасли собрались, чтобы изучить настоящее и будущее индустрии видеоигр. Атмосфера была сложной, отмеченной как оправданным раздражением, так и обнадеживающим ожиданием. Ключевые темы включали повышение доступности и инклюзивности в играх, защиту глобального представительства и поддержки разработчиков и игроков, повышение экологической устойчивости видеоигр и решение различных капиталистических проблем, с которыми сталкиваются создатели.

Я с нетерпением ожидаю, что в будущем видеоигры будут сосредоточены на этих темах, а не на постоянных увольнениях и негативных историях об издателях игр. Я устал читать о последних спорах, спровоцированных активным и постоянно недовольным интернет-сообществом. Вместо этого я стремлюсь погрузиться в исключительные игры, поделиться своим энтузиазмом с другими игроками и поддержать таланты, стоящие за их созданием.

Мы надеемся, что каждый шаг вперед будет лучше предыдущего.

Смотрите также

2024-04-15 19:50