Добро пожаловать в уголок, где империи рушатся, а ваши миниатюры страдают от кривых покрасов! Присоединяйся к официальному телеграм-каналу Warhammer 40,000, где мы обсуждаем, как в очередной раз проиграть из-за одного несчастного кубика. Ждём твоего вступления с таким же нетерпением, с каким Император ждёт новую модель!
Warhammer 40k Telegram
Как давний игрок в World of Warcraft, потративший бесчисленное количество часов на прокачку персонажей и исследование Азерота, я должен сказать, что недавнее решение Blizzard скорректировать сложность на ранних стадиях расширения The War Within меня разочаровывает.
После запуска расширения The War Within для World of Warcraft игроки выразили разочарование из-за изменений, которые Blizzard внесла в задачу прокачки.
Игроки, оформившие предварительный заказ расширения и купившие дополнительное игровое время, получили ранний доступ к The War Within. Blizzard сообщила, что они столкнулись с отзывами о том, что процесс прокачки на ранних стадиях Khaz Algar был чрезмерно простым из-за использования финального снаряжения из Dragonflight.
После запуска The War Within Blizzard оперативно внесла коррективы в сложность игры на начальных этапах расширения. Менеджер сообщества на форуме World of Warcraft объявил об этом изменении, объяснив, что игра становится более сложной по мере приближения к 70-му уровню, но затем выравнивается по мере приближения к 80-му уровню.
Это не понравилось игрокам, которые начали играть вне раннего доступа, и один из них заявил: «Было обнаружено веселье. Веселье было успешно ослаблено». Основная жалоба связана с тем, что игрокам раннего доступа было легче, а другим придется бороться, особенно тем, кто играет в World of Warcraft случайно.
Критики утверждали, что этот шаг Blizzard был поспешным, назвав его «быстрым ответом», и отметили, что те, кто быстро закончил The War Within и может похвастаться несколькими персонажами максимального уровня, не представляют типичную базу игроков.
Я заметил, как еще один энтузиаст выразил свое разочарование по поводу того, что разработчики, по-видимому, торопятся с созданием контента в первые дни после запуска расширения, что вызвало у некоторых игроков небольшое волнение.
Самая большая проблема заключается в том, что повышение уровня альтернативных персонажей будет медленным и утомительным, поскольку вам каждый раз придется сталкиваться с дополнительной сложностью. Фактически, некоторые игроки предлагали сначала прокачать всех персонажей до 75-го уровня, а затем повысить их до 80-го, поскольку последующие этапы будут намного проще.
Blizzard пока не ответила на опасения игроков. Но будьте уверены, я буду держать вас в курсе, если в ближайшие несколько дней появится что-нибудь новое.
Смотрите также
- Warhammer 40K: Space Marine 2 – Как разблокировать перки оружия
- WoW: The War Within — Полное руководство по добыче полезных ископаемых
- Все комбинации оружия ближнего боя — Warhammer 40,000: Space Marine 2
- Полный список миссий Warhammer 40K Space Marine 2
- Где найти все инфопланшеты в Space Marine 2
- Прохождение баллистического двигателя — Space Marine 2
- Обновление текущего поколения Fallout 4 приносит некоторые непредвиденные последствия для мода Fallout: London
- Чем заканчивается книга «Презумпция невиновности»?
- «Я любил Warhammer с детства»: мечта Генри Кавилла о Warhammer 40K разобьется, если Amazon не согласится на одно условие, установленное Games Workshop
- «Рад, что кампания не очень длинная»: теперь мы знаем время выполнения Warhammer 40K Space Marine 2 вместе с другими новыми подробностями
2024-08-29 14:49