Игроки Warhammer 40,000: Space Marine 2 восхваляют Императора, а разработчики отменяют спорные изменения баланса

Игроки Warhammer 40,000: Space Marine 2 восхваляют Императора, а разработчики отменяют спорные изменения баланса


Добро пожаловать в уголок, где империи рушатся, а ваши миниатюры страдают от кривых покрасов! Присоединяйся к официальному телеграм-каналу Warhammer 40,000, где мы обсуждаем, как в очередной раз проиграть из-за одного несчастного кубика. Ждём твоего вступления с таким же нетерпением, с каким Император ждёт новую модель!

Warhammer 40k Telegram


Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что последний патч от команды разработчиков представляет собой продуманную смесь корректировок и улучшений. Увеличение силы Формаджа на 15%, несомненно, оживит мои встречи с этими надоедливыми существами. Мы высоко ценим изменения, внесенные в тяжелый болтер, добавляющие ему достаточно силы для нанесения урона.


Разработчик Sabre Interactive, ответственный за Warhammer 40,000: Space Marine 2, сообщил, что обновление 4.1 будет доступно с 24 октября. Они также поделились особенностями этого обновления в своих примечаниях к патчу.

После бурной реакции на обновление 4.0 на прошлой неделе, которая была встречена критикой со стороны сообщества Space Marine 2 за то, что игра стала более сложной даже на более простых настройках, быстро последовало новое обновление, версия 4.1. Этот спор распространился на страницу Space Marine 2 в Steam, где игроки, выражавшие свое недовольство, оставляли отрицательные отзывы.

В том же выпуске были опубликованы примечания к обновлению 4.1 вместе с искренним посланием от директора игры Дмитрия Григоренко, который отметил отзывы, полученные на прошлой неделе, заявив: «Что я наиболее важно, так это то, что когда игра запускается, она меняется. из игры разработчика в игру, принадлежащую в первую очередь игрокам.

Для этой цели мы создадим общедоступные тестовые серверы (PTS), где геймеры смогут просматривать существенные изменения баланса и делиться своими отзывами до того, как эти изменения будут реализованы на основных серверах. PTS планируется запустить в начале 2025 года.

Что касается изменений, внесенных в обновление 4.1, здесь есть что изучить (подробности приведены ниже). По сути, эти модификации призваны сделать режим PvE Operations в Space Marine 2 более доступным. Это достигается за счет усовершенствований оружия и космических десантников, корректировок, ослабляющих врагов, а в некоторых случаях и полного устранения спорных механик.

Игроки сложного режима «Смертельный режим» Space Marine 2 могут порадоваться, поскольку столь критикуемая система «Плотный строй», доступная только в режиме «Операции» на самой высокой сложности, будет постепенно прекращена. Григоренко сообщил, что эта система изначально создавалась как предварительный этап для включения в будущем корректировок игрового процесса, как полезных, так и вредных. Однако ваши ответы показали, что пространственные ограничения кажутся слишком сковывающими.

Григоренко отметил, что классы, подобные Штурму и Авангарду, кажутся особенно невыгодными, поскольку для эффективной игры за них необходима определенная степень мобильности. Чтобы решить эту проблему, в версии 4.1 полностью исключена система Tight Formation, в то время как Sabre продолжит совершенствовать модификаторы, пока они не будут готовы к внедрению.

В обновлении версии 4.1 сила зоантропов, внушающих страх существ тиранидов, была немного уменьшена, особенно сила их щита. Более того, частота появления врагов на протяжении всей игры в целом сократилась. В частности, для врагов Экстремиса на минимальном, среднем и существенном уровнях сложности частота появления будет такой же, как и на уровнях до обновления 4.0. На самом высоком уровне сложности, «Безжалостный», количество врагов значительно уменьшится.

Наконец-то настала моя очередь как преданного фаната радоваться! Взрывной дебют Space Marine 2 заставил меня, как и бесчисленных энтузиастов Warhammer 40 000, жаждать лучшей производительности наших любимых болтеров. Это культовое оружие, ценимое как на столе, так и в лоре, неэффективно с момента запуска игры в прошлом месяце. Но начиная с версии 4.1 мы можем ожидать увеличения урона всего семейства болтерного оружия — изменение, которое обязательно вызовет улыбку на лице каждого фаната!

Если вы задавались вопросом, повлияло ли обновление 4.0 на дальность броска космического десантника, Сэйбер пояснила, что это действительно так, но это изменение не было преднамеренным — это была ошибка. Обновление 4.1 устраняет проблему, из-за которой расстояние переката стало короче по сравнению с предыдущими версиями.

Почему Sabre изначально внес такие значительные изменения в версию 4.0, когда эти обновления в целом были хорошо приняты? По словам Григоренко, патч 3.0 привел к увеличению процента побед (например, в «Безжалостном» он вырос с 60% до более 80%). Судя по полученным отзывам, Space Marine 2 был признан слишком простым даже на самом высоком уровне сложности.

В решении этой проблемы версия 4.0 превзошла свою планку в нескольких аспектах, в частности, в скорости появления даже на более простых настройках. Судя по вашим отзывам, игра стала более напряженной и напряженной на более низких уровнях сложности, что не было нашей первоначальной целью. Как я подчеркивал в интервью, цель Space Marine 2 — погрузить игроков в силовую фантазию, а патч 4.0, похоже, подрывает этот опыт для многих из вас.

iggn.ru содержит гораздо больше информации о Space Marine 2, включая подробное описание растущей сцены моддинга игры и сопутствующих сложностей. В прошлом месяце креативный директор Sabre Тим Уиллитс рассказал iggn.ru, как ошеломляющий успех Space Marine 2 «изменил все» для компании. И зоркие фанаты уже заметили главу Космического Десанта, и теперь почти подтвердили, что получат косметический набор после Темных Ангелов и даже необъявленный новый тип врагов Тысячи Сынов.

Примечания к обновлению 4.1 для Warhammer 40,000: Space Marine 2:

Настройки игрового процесса и баланса — Режим операций

ИИ-директор и спаун врагов

До выхода патча 4.0 наш мыслительный процесс был следующим: когда игра впервые вышла в сентябре, процент побед на уровне сложности «Безжалостный» оставался примерно 60%. После изменений, внесенных в патче 3.0, мы наблюдали значительное увеличение того же процента побед, превысив 80%. Этот рост успеха привел к наплыву отзывов, предполагающих, что игра стала чрезмерно простой даже на самом высоком уровне сложности (на тот момент).

В патче 4.0 мы хотели изменить внешний вид врагов, чтобы увеличить их общее количество, а не улучшить их здоровье. К сожалению, это изменение затронуло даже более простые настройки сложности.

Например, процент побед на самом легком уровне сложности немного снизился после обновления 4.0 — с 95% до 93%. Может показаться, что это не так уж и много, но цифры — это еще не все. По вашим отзывам стало ясно, что игра стала более напряженной и напряженной на более низких уровнях сложности, а это никогда не входило в наши намерения. Как я лично подчеркивал в интервью, Space Marine 2 — это силовая фантазия, и патч 4.0 негативно повлиял на нее для многих из вас.

Вот почему мы откатываем эти изменения. Частота появления врагов Экстремиса на минимальном, среднем и существенном уровнях сложности вернется к уровням, существовавшим до обновления 4.0, и будет значительно снижена на уровне сложности «Безжалостный», чтобы, мы надеемся, удалось найти баланс между тем, насколько сложной была игра при запуске, и насколько «легкой» она была. стало с патчем 3.0.

Минимальная, средняя и существенная сложности:

  • Уменьшена частота появления врагов Экстремиса, чтобы соответствовать уровням до обновления 4.0.

Безжалостная сложность:

  • Значительно уменьшена частота появления врагов Экстремиса.

Оружие (только в режиме «Операции»)

В течение некоторого времени мы рассматривали способы повышения производительности семейства Bolter. Они не оправдали ожиданий на разных уровнях квалификации — проблема, которую постоянно поднимают несколько игроков, и наш анализ данных подтверждает эту обратную связь. Увеличение урона зависит от того, какие классы могут использовать какой тип оружия и насколько хорошо болтеры сравниваются с другими доступными вариантами.

  • Автоматическая болтовая винтовка -> Урон увеличен на 20%.
  • Болт-винтовка -> Урон увеличен на 10%.
  • Тяжелая болтовая винтовка -> Урон увеличен на 15%.
  • Болт-винтовка «Сталкер» -> урон увеличен на 10%.
  • Стрелковый болт-карабин -> Урон увеличен на 10%.
  • Болт-карабин Instigator -> Урон увеличен на 10%.
  • Болт-снайперская винтовка -> урон увеличен на 12,5%.
  • Болт-карабин -> Урон увеличен на 15%.
  • Occulus Bolt Carbine -> Урон увеличен на 15%.
  • Тяжелый болтер -> Урон увеличен на 5%.

Сложность

Безжалостность: броня игрока увеличивается на 10 %

В ответ на ваше мнение мы частично отменяем изменения, внесенные в предыдущем обновлении в отношении уровня сложности «Безжалостный». В обновлении 4.1 наша цель — найти баланс между воспринимаемой легкостью «Безжалостного» после обновления 3.0 и сложностью, которую он представил после выхода обновления 4.0 на прошлой неделе.

Снижение на прошлой неделе было связано со значительным увеличением количества побед в игре «Безжалостный» после обновления 3.0. Это связано с тем, что враги Майориса больше не истощают всю шкалу брони своими атаками, урон ИИ дальнего боя в целом уменьшен, а также появилась возможность восстанавливать броню путем парирования обычных атак Минори.

Дополнительное пояснение: хотя в последних примечаниях к патчу указано снижение брони на существенном уровне сложности, эта корректировка была непреднамеренно опущена в нашем предыдущем выпуске. Следовательно, в обновлении на этой неделе не будет отмены этого изменения.

Летальный: удалена система «Плотный строй».

Для начала давайте проясним ситуацию: цель введения этого механизма — предоставить веское обоснование. Поскольку мы стремились ввести новый уровень сложности, нашим приоритетом было сделать так, чтобы эта возросшая задача была одновременно значимой и увлекательной. С помощью механики «Плотный строй» мы хотели предложить нашим опытным игрокам дополнительный уровень сложности, сосредоточив внимание на горизонтальном продвижении, а не только на увеличении силы противника по вертикали (нанося больше урона). Целью этой игры является расширение возможностей игрока, а враги, для победы над которыми требуются многочисленные атаки ближнего боя, разрушают эту фантазию. Следовательно, нам нужно было найти альтернативные источники для вызова.

Первоначальный дизайн этой системы был направлен на то, чтобы заложить основу для добавления регуляторов игрового процесса в будущем, в том числе тех, которые могли бы принести пользу или помешать игрокам — аспект, вероятно, известный геймерам World War Z. Однако, как вы указали, требования к расстоянию были чрезмерно ограничительными. В частности, из-за этих ограничений пострадали классы «Штурм» и «Авангард», поскольку их эффективность зависит от определенной степени мобильности.

Следовательно, мы отказываемся от всей системы и концентрируемся исключительно на доработке модификаторов до тех пор, пока они не станут идеально сбалансированными. После выпуска обновления 4.1 мы будем внимательно следить за вашими отзывами, чтобы убедиться, что уровень сложности «Смертельный» предлагает правильное сочетание испытаний и наград.

ИИ

Как страстный игрок, я заметил общую обеспокоенность среди сообщества: иногда союзники ИИ могут показаться не очень полезными. Стремясь решить эту проблему, мы улучшили поведение наших ИИ-компаньонов в обновлении 3.0, а теперь добавляем дополнительное усиление, чтобы одиночным игрокам было легче побеждать в своих Операциях.

  • Боты наносят боссам на 30% больше урона.

Как геймер, я могу вам сказать, что борьба с зоантропами временами была настоящей головной болью. Чтобы снизить напряжение, мы настраиваем ИИ-директора и снижаем эффективность его щитов. Это должно сделать эти встречи менее разочаровывающими.

  • Зоантроп: время восстановления обмена щитом с другим парным зоантропом увеличено на 10%.

Общие исправления и технические решения

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой расстояние переката было короче, чем раньше.

«Вполне вероятно, что патч 4.0 внес одно из самых значительных, но разочаровывающих изменений для многих игроков. Несмотря на то, что i-кадры остались неизменными, изменение расстояний сделало их значительно менее эффективными при противодействии дальним атакам. Теперь, когда эта ошибка устранена Если обратиться к этому вопросу, вы заметите существенное улучшение в своих битвах с врагами и боссами, расположенными на расстоянии.»

  • Исправлена ​​ошибка с разблокировкой декалей наград за сложность «Смертельная сложность».
  • Исправлены сбои и общие улучшения стабильности.

Наши команды постоянно работают над улучшением стабильности игры. Этот патч не является исключением, поэтому вы должны столкнуться с меньшим количеством сбоев.

Смотрите также

2024-10-23 21:27