Примерно через две недели World of Warcraft приступит на вторую важную стадию «войны внутри», причем патч 11.1 станет активным. Это обновление будет транспортировать игроков в Центр гоблинов, известный как подрыв. До его выпуска 25 февраля мы поговорили с разработчиками, чтобы узнать о том, что ждет игроков, как сейчас, так и в будущем.
⚡ Скучные цифры не для нас! ФинБолт превращает инвестиции в весёлое приключение – готов смеяться и зарабатывать?
Погнали!11.1 отмечает первоначальное значительное обновление контента с момента дебюта войны в августе 2024 года. Это обновление включает в себя новый рейд под названием «Освобождение подрыва» и оживленное приключение под названием под названием «Операция: шлюз». Кроме того, он приносит два дополнительных DENVES, теперь официально названные места для раскопок 9 и Sidestreet Sluice, каждый из которых предлагает новые и четкие награды по мере продвижения через них.
Проще говоря, у игроков есть много свежего контента, чтобы исследовать, наряду с захватывающими событиями в повествовании и некоторыми интригующими новыми спутниками, присоединяющимися к драке, а именно, гоблинские картели.
Очевидно, что нет ни одного квалифицированного, чем игрового директора Яна Хаззикостаса и ведущего игрового дизайнера Марии Гамильтон, чтобы просветить нас на все эти темы, а также обсудить будущие стратегии WOW.
Подрывать расширение? Категорически нет
В анналах развития игры война внутри в одиночестве как расширение, которое широко демонстрировало подземные локали по своим новым зонам. Команда дизайнеров проделала исключительную работу по поддержанию этих областей разнообразными, и Hallowfall входит в число самых визуально захватывающих дух регионов World of Warcraft, когда -либо созданных.
После Blizzard были различные варианты для продвижения вперед, но подрыв казался разумным выбором, согласно объяснению Хаззикостаса.
При выборе основной обстановки войны внутри, что было бы подземным расширением, возник естественный вопрос: «Какие настоящие подземные места, которые могут быть правдоподобно посетить в нашей истории?» На вершине списка было место под названием подстрекательство.
Нам было ясно, что даже во время войны внутри, что в конечном итоге нам нужно было бы некоторое время углубиться в культуру Подмина, как часть нашего исследования.
Связанный

Destiny 2 Обновление 8.2.0.1 Примечания к патчам: Нитерские исцеления исправляют и экзотические NERF PVP
Многие аспекты о Gallywix остаются неизвестными. После нашей последней встречи он был в этом месте. Когда мы разработали всеобъемлющую сюжетную линию, задача заключалась в определении наиболее эффективного способа продвижения вперед с его ролью в ней.
Точно так же связь между подорванием в войне в рамках в качестве не только места в подземном мире. Согласно объяснению Гамильтона, гоблины играют решающую роль в сюжетной линии не только в настоящее время, но и в будущих расширениях.
В нашем желании продолжить следование повествованию, казалось только уместным, что мы должны пойти туда, куда нас повела история естественным путем. Поскольку заговор «Война внутри» развернулся, стало ясно, что разбитое темное сердце требовало исправления, и существа, лучше всего подходящие для этой задачи, казалось, были гоблины.
Впоследствии было по -настоящему приятно созерцать дизайн Гоблинского города впоследствии. С точки зрения создания зон, это было довольно интересное упражнение.
В этом обновлении аспект подрыва будет иметь решающее значение для краткосрочной сюжетной линии. Тем не менее, неясно, насколько значительно гоблины будут вносить свой вклад по мере разворачивания в мире саги. Учитывая, что повествование представляет угрозу для всего Ацерота, кажется вероятным, что подрыв останется значительным на протяжении всего развития.
Рассказывая историю более разнообразно, чем когда-либо
World of Warcraft оказывается в новых, неисследованных сферах, поскольку показывает, что «война внутри»-это первая глава серии из трех частей, известной как сага мира. Поскольку траектория игры запланирована на несколько лет, команда разработчиков в настоящее время сосредотачивается на создании эпического повествования, больше, чем они говорили ранее.
По словам Гамильтона, это позволяет создателям игры делать долгосрочные стратегии и легче предвидеть будущие события.
На данный момент у нас все запланировано. В настоящее время мы производим «полночь» и готовимся к «последнему Титану». Другими словами, мы уже глубоко в наших проектах.
Это действительно приятно и полезно структурировать повествование с полной сюжетной линией, где события аккуратно на месте, когда разворачивается история. Создание вовлеченных сказок с четкими началами, средней и заканчиванием в управляемых разделах выполняется, но одинаково важно, чтобы мы продвигали нашу историю и направляем ее к новым и интригующим направлениям. В общем, это восхитительный процесс.
Некоторое время команда стремится дать игрокам возможность углубиться в историю и более широкую среду в различных манерах по сравнению с ранее. Хотя основная сюжетная линия остается центральным аспектом, взаимодействие с многочисленными мероприятиями World of Warcraft еще больше обогащает общий опыт игры.
По нашему мнению, основная сюжетная линия, вероятно, включает в себя около дюжины «Сказков, специфичных для местоположения», которые сосредоточены на культурах, людях или настройках, чтобы мир казался более ярким и подлинным. Мы гордимся творением нашего мира, поэтому мы считаем, что очень важно включить эти истории, чтобы оживить мир в жизнь.
Мы тщательно определяем количество глав, которые, по нашему мнению, необходимы, чтобы рассказать историю главной кампании. Естественно, подземелья, набеги и даже Делавки играют роль в продвижении и этого повествования.
Исторически, что другие контенты могли рассказать истории, но мы никогда не смешались так легко, как с «войной внутри». Мы сейчас делаем значительные улучшения в достижении этой плавной интеграции.
Изменения Mythic+ предназначены для игроков всех уровней
С момента его введения с расширением легиона, Mythic+ Dungeons превратились в премьер -реплику PVE (игрока против окружающей среды), желающую многие игроки. Они стремятся поднять свои ключи до более высоких уровней, стремясь к наградам, достижениям и рейтингу в течение всего сезона.
Во время первоначального заезда войны в течение недели участие в мифической сцене постепенно сокращалось за неделю, когда с течением времени было участвовало меньше игроков. Несмотря на то, что часть этого снижения может быть связана с снижением уровня Keystone, что не позволяет некоторым достигать слишком высокого уровня, это не полностью объясняет ситуацию.
По словам Хаззкостаса, команда не слишком обеспокоена первоначальным уменьшением, но есть определенные аспекты, на которых они хотят сосредоточиться на улучшении в течение этого сезона.
В нашем последнем обновлении для вступления в войну мы концентрируемся на улучшении удовольствия и удовлетворенности игроков, которые предпочитают подземелья в качестве основного стиля игрового процесса во втором сезоне. Сообщество отметило, что в конец сезона участвуют меньше людей, участвующих в Mythic Plus по сравнению с ранее, но это не обязательно сама по себе беспокойство.
Делувы являются частью нынешнего игрового мира, тогда как их раньше не существовало. По самой своей природе, введение новой активности в конечном инициации может отвлечь игроков из стилей игры, которые они могли бы не наслаждаться, но чувствовали себя обязанными принять из -за того, что он является единственным средством прогресса в World of Warcraft.
Ясно, что это не неожиданно, учитывая их отзыв. На протяжении первого сезона игроки выражали глубокую привязанность к подземельям и мифическим вопросам, относительно этого как их любимое занятие. Тем не менее, они также указали на аспекты, с которыми они не были довольны, что побудило нас принять меры и расставить приоритеты в решении этих проблем при переходе на второй сезон.
Мы прилагаем много усилий, чтобы улучшить игровой процесс для всех, независимо от уровня квалификации. Как мы упоминали в нашем сообщении в блоге не так давно, наша цель состоит в том, чтобы убедиться, что система Mythic+ имеет доступную точку входа и что награды от его более низких уровней значимы, даже для игроков, у которых есть некоторый опыт работы с оборудованием Delve и Delve.
Эта договоренность гарантирует, что они начинаются с преимущества, позволяя им понять основы подземель и их работы на начальных этапах, а не достаточное количество сложных уровней без достаточных фундаментальных знаний.
Подобно многочисленным многопользовательским играм, Blizzard сталкивается с сложной задачей по обеспечению равновесия между действиями для случайных геймеров и выделенными хардкорами. Как уточняет Hazzikostas, эти достижения, которые они сделали, не предназначены исключительно для привлечения менее опытных игроков на мифическую сцену, но также включают в себя усовершенствование общего игрового опыта для всех.
Для тех людей, которые оказываются в верхнем эшелоне, превышая точку зрения, когда награды больше не существуют значительно интенсивно усиливаются и вместо этого обусловлены исключительно престижными, таблицами лидеров и рейтингом, наша цель — улучшить их общий опыт жизни.
Мы сделали обновления, которые включают в себя новый набор вех, предназначенные для того, чтобы игроки могли поддерживать минимальный уровень для своих ключевых камней. Таким образом, квалифицированные игроки могут бросить вызов себе на пике игры, не чувствуя себя вынужденным повторять более низкие уровни на неопределенный срок.
Спецификации, не относящиеся к meta, могут быть возвращены в меню Mythic+
Рассматривая Mythic+ как деятельность, важно помнить, что игроки имеют право решать, кто присоединяется к их следующей группе. Хотя это кажется логичным, это иногда может привести к несправедливому исключению игроков, использующих менее распространенные или нетрадиционные сборки персонажа или классы.
По мере продвижения по уровням я все больше и больше осознаю, что наличие первоклассного оборудования в моей игровой группе имеет решающее значение. Если мое снаряжение не наравне, я не могу не беспокоиться о том, что наш успех может зависеть на балансе.
Во втором сезоне войны Hazzikostas глубже углубились в стратегию команды, касающуюся этого вопроса, поскольку их действия простирались далеко заново, просто улучшая или уменьшая классы и характеристики через простые любители и NERF.
Таким образом, наша обязанность и справедливо для игроков ожидать, что мы предложим им больше ресурсов, чтобы присоединиться к командам. Я вижу эту проблему с двух точек зрения.
Непрерывная корректировка и тонкая настройка класса и баланс производительности является ключевой частью нашего подхода. В течение всего сезона мы регулярно настраиваем баланс с общей тенденцией к улучшению неэффективных классов.
Мы склонны делать меньше корректировок, чтобы повысить производительность игроков высшего уровня в течение сезона, так как такие изменения могут быть разочаровывающими и демотивирующими. Это унывает для команды или человека, когда они не могут достичь того, чем они могли бы управлять ранее.
Вступив в новый этап, у нас есть возможность устранить определенные дисбалансы. Одним из основных аспектов нашего контроля является общий уровень сложности и инклюзивности предлагаемого опыта.
В нашем предыдущем разговоре выяснилось, что в первом сезоне игроки часто чувствовали себя вынужденными участвовать в мероприятиях с более высоким уровнем дифта, таких как второй сезон и Mythic+, чтобы получить соответствующие награды. Это привело к падению показателей успеха по сравнению с нормальными, что, в свою очередь, повлияло на общее восприятие того, что считалось «мета».
Сделать окружающую среду более привлекательной для игроков может побудить их быть менее избирательными при сборке своих групп, снижая их страх перед неудачей. Это может привести к большей возможности для различных ролей (спецификаций) преуспеть и насладиться богатым игровым опытом.
Таким образом, во время процесса подачи заявки они могут доказать свою способность преуспеть на текущем уровне, что значительно увеличивает их шансы на принятие, независимо от того, являются ли они танком, целителем или дилером на ущерб.
Второй сезон войны внутри будет выпущен для просмотра 4 марта, которому предшествовал запуск обновления контента Beepmine (D) на неделю ранее 25 февраля.
Смотрите также
- Как завязать роман с Кибеллой в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Все главные персонажи Space Marine 2 и их актеры
- Обновление 7.0 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 появилось вместе с режимом Орды в февральском обновлении сообщества
- Дорожная карта Warhammer 40K: Space Marine 2 на 2025 год — Чемпион Саламандры и обновления PvE, PvP
- Warhammer 40K Space Marine 2 Полное руководство по управлению ПК
- Полный список миссий Warhammer 40K Space Marine 2
- Игроки Warhammer 40,000: Space Marine 2 обнаруживают необъявленный исследовательский центр, в котором хранятся всевозможные нераскрытые секреты
- Как исправить ошибку, из-за которой не работает кооперативный многопользовательский режим в Warhammer 40K Space Marine 2
- WoW: The War Within — Полное руководство по рыбалке
- Все книги Warcraft в хронологическом порядке
2025-02-25 21:40