Краткое содержание
- Массивная DDoS атака навсегда удалила учетные записи многих хардкорных игроков World of Warcraft.
- Сама атака поставила под угрозу конец популярной гильдии на Twitch, OnlyFangs.
- В связи с потерями, вызванными действиями вредоносной третьей стороны, компания Blizzard решила реактивировать аккаунт.
Как преданный геймер, погруженный в хардкорный режим игры World of Warcraft, могу вам сказать, что Blizzard не шутит с этим сложным стилем геймплея. Это не обычный опыт WoW; это версия с высокими ставками и перманентной смертью (permadeath), где одно ошибочное действие может уничтожить сотни часов упорного труда. По сути, речь идет о острых ощущениях от балансирования значительного риска против потенциального вознаграждения.
🎁 Кто не любит халяву? Airdrop раздает бесплатные токены, которые ты точно не захочешь пропустить!
Лови халяву!Когда всё игровое сообщество обнаруживает, что их тщательно созданные учётные записи удаляются, многие игроки попытаются связаться с Blizzard в надежде восстановить эти аккаунты.
Исторически компания Blizzard придерживалась своих первоначальных целей. Однако при борьбе с проблемами серверов и встречаясь с недобросовестными людьми, она редко предпринимала усилия по восстановлению неактивных аккаунтов – до этого момента.
После неудачной потери нескольких аккаунтов из известной гильдии WoW Hardcore OnlyFangs (состоящей исключительно из известных стримеров на Twitch) в результате вредоносных DDOS-атак во время рейда Blackwing Lair, Blizzard объявила о намерении восстановить эти аккаунты для сохранения аутентичности игры.

Проще говоря, DDoS-атака на гильдию OnlyFangs была настолько сильной, что практически уничтожила её и все их достижения. После этого лидер гильдии Содапоппин (SodaPoppin), известный стример, поделился через Дискорд своим мнением о том, что OnlyFangs может вообще не пережить этот инцидент.
На короткое время план хакеров принёс желаемый результат: катастрофический инцидент, спровоцированный ими, привёл к гибели всей гильдии. В результате таких значительных потерь среди членов и надвигающейся угрозы дальнейших атак, гильдия оказалась неспособна продолжать своё существование.
В посте на Discord после атаки DDoS Содапоппин заявил: «Я считаю, что это очень неблагоприятный вывод, но именно к такому результату мы пришли в итоге.» Это заявление показывает, что несмотря на нежелательность ситуации, они чувствовали себя вынужденными сделать такой выбор.
В конце концов, только после того, как Blizzard заявила о восстановлении аккаунтов тех, кто был затронут инцидентом, позволив членам расформированного сообщества OnlyFangs продолжить играть в игру, ситуация изменилась. Этот шаг со стороны Blizzard можно рассматривать как попытку поддержать аутентичность в режиме Hardcore игры World of Warcraft.
По крайней мере, это говорит о том, что Blizzard не позволяет злоумышленникам оставаться безнаказанными, хотя возможно и нет полного возрождения OnlyFans.
Обновленная политика Blizzard касательно восстановления аккаунтов.
Это были несколько дней жестоких испытаний. Масштаб этих атак превзошёл всё, с чем мы сталкивались ранее, и уровень нанесённого ущерба был поистине значительным. Это сложная дилемма, но единственная альтернатива — позволить тем, кто стоит за DDoS-атаками, выиграть, что честно сказать, к чёрту.— Джош Гринфилд (@aggrend.bsky.social) 25 марта 2025 г., 3:05:22
Хотя это может показаться необычным, Blizzard объяснила, что ‘DDoS-атаки представляют собой целенаправленные и вредоносные действия внешних злоумышленников. Мы считаем, что интенсивность и последствия таких DDoS-атак требуют отдельного подхода к решению проблемы.’
Кроме того, Джош Гринфилд, высокопоставленный разработчик игр в Blizzard, заявил на Bluesky, что «принимать сложные решения, но по существу, если мы не противодействуем этим DDoS-атакам, преступники будут считаться победителями. Прямо скажу: я ненавижу такой исход».
Неясно, была ли интенсивность атаки или известность OnlyFangs определяющим фактором во время решения Blizzard о выполнении отката, но в любом случае это представляется положительным шагом. Проще говоря, DDoS-атаки не являются обычным способом гибели игроков внутри игры; по сути, они не предназначены для убийства персонажей.
Другими словами, Blizzard уверена, что сможет привлечь игроков обратно после значительных инцидентов, таких как DDoS-атаки, но сохраняет за собой право делать это по своему усмотрению. Это указывает на то, что их подход к жесткому геймингу и его регуляции останется последовательным.
Согласно их посту на форуме, множество случаев может привести к потере персонажей игроками без возможности восстановления. Для уточнения Blizzard объясняет, что не планирует возвращать персонажей, утерянных из-за отключения серверов, скачков лага, глюков в игре или иных подобных причин.
Ясно, что замечательно, что Blizzard принимает меры против тех, кто хочет причинить вред World of Warcraft, особенно стримерам, инфлюенсерам и обычным игрокам. Этот шаг свидетельствует о многообещающих изменениях в подходе Blizzard к реактивации аккаунтов, указывая на более позитивное будущее игры.
Смотрите также
- Как завязать роман с Кибеллой в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Все главные персонажи Space Marine 2 и их актеры
- Обновление 7.0 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 появилось вместе с режимом Орды в февральском обновлении сообщества
- Полный список миссий Warhammer 40K Space Marine 2
- WoW: The War Within — Полное руководство по рыбалке
- Чем заканчивается книга «Презумпция невиновности»?
- Как исправить ошибку, из-за которой не работает кооперативный многопользовательский режим в Warhammer 40K Space Marine 2
- Все книги Warcraft в хронологическом порядке
- Warhammer 40K Space Marine 2 Полное руководство по управлению ПК
- Игроки Warhammer 40,000: Space Marine 2 обнаруживают необъявленный исследовательский центр, в котором хранятся всевозможные нераскрытые секреты
2025-03-26 00:40