Отсрочка Space Marine 2 было самым разумным решением, которое мы когда-либо принимали, — представители Saber рассуждают о самой масштабной игре по вселенной Warhammer 40,000 за все время после года дополнений и смотрят в будущее.

Space Marine 2 по вселенной Warhammer 40,000, разработанная Saber Interactive, имела оглушительный успех, продав более 7 миллионов копий менее чем за год. По мере приближения первой годовщины игры и с выходом ожидаемого обновления 10 на горизонте, ведущий разработчик Тим Уиллитс имеет множество поводов для празднования.

Не можешь выбрать, служить Хаосу или Императору?

Сложный выбор. Зато у нас в канале можно обсудить, почему лор опять переписали, похвастаться покрашенными миниатюрами и найти пати в Darktide. Заходи, еретик!

Очистить планету

По словам Уиллитса, во время нашего интервью на gamescom 2025 он заявил, что игра недоступна ни на одной стриминговой платформе. Вместо этого, чтобы поиграть, её нужно приобрести. Он добавил, что в настоящее время игра показывает хорошие результаты и не является ни завышенной по цене, ни чрезмерно масштабной или сложной в разработке.

Однако, успех Space Marine 2 не был предрешен. Не каждая видеоигра достигает успеха. Фактически, возникли опасения, когда Saber Interactive и их издатель Focus Entertainment решили перенести игру с 2023 на вторую половину 2024 года.

По словам Уиллитса, это решение от Saber было самым разумным на данный момент, и легко понять почему. Space Marine 2 стала самой масштабной видеоигрой по вселенной Warhammer 40,000, завоевав как давних поклонников культовой мрачной настольной игры, так и новичков. Она привлекла огромную аудиторию игроков и достигла рекордных продаж. Как поделился со мной Уиллитс в прошлом году, Space Marine 2 произвела революцию в Saber, и вскоре было объявлено о продолжении, Space Marine 3. Кроме того, ведется разработка целого второго года контента для Space Marine 2.

Что касается Space Marine 2, вы, возможно, помните, что мы приняли решение перенести дату его выхода. Оглядываясь назад, эта задержка оказалась невероятно полезной и, несомненно, одним из наших самых мудрых решений.

Оглядываясь на первый год существования Space Marine 2, Уиллитс признал, что поддержание спроса на дополнительный контент, как бесплатный, так и премиальный, является постоянной задачей, чтобы угодить восторженной фанатской базе. Он выделил бесплатный режим орды, известный как Siege, как выдающуюся особенность в течение первого года Space Marine 2. ‘Вы встречали много крупных AAA-игр, которые представляют бесплатные режимы вскоре после запуска?’ — спросил Уиллитс. ‘Команда глубоко вовлечена в это. Они настоящие поклонники Space Marine, и жажда фанатов большего контента зашкаливает.’

В игре Space Marine 2 разработчик Saber, известный своими передовыми технологиями зомби из предыдущей игры World War Z, был готов предоставить загружаемый контент после запуска игры, по словам Уиллитса. Получив опыт недостаточной готовности к выпуску World War Z, они извлекли урок и были более подготовлены на этот раз. Они начали работу над дополнительным контентом за год до релиза, понимая, что успех часто требует постоянных усилий. Однако, как он признал, поддержание конвейера контента может быть сложной задачей.

Как преданный фанат, я с нетерпением жду больше дополнений для Space Marine 2 во второй год после релиза, но будет ли сюжетное расширение? Или сюжетная линия Титуса и его товарищей останется неразрешенной до Space Marine 3? Интересно, Уиллитс намекнул: «У нас есть идеи, но нам нужно согласовать с Focus официальное объявление». Может ли быть, что все возможно?

Успех Space Marine 2 не только способствовал его собственному росту, но и повлиял на прогресс других игр от Saber Interactive. Этот успех дал компании уверенность в том, чтобы откладывать релизы, когда это необходимо, признавая долгосрочные выгоды. Например, дата выхода John Carpenter’s Toxic Commando была перенесена с этого года на начало 2026-го, и Willits, похоже, не обеспокоен этой задержкой.

После впечатляющего успеха Space Marine 2 мы решили не торопиться с выпуском Toxic Commando, — пояснил он. — Мы хотели убедиться, что у нашей команды есть необходимые ресурсы, время и возможности для тестирования. Мы провели несколько бета-тестов с обычными игроками, и регистрация началась несколько недель назад.

Одним из преимуществ Saber является наша способность эффективно управлять бизнесом. Мы избегаем брать на себя слишком много работы или разрабатывать излишне сложные решения, что, в свою очередь, предотвращает перегрузку наших команд или проектов. Это позволяет нам сказать: ‘А как насчет этого? Давайте приложим немного больше усилий к Toxic. Space Marine процветает, и аудитория обожает его.’

Поскольку геймеры очень внимательны, они часто замечают, если игра вышла слишком рано или могла быть улучшена дополнительной работой. Учитывая наш подход к разработке игр и наш способ работы, у нас есть возможность уделять дополнительное время, чтобы обеспечить раскрытие полного потенциала игр. Поэтому, хотя это занимает больше времени, чем ожидалось после разработки Space Marine, я считаю, что конечный результат будет значительно лучше.

До выхода Space Marine 2 вселенная Warhammer 40,000 уже процветала для Games Workshop. Однако игра, несомненно, подняла эту вселенную на новую высоту. Недавно Games Workshop сделала захватывающее объявление — они выпускают первый официально лицензированный носимый шлем космического десантника, смоделированный по образцу лейтенанта Титуса из Space Marine 2.

Оказалось, что Уиллиц не знал об этом, когда речь зашла об этом, на что он отреагировал с энтузиазмом: «Вау, я этого не знал!» Обычно он покупает подобные вещи.

Смотрите также

2025-08-29 14:13