
Сообщество World of Warcraft гудит – и справедливо – из-за больших изменений в том, как работает настройка персонажа, или ‘transmog‘, как это известно. Для тех, кто не знаком, ‘transmog’ – это, по сути, изменение внешнего вида доспехов вашего персонажа. Blizzard, с новым обновлением ‘World of Warcraft: Midnight’, полностью переработала систему и её внутриигровую экономику.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяДо недавнего обновления игроки могли сохранять внешний вид своей любимой брони, позволяя им менять внешний вид своего снаряжения. Однако, всякий раз, когда они получали новый предмет, внешний вид сбрасывался, и им приходилось вручную повторно применять его, используя специального персонажа.
Старая система настройки персонажа была заменена новой, которая позволяет сохранять комплекты одежды. Эти комплекты не будут автоматически меняться при получении новой брони или оружия. Вы сможете открыть ограниченное количество слотов для комплектов одежды, используя золото. Это означает, что вам не придется вручную сбрасывать свою внешность каждый раз при получении нового снаряжения — выбранный вами образ останется фиксированным.
Почему сокращение расходов Blizzard вызвало такую реакцию на этой неделе? Что ж, во-первых, мы говорим о World of Warcraft – такова природа игры. Но основная проблема в том, что предыдущая система была значительно дороже – или, по крайней мере, так казалось.
План был в том, чтобы откладывать деньги со временем. Представьте, что вы опытный игрок, начинающий новое обновление. Раньше вам постоянно приходилось тратить небольшие суммы денег, чтобы не отставать от новейшего снаряжения, и неоднократно платить за настройку его внешнего вида, чтобы не выглядеть нелепо с несочетающимся оборудованием.
Эта новая система разработана, чтобы помочь вам сэкономить деньги в этой ситуации, а также снизить расходы во время улучшения ваших навыков. Итак, что пошло не так?
Разная одежда, разные люди.

Самая большая проблема новой системы заключалась в том, что она не учла, как сильно мы любим менять наши наряды! По сути, она предполагала, что мы выберем образ и будем придерживаться его, но многие из нас любят постоянно менять вещи, как и в реальной жизни. И из-за этого мы на самом деле тратили больше золота, чтобы поддерживать свой модный вкус, чем раньше.
Очевидно, плохая идея взимать больше денег с самых преданных игроков за возможность наслаждаться вашей игрой. Это похоже на программу вознаграждений, которая фактически повышает цену по мере использования – как на карту лояльности, которая делает ваш кофе дороже с каждой печатью.
Несмотря на некоторые недостатки, в игре есть фантастическая функция под названием ‘Situations’. Она позволяет автоматически менять ваш наряд в зависимости от происходящего. Например, вы можете настроить своего персонажа так, чтобы он мгновенно переключался на купальник, когда входит в воду, или экипировал различную броню для сражений с окружающей средой и сражений между игроками. Вы даже можете заставить своего персонажа автоматически надевать пижаму, когда он возвращается домой – Situations справляется со всем!


Я искренне считаю, что эта функция фантастическая. Это явное улучшение для World of Warcraft, и я ожидаю, что она вдохновит множество креативных и забавных дизайнов персонажей. Она предлагает так много преимуществ!
Что действительно раздражает, так это решение Blizzard полностью заменить старую систему этой новой. Помимо возможных технических осложнений, это просто не имеет смысла. Зачем создавать эту проблему, когда у них уже было вполне хорошее решение?
Могли ли мы просто добавить эти новые наряды и функции к существующей системе? Было бы здорово позволить игрокам настраивать внешний вид отдельных предметов экипировки, как в оригинальной игре, а также представить наряды в качестве отдельной опции, возможно, со специальными событиями, чтобы стимулировать их использование.
Новая система фактически наказывает игроков, которые чаще всего используют функцию трансмогрификации, что не имеет особого смысла. Эти игроки часто более непринужденные и могут не иметь столько денег, чтобы тратить на дополнительные слоты для нарядов.
Blizzard действительно решила проблемы с ценообразованием новой системы, но расстраивает, что эти проблемы не были предотвращены изначально. Теперь, когда трансфигурация фактически стала менее дорогой, вероятно, увеличится количество золота, циркулирующего в игре, что потенциально приведет к инфляции — что, похоже, противоположно тому, чего Blizzard хотела, когда изначально сделала систему более дорогой.
Честно говоря, они могли бы создать ситуацию, выгодную для всех – позволить нам иметь оба варианта! Вместо этого они заставили нас выбирать между получением именно того, что мы хотели, и сохранением доступной цены. Но что уж теперь, поезд ушёл. Всё кончено.
Смотрите также
- Как завязать роман с Кибеллой в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Консольные команды и читы Total War Warhammer 3
- Руководство по сборке Кибеллы – Вольный торговец
- Все главные персонажи Space Marine 2 и их актеры
- Акции привилегированные PMSBP. Пермэнергосбыт: прогноз акций привилегированных.
- Акции привилегированные LNZLP. Лензолото: прогноз акций привилегированных.
- Как исправить код ошибки 14 в Warhammer 40K Space Marine 2
- Лучшие заклинатели в Total War: Warhammer 3
- Total War: Warhammer 3 — лучшие юниты из DLC Thrones Of Decay, рейтинг
- Аналитика криптовалюты STRK: прогноз движения цен STRK
2026-01-24 22:03