Предварительное событие к дополнению для WoW улучшило свои награды после первоначальной скупости, и у меня заканчиваются способы сформулировать подобные заголовки, не повторяясь.

На протяжении 2024 года Blizzard оперативно реагировала на отзывы игроков в World of Warcraft. В марте, после запуска Plunderstorm, они снизили количество необходимого гринда. Затем, в мае с выходом Mists of Pandaria: Remix, они увеличили награды Bronze из-за жалоб игроков на чрезмерный гринд. Наконец, в августе они скорректировали предпатчевое событие для The War Within, чтобы предложить лучшие награды, реагируя на недовольство игроков в течение недели.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

По состоянию на ноябрь 2024 года, Blizzard четыре раза снизила награды в игре за последний год, в том числе во время празднования годовщины. Директор игры Ion Hazzikostas объяснил, что они часто начинают с более низких значений наград, предпочитая увеличивать их позже, если это необходимо. Он заявил, что они скорее добавят к наградам, чем отнимут их.

Наступил январь 2026 года. Никогда не угадаешь, что произошло.

Началось предстартовое мероприятие для World of Warcraft: Midnight, но некоторые игроки считают, что награды немного ограничены. Само мероприятие приятное – вы исследуете Сумрачные Высоты, будете выполнять задания, побеждать специальных врагов и завершать еженедельные задачи, чтобы получить знаки отличия. Затем вы можете использовать эти знаки отличия, чтобы получить экипировку для быстрого повышения уровня или косметические предметы, такие как трансмуты и украшения для вашего жилья.

Есть две основные проблемы с этим. Во-первых, вам нужны эти значки как для улучшения вашего снаряжения, так и для получения косметических предметов. Однако, Blizzard извлекла уроки из прошлых ошибок – как в Mists of Pandaria Remix – и предлагает косметические предметы отдельно по более низкой цене.

Ещё одна проблема – стоимость этого снаряжения – для его получения требуется 40 значков. Хотя еженедельное задание вознаграждает 40 значками, оно ограничено одним вознаграждением на отряд каждую неделю, что означает, что вы получаете только одну единицу снаряжения для всей вашей группы. В противном случае игрокам приходилось добывать редких врагов и выполнять мировые задания. Поначалу эти редкие враги выпадали только с одним значком каждый раз, когда вы побеждали их.

Иногда вы можете получать предметы напрямую от этих врагов, но это действительно зависит от удачи. И честно говоря, вы получаете только одну находку в день на персонажа… давайте просто оставим это так и не будем слишком много спрашивать!

Недавнее событие ощущалось вялым и странно скупым на награды, особенно учитывая, что предстоящий релиз ‘Midnight’ в марте быстро сделает всё заработанное устаревшим. К счастью, это было исправлено! Вот некоторые сообщения от разработчиков, объясняющие изменения:

  • Исправление, в котором шансы выпадения снаряжения были утроены, убийство редких монстров дает 2-3 значка, и изменение, благодаря которому редкие монстры будут выпадать только экипировкой для повышения уровня, которую вы можете надеть.
  • Ещё один хотфикс вдвое снизил стоимость эмблем для нового снаряжения, с 40 до 20.
  • Кроме того, ‘Equipment drops’ больше не ограничены только одним в день, на персонажа, от каждого отдельного редкого монстра.
  • О, и еще, редкие монстры появляются каждые пять минут, а не 10.

Я определённо сочувствую Blizzard, когда они планируют крупное, долгосрочное мероприятие. Несмотря на то, что говорят некоторые люди, я не виню их за проблемы с такими вещами, как MoP Remix или Anniversary Event. Чрезвычайно сложно сбалансировать подобные мероприятия, предназначенные для поддержания вовлечённости игроков в течение недель, когда имеешь дело с пользовательской базой, настолько стремящейся к фарму и доведению всего до предела. Это сложная работа, даже для самых опытных разработчиков.

Blizzard быстро реагирует на возникающие проблемы. У меня даже не было возможности поиграть в событие – по средам у меня D&D – но они уже выпустили исправление.

Я не понимаю беспокойство Blizzard по поводу игроков, торопящихся пройти предпатчевые события. Оно продлится целый месяц, и у многих игроков в WoW несколько персонажей. Почему бы просто не позволить всем легко получить награды и насладиться этим? В любом случае, это скоро закончится, так что какой вред?

У меня такое чувство, что я буду писать об этой же проблеме через пять лет, потому что кажется, я действительно разозлил кого-то влиятельного! Серьезно, ожидайте, что я все еще буду бороться с той же бесконечной задачей – как Сизиф толкает камень в гору – или столкнусь с каким-то другим разочаровывающим последствием, возможно, даже с участием лица Ion Hazzikostas.

Смотрите также

2026-01-29 14:33