Добро пожаловать в уголок, где империи рушатся, а ваши миниатюры страдают от кривых покрасов! Присоединяйся к официальному телеграм-каналу Warhammer 40,000, где мы обсуждаем, как в очередной раз проиграть из-за одного несчастного кубика. Ждём твоего вступления с таким же нетерпением, с каким Император ждёт новую модель!
Warhammer 40k Telegram
Краткое содержание
- Рост масштабов AAA увеличил разрыв между AAA-играми и AA/инди-играми.
- Игры AA являются неотъемлемой частью инноваций в игровой индустрии.
- Масштаб и ограничения разработки AAA-игр отпугнули даже самых увлеченных разработчиков.
Год за годом игровая индустрия продолжает активно расширяться, делая доминирующие корпорации AAA-игр, казалось бы, непобедимыми. Несмотря на то, что существуют яркие сцены AA и независимых игр, часто возникает чувство соперничества, поскольку разработчики стремятся привлечь внимание крупных издателей или поднять свою работу до уровня AAA.
Вместо того чтобы стремиться к работе на уровне AAA, которая является вершиной, Крис Калейки, бывший разработчик PvP и классов World of Warcraft в Notorious Studios, и его команда имеют уникальную точку зрения: они стремятся к чему-то большему.
Из-за постоянного выгорания и все более требовательных игровых релизов, которые могут занять годы, чтобы достичь стадии раннего доступа, роль разработчика AAA стала более напряженной, чем когда-либо. В недавнем разговоре с Gamesradar+ Крис Калейки поделился мыслями об инновационном взгляде своей команды на разработку AAA.
Он рассказал о растущем разрыве между независимыми (инди) играми и играми, разработанными крупными студиями (игры класса AAA), и о том, как его группа, состоящая из бывших разработчиков класса AAA, довольна своим нынешним положением в проектах с бюджетом класса AA и предпочитает дистанцироваться от масштабной игровой индустрии.
Как геймер, я в восторге от последнего начинания Калейки, Notorious Studios, которое готовит захватывающую PvPvE-игру в жанре фэнтези с добычей под названием Legacy: Steel and Sorcery. Игра разрабатывается ветеранами из команды World of Warcraft, а ее дизайн мира, сеттинг и игровая механика интригуют меня, и я с нетерпением жду ее выхода.
Как преданный фанат World of Warcraft (WoW), ставший разработчиком игр, я могу понять изнурительные трудности производства игр AAA. Калейки и его команда разделяют это мнение, делясь своими мыслями о том, как игры AAA стали все более дорогими, сложными и требующими много времени на создание.
Когда-то давно инди-игр было мало по сравнению с частыми выпусками игр AAA. Однако темпы выпуска игр AAA замедлились, создав заметный пробел или разрыв между инди- и AAA-продукцией. Несмотря на попытки студий AA преодолеть этот разрыв, типичный игровой опыт часто четко попадает в эти две отдельные категории.
Дефицит игровых студий среднего размера (AA) стал предметом дебатов, и влиятельные фигуры, такие как бывшие председатели Sony, часто комментировали, что отсутствие игр со средним бюджетом негативно повлияло на индустрию. Другими словами, без этих AA-студий, постоянно выпускающих инновационные игры и механики, приток новых идей в игры AAA также сократился.
Во время интервью Крис Калейки высказал схожее мнение, заявив, что команды разработчиков в играх AA, как и его собственная, часто сталкиваются с отсутствием признания в более широкой игровой индустрии. Если эти команды получат должное уважение, это может потенциально способствовать росту во всем игровом мире.
Почему разработчики не хотят возвращаться к AAA
Важным аспектом интервью является обсуждение Калейки того, как его команда, в основном состоящая из бывших разработчиков из компаний AAA, находит радость в своих нынешних ролях. Он сравнивает сектор AAA с колоссальными сооружениями, такими как колизеи и памятники, которые, несомненно, грандиозны и дороги, но не так привлекательны, как можно было бы предположить для самих создателей.
Он отмечает, что создание Колизея для игры невероятно захватывающе для разработчика игр. Он считает, что это удовольствие не исчезнет, поскольку игроки, похоже, предпочитают такие игры. Однако он предупреждает, что постоянное строительство стольких Колизеев не является устойчивым.
Прежде всего, кто предпочитает сосредоточиться на обширных задачах, где уникальность каждого участника умаляется? Такие проекты с их жестким контролем, бюрократическими барьерами и строгими инструкциями могут впечатлять определенных людей, но они также могут оказаться утомительными для тех, кто ищет более автономную рабочую среду.
В целом, Калейки имеет надежную перспективу в этом секторе игровой индустрии, учитывая его прошлый опыт работы над одной из крупнейших MMO RPG, когда-либо созданных, и одновременного создания студии, посвященной созданию небольших игр AA. Эта двойная роль позволяет ему понимать преимущества, которыми часто пользуются небольшие команды, включая свободу от чрезмерных ограничений.
Большинство наших новых сотрудников из студий разработки AAA считают свои текущие роли здесь весьма привлекательными из-за определенных преимуществ, которыми они пользуются. Однако я должен добавить, что среда AAA также может быть приятной, поскольку вы можете внести свой вклад в такой громкий проект, как Колизей.
Учитывая душераздирающие истории о «перегрузках» и, в крайних случаях, о неоплачиваемой и эксплуататорской сверхурочной работе, сложно понять, почему некоторые разработчики ААА-класса рассматривают возможность возвращения к столь сложной и стрессовой рабочей среде.
Если вы хотите услышать больше от Калейки, мы настоятельно рекомендуем вам прочитать все интервью Gamesradar+. Кроме того, было бы полезно взглянуть на предстоящую игру его студии, поскольку она дает представление о грандиозном масштабе игр, которые Калейки представляет себе в ближайшем будущем.
Смотрите также
- Как завязать роман с Кибеллой в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Все главные персонажи Space Marine 2 и их актеры
- Полный список миссий Warhammer 40K Space Marine 2
- Все комбинации оружия ближнего боя — Warhammer 40,000: Space Marine 2
- Warhammer 40K Space Marine 2 Полное руководство по управлению ПК
- Все различия в фехтовании, балансе и блокировании в Warhammer 40K Space Marine 2
- Все книги World of Warcraft по порядку: лучший порядок чтения и даты публикации
- Руководство по Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Как повысить уровень всего оружия
- Кто такой капитан Деметриан Титус в «Космическом десантнике 2»?
- Warhammer 40K Space Marine 2 – следует ли играть с помощью контроллера или мыши и клавиатуры?
2025-02-06 01:39