Diablo 4 Season 4 получает первый патч — с изменениями, которые принесут как радость, так и печаль

Что тебе нужно знать

  • Только что вышел патч 1.4.1. Это первый патч, исправляющий баланс и исправляющий ошибки чрезвычайно популярного нового сезона Diablo 4.
  • Исправления включают в себя повышенную вероятность выпадения Рассеянной Призмы, значительно сниженную стоимость золота для Мастерской работы и несколько улучшений в Закалке.
  • Любой, кто убил Эхо Лилит в ЛЮБОМ сезоне, теперь получит за свои усилия Великолепную Искру.
  • Некоторые игроки недовольны изменениями в Варваре.

Похоже, что примечания к патчу, которые вы предоставили, охватывают различные исправления ошибок и улучшения для Diablo 2: Resurrected, уделяя особое внимание таким областям, как Helltide, The Pit, механике навыков и классов, а также общие исправления. Некоторые из заметных исправлений включают в себя решение проблем с адскими врагами в Helltide, улучшение взаимодействия с Обелиском Ямы и устранение несоответствий с некоторыми навыками и способностями. Кроме того, были внесены различные улучшения в функции улучшения качества жизни Tempering, а также общий пользовательский интерфейс, визуальные эффекты, звук, стабильность и производительность.

🔥 Хватит сидеть в стороне! Криптоклуб – тусовка, где крипта обсуждается с драйвом и весельем. Присоединяйся к компании зажигательных энтузиастов!

Заходим!

Как исследователь, изучающий сообщество Diablo 4, я могу с уверенностью сказать, что четвертый сезон стал для игры большим успехом. Игроки в восторге от того, что это лучший опыт Diablo 4 за долгое время, и даже те, кто раньше был настроен скептически, снова присоединяются к игре. Однако, несмотря на его популярность, были некоторые проблемы и ошибки, которые необходимо устранить.

See more

Несмотря на некоторые жалобы, в этом патче есть множество положительных изменений. Например, стоимость золота за мастерскую работу значительно снизилась, что сделало ее менее финансовым бременем для игроков. Кроме того, в качестве приятного сюрприза, который можно найти в нижней части описания обновления, любой игрок, ранее победивший Эхо Лилит, получит ретроактивную награду: великолепную искру. Эта награда ценна, поскольку она служит материалом для создания вашего личного уникального предмета Uber. Я в восторге от этого изменения, так как не думаю, что я или мой Разбойник готовы снова встретиться с ней в этом сезоне с помощью моего парня-некроманта (если только он не захочет присоединиться к битве). Подробные примечания к патчу можно найти в блоге Blizzard для получения дополнительной информации.

Полные примечания к патчу 1.4.1 

  • Окно зачарования теперь явно информирует вас о том, что вы не можете повторно использовать Великий аффикс.
  • Адские враги в Helltide теперь наносят дополнительный урон от огня своими атаками.
  • Материалы мастерской работы теперь можно трансмутировать напрямую, не требуя открытия тайника материалов для их получения.
  • Как только мастерская работа будет разблокирована одним персонажем, она теперь всегда доступна всем персонажам в разных мирах.
  • Стоимость мастерской работы в золоте была снижена следующим образом
    -Уровни 1–4: без изменений
    -Ранг 5: уменьшено с 450 000 до 400 000
    -Ранг 8: уменьшено с 1 000 000 до 800 000
    -Ранг 12: уменьшено с 10 000 000 до 2 500 000.

В своих обсуждениях разработчики выразили желание, чтобы основная цель Masterworking заключалась в накоплении ресурсов, а не в том, чтобы оставлять игроков в финансовом напряжении.

  • Количество брони теперь отображается во всплывающей подсказке при наведении курсора на броню в характеристиках персонажа.
  • Урон от Усиленных заряженных болтов чародея увеличен с 30% до 45%.

Я наблюдал, как разработчики решали проблему, из-за которой выбросы усиленных заряженных болтов происходили слишком часто среди тесно расположенных врагов, что приводило к проблемам с производительностью. Они также обнаружили, что аспект «Пронзающая статика» привел к меньшему повреждению от скачков напряжения, чем предполагалось. Чтобы решить эти проблемы, они реализовали следующие исправления ошибок:

  • Шансы выпадения рассеянных призм были увеличены из нескольких источников.
    — Из гоблинов-собирателей теперь чаще выпадают рассеянные призмы.
    — Шанс 15% на мировых уровнях I и II
    — 25% шанс на мировом уровне III
    — 30% шанс на IV уровне мира
  • Из мировых боссов теперь всегда выпадают рассеянные призмы, и их количество увеличивается в зависимости от мирового уровня.
    — Мировые уровни I и II: 1 рассеянная призма
    — Мировой уровень III: 2 рассеянные призмы
    — Мировой уровень IV: 3 рассеянных призмы
  • При поражении Мясник всегда бросает Рассеянную призму.
  • Переработано сравнение характеристик предметов, чтобы они стали более интуитивными, когда одна и та же характеристика появляется на предмете несколько раз, что чаще всего происходит с закаленными предметами.
  • Требования к награде Whisper за победу над Hellborne были уменьшены с победы над 3 до победы над 1.

Исправлены ошибки в Diablo 4 в обновлении 1.4.1.

Доступность

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана неправильно объявляла поддерживаемые категории слотов предметов для Аспектов в Кодексе Силы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не различала должным образом заблокированные и разблокированные рецепты закалки.

Пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки с кровавыми метками не могли отправлять друг другу приглашения в группу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при обмене золота игроку, достигшем предела золота, сделка прекращалась без какой-либо обратной связи с игроком.
  • Исправлено несколько случаев, когда всплывающие подсказки навыков не обновлялись после воздействия эффектов волшебных чар или новых аффиксов, введенных с помощью закалки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающая подсказка для повторных бросков закалки была непоследовательной.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значения подсказок предварительного просмотра и сравнения для закаленных амулетов и двуручного оружия были неточными.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способ взаимодействия с рецептами закалки не согласовывался при игре с клавиатурой и мышью и при игре с контроллера.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой меню «Мастерская работа» могло блокироваться при переключении мировых уровней.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значки, обозначающие уровни мастерской работы над предметом, были несовместимыми.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой раздел «Прогресс» на экране «Испытания» не обновлялся, когда новый класс впервые завершал испытание в одной и той же учетной записи.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые навыки, недавно помеченные как «Основные навыки», такие как «Удар ногой» и «Брандмауэр», не отображались при поиске основных навыков в дереве навыков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сохранение изменений в Гардеробе путем переключения вкладок не отражало эти изменения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в диалоге Суде пропадала строка после победы над Кровавой Девой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальный размер светошумовых гранат не увеличивался с фактическим размером эффекта при использовании аффикса «Закаленная», увеличивающего их размер.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок Великого модификатора на предмете перекрывал вставленные драгоценные камни.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сравнение характеристик предметов было неверным, если один из предметов, участвующих в сравнении, имел два разных источника одной и той же характеристики. Теперь несколько источников одной и той же характеристики будут объединены в одно значение для целей сравнения предметов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающая подсказка для скрытых кристаллов могла быть видна в меню «Заменить аффикс» при зачаровывании предмета.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стопки «Губительных сердец» не отображались как несколько, когда они находились на земле.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающем окне ошибочно указывалось, что новый уровень Ямы разблокирован, хотя на самом деле он не был разблокирован.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой таймер штрафа, примененный к мастерству за смерть в Яме, по-прежнему отображался даже после истечения таймера мастерства.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уровень 130 Ямы в списке Ремесленников был неправильно помечен как 131.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сундуки Адского прилива на мировых уровнях I и II открывались за 3 секунды вместо 1,5 секунды.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой маркеры целей не отображались на карте, когда был активен шепот «Противостоять предсказателям рока».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой на кнопке запуска «Перчатки» не отображалось сообщение о том, что она недоступна в период отключения ротации, когда она меняется каждую неделю.
  • Различные различные исправления и улучшения качества жизни в меню «Закалка», «Мастерская работа» и «Кодекс силы».
  • [Только для ПК] Исправлены проблемы с генерацией кадров NVIDIA DLSS — настройкой, доступной игрокам с видеокартами NVIDIA серии 4000, которая была временно отключена из-за проблем со стабильностью. Эти проблемы были устранены, и настройка снова включена.

Исправления ошибок Helltide

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой из врагов Адского происхождения, исчезнувших после смерти игрока, выпадала добыча.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фанатики Адского Прилива могли появляться под землей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кричащие Адские Вены можно было разграбить несколько раз в группе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Aberrant Cinders не сбрасывались при повторном входе в активный Helltide с персонажем, у которого ранее были Cinders.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разрушительный эффект «Шпилей порчи» не соответствовал визуальному эффекту.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги «Дрожащей массы» могли возрождаться бесконечно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги во время «Волн тьмы» могли вступать в бой и преследовать ближайших Железных волков, что затрудняло получение мастерства для этого события.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой адские ученики, появлявшиеся во время встречи с кровавой девицей, учитывались при выполнении задачи «Отбраковка адских шепотов».

При столкновении с Кровавой Девой в бою появившиеся Адские ученики считаются отличными от обычных врагов Адских рожденных. Из этих конкретных учеников не выпадает добыча, и их следует рассматривать отдельно из-за непоследовательности в их поведении.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс «Угрозы» мог навсегда заблокироваться, если игрок выходил из «Адского Прилива», когда угроза была близка к нулю.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой адские черви иногда могли оставлять после себя невидимые стены после исчезновения.

Яма

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лучи сфер из Матери Логова могли нанести урон игрокам до того, как были выпущены.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли взаимодействовать с Обелиском Ямы только в том случае, если в вашем инвентаре были осколки рун.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой осколки рун могли выпасть в кошмарных подземельях III мирового уровня и из бурлящей мерзости на полях ненависти.

Исправления механики навыков и классов.

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой импульсный урон от «Усиленных заряженных болтов» слишком часто взрывался на врагах, сгруппированных вместе (как отмечалось ранее в «Обновлениях игры»).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой импульсный урон от «Улучшенных заряженных болтов» наносил меньший урон, чем предполагалось, при использовании «Пронзающего статического аспекта».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон от «Перегрузки духовного дара друида» наносил физический урон, а не урон от молнии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект Альфы не помечал должным образом навык Волков как навык Оборотня в игре.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой валуны, вращающиеся вокруг игрока из амулета из камня Дольмена, могли перестать двигаться на неопределенный срок после уничтожения объектами, разрушающими снаряды, такими как Подавители Полей или стены, порожденные монстрами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Удар варвара» наносил мультипликативный урон вместо аддитивного урона в сочетании с аффиксом «Закалка», который заставляет «Удар» раскалываться.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Быстрая стрельба», используемая с уникальным кольцом «Поцелуй негодяя», имела больший радиус действия, чем предполагалось, что позволяло наносить урон и побеждать врагов за кадром.

Общие исправления

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой стены, созданные элитами с аффиксом Уоллера, могли быть разрушены другими монстрами, вступающими с ними в контакт. Легионы Ада мало заботятся о морали, но они не беспокоятся о том, чтобы Уоллс соответствовал кодексу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой главный библиотекарь Затонувшей библиотеки мог появиться за запертой дверью, что блокировало прогресс.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы, брошенные в Соборе Света, имели более высокий уровень, чем следовало бы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой из боссов финальной игры, например, из Убер-Дюриэля, все еще могло выпасть снаряжение, качество которого было ниже редкого.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых сценариях боссы финальной игры наносили больше урона, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Святыня могла сбросить настройки после того, как вы телепортировались из подземелья, а затем снова вошли в него.
  • Исправлен дебафф от битвы с боссом «Зверь во льду», сохранявшийся после смерти и непреднамеренно суммирующийся.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой косметический трофей «Мантия Кровавой Девы», выпавший из Кровавой Девы, не работал должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация выхода из подземелья воспроизводилась, но сам портал останавливался, если портал запускался во время движения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вращающийся лазер Андариэль был невидим, когда качество визуальных эффектов было установлено на низкое.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вход в городской портал сразу после убийства Кровавой девы во время квеста «Голос ночи» мог заблокировать выполнение квеста.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффиксы некоторых предметов наследия менялись во время сезонной миграции.

«Разработчики намерены полностью восстановить исходные значения всех характеристик предметов или, если предыдущие значения отсутствуют, вместо этого максимизировать их».

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой убийство «Эха Лилит» не давало в награду «Сверкающую искру».

Как технически подкованный геймер, я рад сообщить, что разработчики объявили специальную награду для тех, кто ранее победил «Эхо Лилит» в любом сезоне. В этом сезоне в знак признательности вы получите Блистательную Искру. Однако имейте в виду, что чтобы заработать эту искру в будущих сезонах, вам придется еще раз одержать победу над Эхо.

  • Различные улучшения пользовательского интерфейса, графики, звука, стабильности и производительности.

Проблема «невидимой стены» кажется пока нерешенной.

Я сам столкнулся с проблемой и сообщил о ней: похоже, это «эффект невидимой стены» при попытке присоединиться к событиям Легиона и мирового босса. Эта проблема не упоминается в этих заметках, но я заметил, что другие игроки также обсуждают ее на Reddit. Если вы испытываете то же самое, Джозеф Пьепора (помощник директора игры) признал наличие проблемы в Твиттере и заявил, что в настоящее время они изучают ее.

See more

Смотрите также

2024-05-24 21:50