
Мне было приятно познакомиться с котом Джека Эммерта, Орео – красивым черно-белым кошачьим! Когда я брал интервью у Джека, опытного разработчика MMORPG, у него дома в начале этого месяца, Орео игриво запрыгнул на его стол и частично загородил камеру, как будто не понимал, что мы говорим о возвращении Джека в Cryptic Studios после десятилетия. Джеку это не помешало, и мне тоже – Орео очаровательный кот!
Не можешь выбрать, служить Хаосу или Императору?
Сложный выбор. Зато у нас в канале можно обсудить, почему лор опять переписали, похвастаться покрашенными миниатюрами и найти пати в Darktide. Заходи, еретик!
Очистить планетуДжек и его жена всегда спасали кошек, принимая любых, кто не может найти дом. Когда он почесал Орео за ушами, он объяснил: ‘Этот малыш поначалу был совершенно диким, но с годами терпения посмотрите на него сейчас!’
Джек Эммерт вернулся в Cryptic.
Это волнительное время для поклонников MMO.
Преданность Джека и любовь к индустрии позволили ему работать в ней более 30 лет. Он основал Cryptic в 2000 году и возглавил создание популярных онлайн-игр, таких как City of Heroes и City of Villains. Работая в Cryptic, он руководил разработкой Marvel Universe Online и Star Trek Online. В 2016 году Джек покинул Cryptic, чтобы сначала поработать над DC Universe Online, а затем совместно с NetEase основал Jackalyptic Games (первоначально Jackalope Games).
Самый насущный вопрос: что побудило Джека вернуться в студию, которую он изначально основал 26 лет назад?
Он поделился, что намерен посвятить следующие 26 лет разработке Cryptic, и ему было трудно отойти от дел, особенно как от основателя и бывшего генерального директора. Он подчеркнул, что его связь с компанией выходит за рамки обычной роли сотрудника, описывая свое возвращение как возвращение домой. Он благодарен за тот рост, который он пережил, и считает, что уйти, когда он это сделал, было необходимо для получения ценных знаний и усвоения важных уроков.
Десять лет – значительный срок, особенно в быстро меняющемся мире видеоигр. Многое изменилось – мы видели, как появлялись и исчезали новые игровые консоли, произошли крупные технологические достижения, и появилась только одна новая игра Grand Theft Auto. Теперь, когда Джек вернулся после десятилетия, главные вопросы: какие навыки он приобрел, и изменилась ли сама игровая студия?
Джек размышлял о том, что раньше был гораздо более доминирующей личностью. Он признает, что не всегда был лучшим слушателем и склонен был высказывать свои сильные мнения. Он считает, что это произошло из-за его ранних дней в Cryptic, где он был основателем и ведущим дизайнером. Он брал на себя много личной ответственности за успех этих игр, возможно, слишком много, и это повлияло на его подход к управлению собственной компанией.
Оглядываясь назад, после работы над другими играми с невероятно талантливыми людьми, я понял, что я всего лишь часть большей команды. На самом деле, вредно для моей работы, если я не прислушиваюсь к другим и иногда не сдерживаю свои собственные мнения.
Студия Cryptic Studios сильно изменилась с тех пор, как я там работал. Большинство людей, которых я знал, ушли, и появилось много новых талантливых сотрудников. Они действительно повзрослели в плане организации работы – раньше мы были очень спонтанными, а теперь они отслеживают задачи и правильно планируют всё. Это было здорово увидеть. У них по-прежнему есть настоящая страсть к играм и сильный, позитивный командный дух, что очень воодушевляет.
У Джека большие планы на Cryptic
Поклонникам MMORPG стоит обратить внимание.
Решение Джека вернуться в Cryptic говорит о том, что у него есть интересные идеи на будущее. Поклонники будут рады узнать, что студия стремится поддерживать и улучшать свои текущие игры, такие как Neverwinter и Star Trek Online, обеспечивая их приятную и ценную игру для игроков.
Джек объяснил, что его основной приоритет на первый год — обеспечить, чтобы игры были увлекательными и предоставляли хорошую ценность за время и деньги игроков. Он с гордостью заявил, что играл и в Star Trek, и в Neverwinter больше, чем кто-либо другой в студии, и у него есть логи сервера, подтверждающие это. До запуска Neverwinter он даже присоединился к команде контроля качества и тщательно тестировал весь контент и рейды многократно. Он верит, что его личная страсть к играм станет большим преимуществом, и именно на этом он сейчас больше всего сосредоточен.
Он объяснил, что самое важное для игры – это аутентичность – игрокам нужно чувствовать, что разработчики искренне заботятся об исходном материале. Он использовал Star Trek Online в качестве примера, отметив, что, хотя у игры могут быть недостатки, игроки знают, что команда любит Star Trek. Он сказал, что то же самое верно для Neverwinter, где очевидно, что разработчики были огромными поклонниками Dungeons & Dragons и работали не просто над лицензированным продуктом – ими двигала страсть. Он добавил, что на протяжении всей своей карьеры он сосредоточился на том, чтобы делиться своими страстями с другими.
MMO по Warhammer, которого так и не случилось
Это больно.
Когда Джек работал в Netease, он и его команда разрабатывали масштабную онлайн-игру на основе Warhammer 40K. К сожалению, проект потерял финансирование в 2025 году. Несмотря на это, члены команды считают, что создали нечто замечательное, и гордятся своей работой. Теперь, спустя некоторое время, что думает Джек об отмене игры?
Джек поделился, что очень ценит свой опыт работы в Netease. Он многому научился у своих коллег в Китае и невероятно гордится талантливой командой, которую он там создал. Он чувствует, что значительно вырос как личностно, так и профессионально – как генеральный директор, муж и отец – и всегда будет дорожить воспоминаниями. Хотя он также тепло отзывался о Games Workshop, он признал, что его время там подошло к естественному завершению, и ему нужно было это принять.
Джек признался, что чувствовал себя очень подавленным после отмены игры, но повторное приглашение в Cryptic действительно помогло ему пережить трудные времена.
Он чувствовал себя потерянным и неуверенным в своем будущем. Он никогда раньше не подавал заявки на работу и беспокоился о своем возрасте и поиске работы. Затем его неожиданно попросили вернуться в Cryptic, что показалось ему спасением в трудное время. Ему было трудно объяснить сильную эмоцию, которую это вызвало, он просто сказал, что это был удивительно обнадеживающий момент, когда он больше всего в нем нуждался. Он не был уверен, была ли это судьба или что-то другое, но эта возможность казалась невероятно значимой.
Помимо работы над Warhammer 40K, Джек, безусловно, открыт для работы с существующими франшизами в будущем. Хотя он не говорит о том, может ли Cryptic наконец разработать Warhammer MMO, многочисленные модели, выставленные за ним, ясно показывают, что он по-прежнему большой поклонник этой серии.
У меня есть много вещей, которые я люблю делать, помимо игр, и, честно говоря, я действительно мотивирован погрузиться в еще один страстный проект. Мне сейчас 57 лет, так что я думаю, что у меня осталось, возможно, одна или две большие попытки – я хочу, чтобы они имели значение!
Смотрите также
- Как завязать роман с Кибеллой в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Консольные команды и читы Total War Warhammer 3
- Акции привилегированные LNZLP. Лензолото: прогноз акций привилегированных.
- Руководство по сборке Кибеллы – Вольный торговец
- Все главные персонажи Space Marine 2 и их актеры
- Акции привилегированные PMSBP. Пермэнергосбыт: прогноз акций привилегированных.
- Все ответы на охоту за сокровищами декора для жилищ в World of Warcraft.
- Акции LENT. Лента: прогноз акций.
- Как исправить код ошибки 14 в Warhammer 40K Space Marine 2
- Лучшие заклинатели в Total War: Warhammer 3
2026-01-27 20:10