Игроки WoW чувствуют, что «веселье уменьшилось» из-за изменений в уровне сложности The War Within

Как давний игрок в World of Warcraft, потративший бесчисленное количество часов на прокачку персонажей и исследование Азерота, я должен сказать, что недавнее решение Blizzard скорректировать сложность на ранних стадиях расширения The War Within меня разочаровывает.

⚡ Скучные цифры не для нас! ФинБолт превращает инвестиции в весёлое приключение – готов смеяться и зарабатывать?

Погнали!

После запуска расширения The War Within для World of Warcraft игроки выразили разочарование из-за изменений, которые Blizzard внесла в задачу прокачки.

Игроки, оформившие предварительный заказ расширения и купившие дополнительное игровое время, получили ранний доступ к The War Within. Blizzard сообщила, что они столкнулись с отзывами о том, что процесс прокачки на ранних стадиях Khaz Algar был чрезмерно простым из-за использования финального снаряжения из Dragonflight.

После запуска The War Within Blizzard оперативно внесла коррективы в сложность игры на начальных этапах расширения. Менеджер сообщества на форуме World of Warcraft объявил об этом изменении, объяснив, что игра становится более сложной по мере приближения к 70-му уровню, но затем выравнивается по мере приближения к 80-му уровню.

Это не понравилось игрокам, которые начали играть вне раннего доступа, и один из них заявил: «Было обнаружено веселье. Веселье было успешно ослаблено». Основная жалоба связана с тем, что игрокам раннего доступа было легче, а другим придется бороться, особенно тем, кто играет в World of Warcraft случайно.

Критики утверждали, что этот шаг Blizzard был поспешным, назвав его «быстрым ответом», и отметили, что те, кто быстро закончил The War Within и может похвастаться несколькими персонажами максимального уровня, не представляют типичную базу игроков.

Я заметил, как еще один энтузиаст выразил свое разочарование по поводу того, что разработчики, по-видимому, торопятся с созданием контента в первые дни после запуска расширения, что вызвало у некоторых игроков небольшое волнение.

Самая большая проблема заключается в том, что повышение уровня альтернативных персонажей будет медленным и утомительным, поскольку вам каждый раз придется сталкиваться с дополнительной сложностью. Фактически, некоторые игроки предлагали сначала прокачать всех персонажей до 75-го уровня, а затем повысить их до 80-го, поскольку последующие этапы будут намного проще.

Blizzard пока не ответила на опасения игроков. Но будьте уверены, я буду держать вас в курсе, если в ближайшие несколько дней появится что-нибудь новое.

Смотрите также

2024-08-29 14:49