Игроки WoW должны попробовать Fellowship — это как бы быстрая и легкая версия группового геймплея WoW, но только с подземельями.


Добро пожаловать в уголок, где империи рушатся, а ваши миниатюры страдают от кривых покрасов! Присоединяйся к официальному телеграм-каналу Warhammer 40,000, где мы обсуждаем, как в очередной раз проиграть из-за одного несчастного кубика. Ждём твоего вступления с таким же нетерпением, с каким Император ждёт новую модель!

Warhammer 40k Telegram


Fellowship предлагает мучительную возможность для фанатов MMO, которые не хотят размогать: просто выбивайте несколько забавных подземелий вместо этого. В еще лучших новостях, игра, наконец, доступна для общественности, чтобы попробовать примерно через семь лет развития, и в настоящее время является одной из самых популярных Steam Next Fest Demos.

Стипендия объединяет различные персонажи, напоминающие многопользовательские онлайн -игры сражений, которые приобретают навыки и оборудование, и в нем есть очень похожий стиль геймплея Dungeon и визуальных эффектов для World of Warcraft.

Не неожиданно, что есть сходство с World of Warcraft, учитывая, что члены шведской команды развития, такие как их глава Art Kajfa Tam, ранее работали в Blizzard Entertainment и внесли свой вклад в такие игры, как Diablo и Heroes of the Storm.

На этой неделе, с 24 февраля по 3 марта, общественный тест Playest будет доступен бесплатно в рамках Steam Next Fest. Он предлагает выбор из шести персонажей и семи подземелий, причем три из них были ранжированы, а оставшиеся четыре предназначены для случайной быстрой игры. Как объявил директор сообщества Хэмиш Боде, Fellowship планирует вступить в ранний доступ в конце этого года.

По словам генерального директора и директора игры Аксель Линдберг, разработчики главного повстанца, в партнерстве с Publisher Arc Games, стремятся запустить стипендию в качестве полной игры. Это означает, что игроки будут платить за игру заранее, без каких -либо сборов за подписку. Позже, дополнительные покупки или микротранзакции будут использоваться для финансирования дальнейшей разработки. Однако эти транзакции будут предоставлять только косметические элементы, такие как крепления; Доступ к конкретным героям и подземельям в игре останется открытым и доступным для всех игроков.

По словам Боде, захватывающие окончательные этапы вызова Dungeon в игре, как правило, недоступны из -за длительных требований к шлифованию или подписке. Чтобы у каждого была возможность насладиться захватывающими аспектами, мы стремились предоставить игрокам способ более быстро достичь этого.

Ударить, пока большой босс слаб

В недавней войне в рамках расширения наблюдалось значительное снижение взаимодействия со сложным режимом Dungeon World of Warcraft из -за существенных изменений, что задолго давно отмечало один из самых низких показателей участия в игре. Время для этого теста особенно выгодно, поскольку он совпадает с этим периодом низкого участия.

Для игроков, которые справились с мифическими плюс подземельями в WoW, не заинтересовавшись к поиску или выравниванию своих персонажей, или для тех, кто унывает, увидев, что их предпочтительный класс избегает в последних мета -группах, Fellowship предлагает привлекательную альтернативу. В этой игре представлены подземелья, которые непрерывно масштабируются, вводя свежие элементы и оборудование с каждым сезоном. По мере продвижения, больше наград, таких как снаряжение, крепления и способности героя, разблокированы.

Мне повезло присоединиться к Боде, Линдбергу и арт -директору Андре Бострем в подземелье. Кроме того, я получил особый прогресс, посмотрите на персонажа, еще не выпущенного в игре: MARA (изображено выше). По словам Линдберга, она-DPS в ближнем боя с акцентом на эффекты статуса, называемая специалистом по эффекту быстрого повреждения. Хотя Мара в настоящее время не является частью тестирования плейтизации, есть вероятность, что она может быть предложена для раннего доступа. Ранее художница предполагала, что она может обладать некоторыми возможностями изменения формы.

Привычный интерфейс

Будучи опытным мифическим плюс -подземелью мирового World of Warcraft (WOW), вступив в стипендию, казалось, было удивительно знакомым — как будто я просто перешел от использования Elvui или другого популярного мода -пользовательского интерфейса в WOW, чтобы ориентироваться в своем мире.

Как геймер, я стремлюсь к честному игровому полю, где ни у кого нет несправедливого преимущества из -за скрытых или загадочных знаний. Я стремлюсь сделать опыт доступным и прозрачным, чтобы каждый мог прыгать и наслаждаться, не чувствуя себя потерянным или запутанным.

В этой игре функции, которые обычно нуждаются в дополнительных инструментах, таких как измеритель повреждений или исцеление, путем падения над дисплеями участников партии включены в качестве стандартных элементов. Регулировка макета экрана может быть сделана с помощью простой ярлыки. Кроме того, существует интегрированная опция (изначально установленная на Keybind V, но настраивается), которая позволяет игрокам идентифицировать цели для прерывания.

Линдберг делится: «Наша члены команды имеют разные уровни опыта в обработке сценариев MMO в поздней игре. Когда мы включали маркеры прерывания, было интересно подслушать их обсуждение последовательностей прерываний, почти как язык кода. Было интересно видеть, что они не только эффективные, но и создавали немного дружеской конкуренции». Он смеется. «Итак, кажется, нам также удалось сделать их конкурентоспособными!

«Нет, нет, они просто кооперативны», — сказал Бострем.

Все эти элементы пользовательского интерфейса — это хорошо, потому что, по крайней мере, на данный момент, стипендия не допускает мод.

Как геймер сам, я стремлюсь убедиться, что мы все начинали с честного игрового поля, и ни у кого нет несправедливого преимущества из -за скрытых или секретных элементов. Чтобы прояснить ситуацию, мы усердно работаем над тем, чтобы включить основные функции, которые многие геймеры обычно улучшают свой опыт с помощью модов.

Согласно Боде, наличие модификаций может быть как полезным, так и проблематичным. Время от времени кажется, что эти моды захватывают основную игру, заставляя ее играть автоматически. Это то, что мы стремимся предотвратить, поскольку мы хотим, чтобы игроки контролировали свой игровой опыт.

Вернулся домойВернулся домой

Во время исследования подземелья вы можете расслабиться в крепости, оснащенной тренировочными манекями и устройством для обмена недавно приобретенной добычей для свежего снаряжения от ваших экспедиций.

Поскольку эти персонажи уже установлены, у вас не будет свободы создавать или изменять квесты, способности или черты характера. Это может разочаровать выделенных ролевых игроков, но это идеально подходит для повседневного, гибкого игрового опыта, которым вы можете наслаждаться всякий раз, когда захотите без особых обязательств.

В этой продолжающейся игре вы можете использовать шесть разных персонажей, с двумя из каждой категории: ущерб дилерам, целителям и танкам. Quick Play Dungeons обычно длится от 10 до 15 минут, в то время как ранжирование, включающие таймер и обычно завершается в течение 20-30 минут.

Настройки с более высокой сложностью вводят свежие проблемы, которые напоминают аффиксы в мифических подземелье World of Warcraft, предлагая превосходное оборудование в качестве вознаграждений. Каждый уровень подземелий имеет уникальный ассортимент модификаторов и проблем, которые варьируются от одного подземелья к другому.

Подземелья WoW с новыми приколами

Я выбрал фундаментальный персонаж Frost Mage по имени Rime, обладающий хорошим сочетанием способностей строителя, как мгновенных, так и направленных, а также лиц. Это были в первую очередь одноцелевые и область возможностей, придавая ему слегка упорядоченное чувство, похожее на тайного мага из World of Warcraft. Впоследствии мы углубились в рейтинг Dungeon Isles, квест на тему моря, с механикой, который был бы напоминает тех, кто играл в WoW в последнее время.

Эта игра не просто еще одна копия World of Warcraft; Это больше похоже на то, что могут создать преданные подземелья в World of Warcraft, если у них есть множество времени для развития. Многие механики и способности характера являются инновационными, но знакомыми, как и функции, которые вы могли бы найти в новом мире World of Warcraft или Final Fantasy.

Например, очаровательный персонаж Тарик превращает типичного героя ближнего боя в ритм-игру. Загрузив его исключительно медленный, приблизительно пятисекундный таймер свинга с тремя активными способностями или глобальными перезарядками, вы можете повысить силу его тяжелых атак, когда они используются к концу этого таймера. Собирая эти способности незадолго до конца таймера усиливает силу его главных ударов.

Значительный вариант заключается в размере команды: в настоящее время есть только четыре игрока по сравнению с традиционной пятью, отражая его первоначальный дизайн в качестве кооперативной многопользовательской онлайн -арены битвы (MOBA) без вражеских игроков (PVE). Каждая группа состоит из танка, целителя и двух дилеров.

Большие изменения после прошлогодней альфы

Линдберг упомянул, что этот тест Playest включает в себя корректировки игры после закрытой альфа осенью. Игроки оценили ясность действий (которые продолжали быть превосходными во время моего прохождения) и подземелья, но они не любили пользовательского интерфейса и его художественные элементы — или их отсутствие. Этот аспект прошел обновление, и версия, которую я видел, была аккуратной, резкой, и, как указывалось ранее, он имеет поразительное сходство с популярными пакетами пользовательского интерфейса World of Warcraft.

Вы можете пойти на кофе, и когда вы вернетесь, надеюсь, у вас будет группа готова к работе.

Как геймер, я взволнован новой функцией автоматического состава! На ранних стадиях нам приходилось вручную собирать команды сами, но теперь это легко связывает меня с другими игроками, когда мне нужны некоторые игровые приятели.

Групповая система может либо автоматически выбрать игру, которая подходит для вашего снаряжения для сбалансированного вызова в быстрой игре, либо позволяет игрокам размещать свои собственные игры с определенными требованиями для присоединения (например, в поисках определенных персонажей или высоких показателей игроков), или присоединяться к другим играм, основанным на группах, которые они интересуются для конкурентоспособного балла в режиме рейтинга.

Линдберг предположил, что вы можете сначала забрать свой кофе, и по возвращении в идеале будет собрана группа.

Нырять в подземелье

В более простых терминах взаимодействия прогрессировали гладко, в основном включали в себя предотвращение вредных ситуаций, по очереди нанести ущерб или участие в нашем окружении. Был дополнительный таймер для дополнительного вызова, но это было не нужно.

Отслеживание табло, отслеживающих врагов, которые мы исключили, так же, как и один, увиденные в игровом процессе Mythic Plus, указывает на количество незначительных монстров, которые необходимо устранить. Парание над картой подземелий показывает, какие группы или существа впереди будут способствовать этому общему количеству. По всему темнице разбросаны костров, служащие точками возрождения, когда активируются игроками.

Наши руководители не были исключительно сложными, так как мы в основном работали на среднем уровне, а не раздвигали границы. Тем не менее, одна значительная сбоя произошла, когда я попытался быстро запечатлеть скриншот во время битвы с боссами, в результате чего я был в шляпе акулы. Упс!

По мере развития игры встречи растут все более жестким, и инструментарий героя становится более сложным. Первоначально, когда вы начинаете как повреждение в секунду (DPS) персонаж, ваш арсенал ограничен заклинаниями повреждения. Тем не менее, на более высоких уровнях вы получаете доступ к широкому спектру защитных возможностей, контроля толпы, замедления эффектов, отбрасываний и перезарядков, в конечном итоге предлагая каждому герою до 15 различных вариантов. Оборонительные способности в этой игре уникальны; Они короче по продолжительности, чем большинство других игр, но значительно более мощные, требующие быстрых реакций на максимальное воздействие.

За сложные уровни также предоставляют артефакты, которые служат коллективным преимуществам, таким как невидимость, реанимация в бою, заживляющие зелье эффекты или противодействие негативным заклинаниям.

Вот так, как будто заглядываешь в следующий выпуск Феллошипа

Тщательно наблюдая за тем, как вы ориентируетесь по подземельям, вы заметите подсказки о том, что будет. Отображаемая картинка представляет собой подгля к одному такому откровению: нераскрытый противник, отстраненный от потолка в нынешних руинах демонбранда.

По словам Боде, когда игроки приблизились, босс вырвался на свободу и прорвался в стену, позволяя им получить доступ к конечному боссу в Демонбранде. Тем не менее, он намекнул, что впереди битвы могут оказаться грозными, поскольку они стремятся угнать этого колоссального демона и вернуть его к своему укрытию. Намерение состоит в том, чтобы предложить игрокам столкновение в беспрецедентном масштабе по сравнению с чем -либо, что было опытным.

Тонкая подсказка спрятана при ледяном входе в тюрьму Аль -Бурика в рамках пещерной системы восхождения Читреля. Здесь авантюристы могут заметить колоссального дракона (который позже будет служить главным противником подземелья).

Bode разделяет: «Мы просто не могли удержаться от того, чтобы немного взглянуть на то, что предшествует стипендии. По мере того, как мы переходим к раннему доступу в конце этого года, мы планируем представить свежий контент с уникальными механизмами, которые мы едва можем ждать, чтобы увидеть, как наши игроки подходят. Наше сообщество сыграло сыграть важную роль в формировании этих идей, и они играют более большую роль, чем они могут подозревать.

Смотрите также

2025-02-27 03:48