Вышедшая в 2004 году ‘Dawn of War’ значительно изменила жанр стратегий в реальном времени. Благодаря многочисленным дополнениям, таким как ‘Dark Crusade’ и ‘Soulstorm’, она была на пути к тому, чтобы стать одной из ведущих серий в своей категории. Игра невероятно хорошо передала масштабное, напряженное действие вселенной Warhammer 40K. Разработчики, Relic Entertainment, были на подъеме после этих успешных дополнений. Однако ситуация изменилась, когда они решили поэкспериментировать с ‘Dawn of War 3’. К сожалению, эти изменения не сработали и в конечном итоге привели к прекращению развития серии – до сих пор.
Не можешь выбрать, служить Хаосу или Императору?
Сложный выбор. Зато у нас в канале можно обсудить, почему лор опять переписали, похвастаться покрашенными миниатюрами и найти пати в Darktide. Заходи, еретик!
Очистить планетуДолгожданная игра Warhammer 40,000: Dawn of War 4 была официально представлена на Gamescom, а за разработку отвечает команда King Art Games, известная созданием Iron Harvest. Первоначально реакция была неоднозначной, и многие фанаты опасались, что новые разработчики могут исказить ключевые элементы серии при её возрождении. Однако недавнее интервью с Яном Тейсеном (через IGN) — одним из сооснователей — дало нам представление о Dawn of War 4, и, похоже, у неё светлое будущее.
Dawn of War 4 возвращается к строительству баз и масштабным армиям
Одной из примечательных особенностей, на которую обращает внимание Тайсен, является возвращение к фундаментальным элементам, определившим Dawn of War, с акцентом на строительство базы и командование значительными армиями. King Art Games стремится сохранить наиболее выдающиеся черты Dawn of War, одновременно модернизируя их: развитие базы, исследования, улучшения и управление большими армиями были ключевыми элементами успеха оригинальной игры, аспекты, которые заметно отсутствовали в последующих частях.
King Art Games не просто копирует механики из Dawn of War 4; вместо этого, они стремятся воссоздать напряженную атмосферу сражений и значимость на поле боя, которые предоставляла оригинальная игра. Игрокам больше не нужно будет управлять небольшими отрядами, но они будут вести огромные армии, чтобы захватывать ключевые позиции и побеждать своих противников. По сути, Dawn of War 4 стремится не только вернуть серию к своим истокам, но и достоверно представить вселенную Warhammer 40,000.
Возрождение строительства баз и крупных армий – не единственная причина, гарантирующая успех Dawn of War 4. Крайне важно, чтобы эти функции были реализованы эффективно. Отдавая приоритет Dawn of War перед ее продолжениями, студия демонстрирует понимание того, что хотят фанаты. Разработчики открыто и подробно обсуждали строительство баз, не только подтверждая его возвращение, но и стремясь к масштабу, отражающему величие вселенной Warhammer 40K.
Кампании для каждой фракции, а не только для космических десантников.
Перспектива строительства баз и управления крупными армиями в грядущей Dawn of War 4 вызывает восторг, но есть тревожный аспект, касающийся её четырех фракций. Стоит отметить, что даже оригинальная Dawn of War начиналась с четырех фракций, а остальные становились доступны только через дополнения. Однако исключение Хаоса и Эльдар из первоначального состава кажется странным, учитывая их значительную роль не только в серии, но и во вселенной Warhammer 40K в целом. К счастью, Theysen намекнул на возможные расширения в виде дополнений, предполагая, что Хаос может быть представлен позже.
King Art Games делает акцент на своих корнях в повествовании, выпуская Dawn of War 4 с индивидуальными кампаниями для каждой фракции. В отличие от прошлых игр Dawn of War, которые в основном фокусировались на Космических Морпехах, особенно на Кровавых Воронах, это возвращение к серии прольет свет на каждую фракцию. Кроме того, студия решила включить Адептус Механикус, популярную фракцию, которая впервые появится в Dawn of War.
Пока неясно, удастся ли успешно перезапустить *Dawn of War*, так как кампания оригинальной игры сыграла значительную роль в ее популярности среди поклонников. В предстоящей версии будет более 70 миссий, распределенных по четырем различным кампаниям. Чтобы обеспечить успех кампании *Dawn of War 4*, необходимы разнообразные цели и типы миссий.
Возвращение в Кронос с новым сюжетным поворотом
В дань уважения своему вдохновению для Dawn of War 4, King Art Games возвращается к планете Кронус, которую мы видели в дополнении Dark Crusade. Поклонники серии почувствуют знакомое и возвращающее домой ощущение, исследуя этот мир снова. Это возвращение предлагает смесь ностальгии и нового повествования для таких фракций, как Blood Ravens и Necrons, а также позволяет отойти от оригинального мира Dawn of War. В частности, Габриэль Ангелос не будет представлен в этой новой части.
В новом повествовании есть достаточно места для развития, без неудобств, связанных с балансировкой силы Ангелоса. Поклонники увидели Цируса, сержанта-разведчика космического десантника из Кровавых Воронов, в кинематографическом трейлере. Хотя в Dawn of War 4, возможно, не будет такого акцента на героях, как в предыдущих частях Dawn of War 2 и Dawn of War 3, они все равно появятся в той или иной форме.
Решение вернуться к Кронусу, безусловно, представляется захватывающим вариантом. Хотя Космические Морпехи и одержали победу в конце ‘Тёмного Крестового Похода’, непоколебимый дух Некронов нельзя недооценивать. Интересный аспект заключается в появлении Адептус Механикус, которые обычно считаются противниками Некронов. В ‘Рассвете Войны 4’ их роль может оказаться решающей для развития событий.
Предстоящая игра, ‘Dawn of War 4’, кажется искренней попыткой вернуть серии былую славу. Хотя некоторые могут видеть в King Art Games использование репутации серии, их сосредоточенность на оригинальной игре демонстрирует их приверженность. Однако, это не просто переделка ‘Dawn of War’. Вместо этого, она отдает дань уважения серии, одновременно расширяя границы с помощью свежих концепций и новых идей, таких как представление Адептус Механикус.
Жанр стратегий в реальном времени (RTS) сократился и стал более специализированным, что делает попытку King Art Games создать продолжение рискованным шагом. Однако, если им удастся добиться успеха, они смогут не только вдохнуть новую жизнь в одну из ведущих игр жанра, но и вернуть лояльность давних поклонников, которые перестали следить за этой серией. Эта возможность кажется им вторым шансом, и, возможно, долгожданным возвращением к былой славе.
Смотрите также
- Как завязать роман с Кибеллой в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Все главные персонажи Space Marine 2 и их актеры
- Дата выхода патча 6.3 для Total War: Warhammer 3 — последние новости
- Лучшая сборка священника Министорума в Warhammer 40K: Rogue Trader
- Все консольные команды и читы Warhammer 3
- Дорожная карта Warhammer 40K: Space Marine 2 на 2025 год — Чемпион Саламандры и обновления PvE, PvP
- WoW – Местоположение Хашим | Война внутри
- Руководство по сборке Кибеллы – Вольный торговец
- Аналитика криптовалюты ZORA: прогноз движения цен ZORA
- Лучшая сборка Арбитра в Warhammer 40,000: Darktide
2025-08-31 19:11