Кампания «Миры» Warhammer 40K представляет собой большую проблему для Space Marine 3.

Окей, так как огромный фанат Warhammer 40k и игрок в Space Marine 2, я был серьезно расстроен, когда убили Капитана Ахерана и Брата Хайрона. Эти ребята были великолепны в игре, действительно центральными для сюжета, а потом они просто…убили их в короткой записи на сайте Warhammer Community? Это показалось мне совершенно подло, как когда воскрешают крупного злодея просто ради этого в Fortnite. Честно говоря, это был действительно разочаровывающий нарративный выбор.

Не можешь выбрать, служить Хаосу или Императору?

Сложный выбор. Зато у нас в канале можно обсудить, почему лор опять переписали, похвастаться покрашенными миниатюрами и найти пати в Darktide. Заходи, еретик!

Очистить планету

Новая книга кампаний по Warhammer 40k, 500 Worlds, даёт Титусу гораздо лучшее продолжение истории после событий Space Marine 2 и Secret Level. Она в основном рассказывает о его битвах против неустанных сил Некронов на планете Новамагнор и начинается с краткого обзора текущего направления историй Warhammer 40k, включая более подробную информацию о недавних сюжетных публикациях.

Спойлеры к кампании Titus 500 Worlds следуют.

Капитан Ахеран Получает По заслугам

Книга включает в себя специальный раздел, посвященный Капитану Ахерану, рассказывающий о его храброй последней битве против Культа Геностелеров на Тригге. Он пожертвовал собой и Хайроном, чтобы отрезать столицу планеты, выиграв время для прибытия подкреплений и уничтожения культа до того, как он успеет распространиться. Хотя новая информация не так обширна, как в предыдущих отчетах, хорошо, что героизм Ахерана теперь официально признан и задокументирован.

Этот справочник порождает больше вопросов, чем даёт ответов. История в основном следует за капитаном Титусом, преемником Ахерана, когда он сталкивается со странной армией Некронов на Новамагноре. Но его повышение до Мастера Стражи и доступ к значительным ресурсам могут создать осложнения для его будущей роли в Space Marine 3 и последующих историях.

У Warhammer 40k Есть Проблема с Титусом

Чувак, я действительно начинаю думать, что Титус станет тем самым парнем для Warhammer 40k в будущем. У меня сильное чувство, что он будет огромной частью всего, и я даже представляю Генри Кавилла, играющего его в том новом сериале от Amazon! Увидев, что Идрис Эльба получил роль Ветеран-сержанта Метавра, я еще больше думаю, что в разработке находится сериал и для него. Но судя по тому, что мы видели в ‘500 Worlds’, похоже, что Титус больше не является передовым солдатом; его роль меняется.

Итак, играя за Тита в 500 Worlds, я действительно почувствовал, что я больше не тот Космодесантник, каким был раньше. Я перерос простое вступление в каждую схватку. Честно говоря, большую часть времени сейчас я командую из стратегиума – это стало моим основным полем боя. Игра даёт понять, что я действительно примерил на себя роль Ахерана. Я отправляю свои лучшие отряды решать проблемы вместо того, чтобы лезть в них самому. Теперь всё сводится к стратегии и командованию, а не просто к грубой боевой мощи.

Что это значит для следующей игры про Космических Морпехов? Похоже, что Титус станет главным героем. Он успешно руководил разработкой самой популярной игры, которую когда-либо создавала Saber Interactive, и Games Workshop продолжает поддерживать этот успех. Мы можем быть уверены в двух вещах относительно сиквела: он будет сосредоточен вокруг Титуса и включит Некронов, намекавшихся в концовке первой игры. Это не проблема, поскольку Некроны являются основными врагами в финальной кампании новейшего издания настольной игры. Однако вопрос остается: как будет изображен Титус, учитывая его развитие в мастера стратегии?

Текущая версия Тита, кажется, лучше подходит для стратегии в реальном времени, чем для шутера. Как вы думаете, мог бы он потенциально выступить в роли стратега в Total War: Warhammer 40k?

Распространенной проблемой в долгоиграющих сериях является «усиление силы», когда персонажи становятся все более могущественными. Настольные игроки хорошо знакомы с этим – вспомните недавние обновления для Космодесанта и возвращение Примархов. Теперь это происходит и в видеоиграх. Например, в Master of the Watch, персонаж Титус имеет доступ к невероятно мощному оружию, даже способному уничтожать целые планеты со своего корабля.

Согласно книге, Мастер Стражи обладает огромной силой – способной уничтожать вражеские армии, искоренять группы, признанные еретическими, и даже разрушать целые планеты при необходимости. Однако, история демонстрирует, что тотальное разрушение не всегда возможно, и теперь зависит от ошибок Тита, чтобы оправдать его участие в бою.

Титус выполняет две опасные миссии на планете Новамагнор: сначала разместить мощную вихревую бомбу в сердце источника энергии Некронов, а затем активировать её. Хотя такой тип миссий обычен в видеоиграх – проникновение за вражеские линии для установки взрывчатки – это зависит от того, что персонажи необъяснимо игнорируют или не используют доступные ресурсы для создания напряжения. Это может сработать время от времени, особенно если главный герой — солдат низкого ранга без полномочий, но это не имеет смысла для Титуса, который быстро стал офицером высокого ранга в Ультрамаринах.

Space Marine 3 Нуждается в Удовлетворительном Сюжете.

Saber и Games Workshop имеют несколько возможностей в будущем. Titus победил на турнире 500 Worlds, несмотря на то, что Archmagos Wytbor Oct и его союзники пытались его остановить, и отчасти из-за слабости в их программировании. Дальнейшее вмешательство со стороны Adeptus Mechanicus или непредсказуемое поведение врагов с выходящей из строя техникой может создать неожиданные проблемы даже для самых простых стратегий.

Подпишитесь, чтобы глубже изучить историю и анализ вселенной Warhammer 40k.

Get clearer perspective by subscribing to the newsletter for expert coverage and analysis on Titus’ evolution, Space Marine 3 narrative challenges, and evolving Warhammer 40k lore. Perfect for fans seeking informed context, theories, and clearer explanations.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

В рамках сюжета игры капитан Титус предназначен для действительно крупных конфликтов. Задача для разработчиков – создавать увлекательные уровни, которые все же соответствуют установленной предыстории. Игрокам нужно преодолеть множество врагов, чтобы добраться до битв с боссами, и если это означает изображение Титуса как иногда совершающего тактические ошибки, это приемлемо. В конечном счете, игровой процесс должен оправдывать путь к этим кульминационным столкновениям.

Ранее игры серии Space Marine изменяли собственные сюжетные линии, чтобы вписать персонажа Титуса в повествование, например, объясняя его понижение в должности и назначение в Deathwatch после первой игры. Однако Титус стал более значимым, чем просто игровой персонаж. Его история теперь распространяется на настольные игры, будущие книги правил и даже потенциальные появления в стратегических играх. Это означает, что нет простого решения каких-либо сюжетных несостыковок. Space Marine 3 должна строить свою историю вокруг Титуса, но при этом должна признать, что он эволюционировал по сравнению с оригинальными играми, которые его представили.

Я не претендую на знание того, что нас ждет в Space Marine 3, особенно учитывая, что до выхода игры, вероятно, еще далеко – возможно, годы, и даже после следующего издания Warhammer 40,000. Но я действительно сочувствую сценаристам из Saber Interactive. Их задача кажется невероятно сложной, даже сложнее, чем если бы одному Space Marine пришлось в одиночку остановить целую Tomb World. Надеюсь, этим Space Marine будет Titus, потому что это может быть их единственная надежда на успех.

Смотрите также

2026-01-10 13:06