Как игрок в Warhammer 40K, могу сказать, что одним из самых крутых аспектов вселенной определенно являются Псайкеры. По сути, это люди – будь то люди в Империуме или инопланетяне – которые обладают психическими способностями. Это не очень распространено, но некоторые особи могут делать вещи своим разумом, которые другим просто не под силу, благодаря связи с этим измерением, называемым Нематериум. Это добавляет действительно уникальный элемент в игровой процесс и лор!
Не можешь выбрать, служить Хаосу или Императору?
Сложный выбор. Зато у нас в канале можно обсудить, почему лор опять переписали, похвастаться покрашенными миниатюрами и найти пати в Darktide. Заходи, еретик!
Очистить планету| IP | Warhammer 40,000 |
| Родительская компания | Games Workshop |
| Основатели | John Peake, Ian Livingstone, Steve Jackson |
| Первая книга правил для настольных игр | Warhammer 40,000: Rogue Trader1-е издание (сентябрь 1987 г.) |
| Медиа Продукты | Миниатюрные настольные игры, дополнительный лор (романы, аудиокниги, кодексы и т.д.), Видео Игры, живые мероприятия (Warhammer World), фильмы и телешоу. |
Давайте изучим разнообразные силы, которыми владеют Псайкеры в 41-м тысячелетии. Они варьируются от распространенных способностей, таких как телепатия и телекинез, до невероятно редких и уникальных сил, встречающихся в основном в мире Warhammer 40K.
Будь то психические способности людей в Империуме, способности инопланетных рас, таких как Elders Scroll и Тираниды, или даже силы Хаоса, все эти способности являются вариациями и комбинациями основного набора сил. Эти силы были подробно описаны в различных дополнительных материалах, выпущенных Games Workshop для Warhammer 40,000 и The Horus Heresy.
1 Дисциплина Телепатии: Мастерство Контроля Разума
-
Credits: Games Workshop -
Credits: Games Workshop -
Credits: Games Workshop
Телепатия, часто изображаемая как психическая способность в популярной культуре, описывает силу контролировать или влиять на мысли другого человека, используя только ментальные усилия.
Как огромный фанат, я всегда поражаюсь силе Псайкеров! Невероятно, как те, кто обладает телепатией, могут играть с умами людей – усиливая своих союзников или ослабляя врагов. Они могут даже подталкивать к решениям, и, честно говоря, я надеюсь, что они смогут использовать эту силу, чтобы убедить Games Workshop вернуть Рогала Дорна во вселенную 40,000 – пожалуйста! И это только начало того, на что они способны…
- Телепатическая Связь: Эта способность позволяет Псайкеру подключаться к разуму своей цели, заставляя её размышлять и переживать то, что переживает цель, и даже распространять это на других через связь. Коллективный Разум, контролирующий триллионы Тиранидов по всей галактике одновременно, является лучшим примером этого явления.
- Принуждение: Позволяет Псайкерам заставить своих цели выполнять их приказы, внедряя предложения, замаскированные под собственные мысли цели или внушения высшей силы. Планы Тзинча часто используют эту способность даже в глобальном масштабе.
- Подавить дух: Псайкеры могут использовать свои способности, чтобы деморализовать и ослабить врагов морально в бою, или даже вне поля боя.
- Доминирование: Псайкер может даже использовать свои телепатические способности, чтобы доминировать над когнитивными функциями и мыслительными процессами своих целей.
- Принудительное исполнение: Позволяет психику ментально побудить врага к выполнению простого и/или сложного действия против его воли.
- Стирание Присутствия: Псайкер высокого уровня может почти полностью стереть собственное присутствие, или даже присутствие своих многочисленных союзников, из сознания своих целей. Хотя они могут видеть ваше приближение, их восприятие будет крайне затруднено или нарушено.
- Психическая Стойкость: Псайкеры могут усилить стойкость своего разума, а также разума своих союзников, во время битвы или в напряженных ситуациях, чтобы противостоять всему, что им встретится.
- Психический вопль: Этот психический крик похож на крик Банши, но происходит на психическом плане, что может сильно нарушить или даже полностью разрушить разум тех, кто его слышит.
- Terrify: Еще одна манипулятивная телепатическая способность, позволяющая Псайкеру вселять страх в своих врагов перед чем угодно по его желанию.
- Мастер Кукол: Эта способность может быть использована в полной мере только экспертом-телепатом-Псайкером, который может проникнуть в разум своих целей и взять под полный контроль их тела и разум, превращая их в плотное марионетку, которая будет выполнять его приказы удалённо.
- Дезориентация: От галлюцинаций до дезориентации, Псайкеры могут использовать эту способность, чтобы ввести своих целей в заблуждение.
- Ментальная проекция: Сильный Псайкер может использовать эту способность, чтобы спроецировать образ себя в сознание своих целей, или даже свои собственные воспоминания, любому, кому пожелает.
- Psi-Track: Эта способность действует как ментальный радар для Псайкеров, позволяя им оценивать численность противника и выявлять сильных Псайкеров в их рядах.
2 Дисциплина Телекинеза: Мастерство Материальной Психической Мощи

В то время как телепатия фокусируется на разуме, телекинез – это способность перемещать и контролировать объекты силой мысли. Самые могущественные психики могут даже использовать телекинез, чтобы воздействовать на вещи за пределами физического мира, манипулируя вещами, которым обычные объекты не смогли бы противостоять.
Исключительно могущественные псикеры могут, в редких случаях, фактически изменять реальность. Это делает телекинез высоко ценимым и эффективным умением по всей галактике. Вот некоторые вещи, которые могут делать телекинетики:
- Телекинетический Купол / Телекинетический Щит: Псайкер может развить купол / щит вокруг себя, который способен защитить его как от физических, так и от психологических атак со стороны врагов.
- Ударная волна: Псайкер может использовать психическую ударную волну, которая, в зависимости от его уровня, может отбросить орды врагов и даже уничтожить всё в широкой области поражения.
- Атака: Благодаря своей психической мощи, Псайкеры могут взаимодействовать с материальными объектами и бросать их на огромной скорости в своих врагов, мгновенно превращая их в кашу.
- Психическое Сжатие: Часто используется высокоуровневыми Псайкерами, такими как Эльдары, Психическое Сжатие – это жестокий метод, при котором они вытягивают руку и сжимают кулак, заключая противника в тиски и сокрушая его массой психической силы.
- Врата Бесконечности: Благодаря чистой концентрации и психической силе, Псайкер способен открыть Врата Бесконечности, что является способностью разорвать дыру в реальности, ведущую прямо в Варп. Это часто может привести к тому, что силы Хаоса и другие сущности Варпа выплеснутся наружу и уничтожат все на своем пути.
- Objuration Mechanicum: Псайкер способен вызвать сбои в работе механических элементов, таких как шестерни, рычаги, провода и даже валы, внутри машины, от небольшого оружия до танков. Это также может иметь двойной эффект, поскольку Адептус Механикус считает, что Дух Машины этой машины был чем-то расстроен, что выводит их из уравнения (хотя это и шутка, никогда не знаешь с фанатизмом и слепой верой Механикус’а).
- Силовой залп: Псайкер может создать большое количество невидимых силовых болтов, которые могут поражать объекты и существ огромной скоростью, даже не давая им понять, что их ударили.
3 Дисциплина Прорицания: Мастерство Нематериального

Подобно популярной концепции ясновидения – видения будущего – психическая дисциплина Прорицания включает в себя попытки Псайкеров заглянуть в Варп и Нематериальный мир, чтобы найти ответы о жизни, вселенной и всем сущем. Те, кто практикует эту способность, известны как Провидцы.
В отличие от простого наблюдения или понимания происходящего, эти Провидцы могут, в редких случаях, фактически изменить события – прошлые, настоящие или будущие. Вот некоторые из способностей, связанных с искусством Провидения:
- Зловещее предзнаменование: Поскольку Провидцы связаны с Искажением во время своих действий, они могут получать представления о будущем относительно их судеб на поле боя. Это означает, что они могут видеть, как их враги выполнят свою следующую атаку до того, как они это сделают.
- Неудача: Высокоуровневые провидцы способны дергать за ниточки судьбы настолько, чтобы вызвать цепную реакцию, которая обрушит несчастья на их цели. Тзинч наиболее печально известен тем, что делает это, что принесло ему титул «Изменяющий Пути».
- Предвидение: Эта способность дарует Псайкеру почти реалистичную память о том, что должно произойти в будущем. Среди Примархов, полубожественных сыновей Императора, Сангвиний и Конрад Курз были известны своим предвидением, которое позволило им увидеть свою собственную смерть.
- Взгляд Скриера: Взгляд Скриера – это мощная способность предвидения высокого уровня, которая может предоставить Псайкеру обзор всего поля боя с высоты птичьего полета. Это облегчает его союзникам подготовку контрмер и развертывание формаций, которые дадут им преимущество.
- Предвидение: Псайкер получает быстрые, размытые проблески ближайшего будущего, которые помогают ему и его союзникам в бою.
- Искажение Восприятия: Божевидец может воспринимать изменения в потоке Искажения, что позволяет ему оценивать изменения в реальности, вызванные крупными событиями, изменяющими будущее, и надвигающейся гибелью.
4 Дисциплина Биомантии: Мастерство Психической Биологической Манипуляции

Окей, так что Биомантия не такая эффектная, как некоторые другие психические способности, но она всё ещё действительно крутая. В основном, я могу использовать свой разум, чтобы вмешиваться в живые существа – ускорять исцеление для моих товарищей по команде или полностью уничтожать врагов, вмешиваясь в их тела. Всё дело в контроле жизненной энергии и том, как всё работает внутри них, и это может кардинально изменить ход битвы на поле боя.
Биоманты обладают широким спектром способностей, от физического изменения своих врагов до изменения их устойчивости или восприимчивости – хотя попытка воскресить могущественных фигур, таких как Emperor of Mankind, является очень плохой идеей, которая, вероятно, привлечет нежелательное внимание от Grey Knights. Из-за этого мощного и потенциально опасного набора навыков, Биоманты являются палкой о двух концах на поле боя. Вот некоторые из их способностей:
- Smite: Биоманты способны выпускать молнии из кончиков пальцев и поражать свои цели электричеством, созданным из энергии Искажения.
- Пожирание жизни: Псайкеры могут буквально вытягивать жизнь из своих противников на поле боя, что обычно приписывается Хаос-Псайкерам, таким как силы Нургла.
- Искривление Пространства: Благодаря высокой концентрации и контролю, Псайкер может позволить энергиям Варпа течь сквозь него, позволяя использовать своё тело и перемещаться со скоростью Искривления Пространства, что даёт способности, похожие на способности главного героя аниме – просто появляться за спиной врагов и побеждать их.
- Телесная Трансмутация: Величайшая сила Биоманта заключается в контроле над своим телом и умении манипулировать им для удовлетворения своих потребностей. Среди них есть те, кто обладает способностями, такими как трансмутация своих конечностей, превращая их в био-оружие.
- Улучшение Тела: В самом базовом смысле, Псайкер может улучшить собственное тело, а также тела своих союзников, усиливая их чувства и укрепляя их физические возможности, подобно получению баффов в видеоиграх.
- Манипуляции болезнями: Приходя к любимому занятию Деда Нургла, благосклонного Бога Хаоса, некоторые Биоманты, такие как те, благословленные Великим Нечистым, могут даже манипулировать болезнями и чумой внутри тела существа. Это приводит к тому, что они страдают от боли, разложения и энтропии на уровне, который может заставить даже Asmongold отвернуться от отвращения.
- Регенерация: Поскольку алхимия входит в их арсенал, некоторые Биоманты способны отращивать потерянные конечности с помощью небольшого количества колдовства и магии.
5 Дисциплина Пиромантии: Мастерство Психической Атаки

Пиромантия — это психическая дисциплина, позволяющая Псайкеру генерировать, контролировать и формировать огонь, используя необузданную энергию Нематериального Мира. Поскольку она включает в себя такую огромную разрушительную силу, она считается одной из самых опасных психических способностей во вселенной Warhammer 40,000.
Список сил и способностей в рамках дисциплины Пиромантии включает в себя:
- Самовозгорание: Сосредотачивая свой гнев и враждебность на цели, Пироманты могут обратить своих противников в пепел, заставляя их воспламеняться Огнем Искажения.
- Огненный Щит: Пиромант может создать гигантскую стену пламени, которая способна испепелить любой снаряд, брошенный в них или их союзников.
- Огненное дыхание: Псайкеры способны направлять Варп-огонь сквозь свои тела и выдыхать яростные пламя из своих уст.
- Sunburst: Подобно лазерным лучам Железного человека, Пироманты способны высвободить луч раскаленного Warpfire, который испепелит и даже атомизирует их врагов.
- Управление Огнём: В своих самых базовых способностях Пироманты способны контролировать и манипулировать Искажённым Огнём и пламенем, генерируемым из других источников.
6 Дисциплина Демонологии: Мастерство Искажения и сил Хаоса

Империум Человечества сталкивается с постоянными угрозами от врагов, стремящихся уничтожить человечество, поэтому он должен быть готов к самообороне. Поскольку опасности Хаоса и Варпа часто невидимы и проявляются как демоны Хаоса, организации, такие как Инквизиция и Scholastica Psykana, обучают людей с психическими способностями – Псайкеров – для борьбы с этими силами.
Демонология — это практика идентификации, контроля, захвата и изгонения опасных существ из Варпа, которые угрожают Империуму. Эта область изучения разработала несколько новых техник, включая:
- Изгнание: Когда Псайкер, хорошо разбирающийся в Демонологии, выслеживает и обезвреживает Хаос-Демона, он может изгнать его обратно в Варп, либо силой, либо извлекая и используя его Истинное Имя. Истинное Имя — это концепция имени, данного душе существа, которое обладает властью над ним.
- Телепортация: Псайкер может использовать Варп, чтобы телепортировать себя, кого-то другого или даже объекты из одного места в другое.
- Обнаружение Развращения: Поскольку они обучены поиску Хаос-Демонов, эти Псайкеры способны чувствовать Хаосское Развращение внутри живых существ.
7 Discipline of Psykana: Mastery of Unique Psychic Abilities
-
Credits: Games Workshop -
Credits: Games Workshop -
Credits: Games Workshop
Дисциплина Псикана представляет собой тысячелетия Имперского понимания псикеров и их сил, практически применяемые и контролируемые Scholastica Psykana – Имперской организацией, отвечающей за обучение и авторизацию всех Имперских псикеров.
Империя потратила тысячелетия на развитие уникальных психических сил посредством бесчисленных экспериментов и инноваций. Эти способности используются Библиотекарями в главах Космических Десантников, а также другими официально признанными Псайкерами. Некоторые из сил в дисциплине Псикана включают:
- Манипуляции проклятиями: Обычно встречаются у членов предательской Легиона Тысячи Сынов, Манипуляции проклятиями могут наложить, мутировать и усугубить проклятие, наложенное на цель, обычно посредством психических способностей и колдовства.
- Очищение Души: Замечено в ордене Серых Рыцарей, члены этой секретной фракции способны очистить развращенную душу своих целей.
- Манипуляции Кровью: Наблюдались в Кровавом Братстве среди Псикеров Наследников Ордена Кровавых Ангелов, эти Псайкеры способны контролировать саму кровь своих целей, используя её для помощи своим союзникам, а также используя её в качестве нападения на своих врагов. К ним относятся способности, такие как Вскипание Крови.
- Манипуляции со временем: Проявляющиеся в нескольких главах при высвобождении психической мощи, эти Псайкеры способны расширить свою волю за пределы нормального течения времени, изменяя его, чтобы склонить чашу весов в свою пользу.
- Управление погодой: Часто встречается у членов Рунных Жрецов Фенриса, эти Псайкеры из ордена Космических Волков могут призывать бури и ураганы, и менять целые окружения своими способностями.
Warhammer 40,000 включает в себя множество различных способностей, но мы сосредоточились на самых фундаментальных категориях. Большинство других способностей являются просто вариациями этих основных навыков.
Смотрите также
- Серебро прогноз
- Как завязать роман с Кибеллой в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Все комбинации оружия ближнего боя — Warhammer 40,000: Space Marine 2
- Руководство по сборке Кибеллы – Вольный торговец
- Аналитика криптовалюты SAROS: прогноз движения цен SAROS
- Рейтинг каждого компаньона в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Лучшая сборка священника Министорума в Warhammer 40K: Rogue Trader
- Все главные персонажи Space Marine 2 и их актеры
- Warhammer 40,000: Rogue Trader — прохождение квеста «Кровные узы»
- Советы, консольные команды и читы для Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition
2026-04-26 19:27
