
Недавнее расширение World of Warcraft: Midnight было хорошо воспринято игроками. Обновления классических областей, таких как Eversong и Zul’Aman, плавный процесс повышения уровня, полезные активности в конце игры и захватывающая гонка за прохождение самого сложного рейд-контента — все это способствовало его успеху. Особой достопримечательностью стала новая союзная раса Haranir, которая быстро приобрела популярность благодаря своей детализированной внешности и широким возможностям настройки, что привело к тому, что многие игроки создали своих собственных персонажей Haranir.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяОднако, Харанир не оказали значительного влияния в этом дополнении, несмотря на прекрасно разработанные модели персонажей в World of Warcraft. С основным конфликтом, сосредоточенным на битвах Эльфов и Троллей с Пожирающим Войском, борьба Харанир против Lightbloom кажется неуместной. Похоже, что они изначально не предназначались для участия в сюжетной линии Midnight, и растущие доказательства подтверждают это.
The Haranir Stick Out of WoW: Midnight Like a Sore Thumb
Почему Хараниры вообще присутствуют в World of Warcraft: Midnight?
Харанир — загадочный народ, живущий под поверхностью в мире WoW: Midnight Харандара. Эта подземная зона является местом схождения корней Мировых Деревьев, образуя священное место, посвященное их богине, Алн’хара. Хотя их происхождение несколько неопределенно — внутриигровая история указывает на то, что они ушли под землю более 20 000 лет назад, но иллюстрации предполагают, что это произошло после того, как Темные Тролли обнаружили Колодец Вечности около 15 000 лет назад — Харанир явно разделяют глубокую, древнюю связь как с Троллями, так и с Эльфами. Они оставались скрытыми на протяжении тысяч лет.
Основная сюжетная линия Midnight фокусируется на конфликте между Эльфами и Троллями. В то время как Кровавые и Пустотные Эльфы являются заметными фигурами, Амани Тролли также играют ключевую роль. По мере завершения основной сюжетной линии WoW: Midnight, Ночные Эльфы, Ночнорожденные и Высокие Эльфы объединяются, чтобы сражаться против Ксала’ата. Харанир также предлагают помощь, но их участие кажется несколько оторванным от основной истории, поскольку игра не исследует их связь с Эльфами или Троллями, несмотря на их общую историю.
Другие области кампании тесно связаны с войной против Кса’латат. Зоны, такие как Eversong, Zul’Aman и Voidstorm в WoW: Midnight, содержат сражения против её сил, а Путешествие Аратора посвящено укреплению обороны Sunwell. Harandar фокусируется на Lightbloom, опасном, искаженном росте, вызванном силой Sunwell. Хотя события в Harandar связаны с более широкой сюжетной линией Света и Пустоты, они не сильно продвигают сюжет Lightbloom. К тому времени, когда вы завершите зону, единственными реальными изменениями будет то, что появится больше Haranir, и один из их лидеров будет побежден.
- Eversong Woods: Представляет Lightbloom, Twilight’s Blade и сюжетные линии Amani.
- Зуль’Аман: Объедините амани против культистов Пустоты из Братства Сумрачного Клинка.
- Путешествие Аратора: Помогите собрать артефакты для усиления защиты Солнечного колодца.
- Харандар: Сражайтесь с существами Светоцвета в земле, далёкой от остальных событий.
- Voidstorm: Проникните в крепость Ксала’тата и отключите Voidstorm.
Lightbloom — это желанная часть повествования, но Haranir на самом деле ничего значимого не добавляют. Эта область кажется неуместной в общей истории Midnight, и раса Haranir не оказывает существенного влияния. Фактически, удаление их из Midnight почти ничего бы не изменило.
Были ли вырезанные материалы о Харанире из WoW: The War Within?
The Curious Case of Orweyna and the Rootlands
Похоже, что Харанир изначально планировались для более значительного присутствия в дополнении The War Within, а не в Midnight. Ключ к этой идее сосредоточен вокруг Орвейны, основного персонажа Харанир, с которым игроки столкнулись. Она была представлена в контенте, связанном с The War Within – включая кинематический трейлер «Shadows Beneath», сюжетную линию Azj-Kahet и кампанию Undermine в World of Warcraft. Однако ее роль казалась ограниченной по сравнению с другими центральными персонажами, такими как Faerin, Alleria и Gazlowe.
В зоне Азж-Кахет игроки, которые слишком высоко взлетят, будут усыплены и возвращены на землю. На ранних этапах разработки данные указывали на планируемую зону под названием «Rootlands», возможно, как более позднее дополнение к игре со входом в Азж-Кахет в рамках WoW: The War Within. Однако, Rootlands в конечном итоге были отменены. Теперь кажется, что контент, первоначально предназначенный для Rootlands в The War Within, был переработан и стал Харандаром в Midnight вместо этого.
Несколько деталей из Midnight подтверждают эту теорию:
- Игроки, которые ловят рыбу в Заливе Памяти и Хардандаре, получают очки навыков для рыбалки Хаз Алгар, а не для рыбалки Полуночи.
- Мир квестов в Харандаре предлагает Орвейне попросить фанатов составить каталог дикой природы для Бранна Бронзобородого: компаньона из подземелья из WoW: The War Within, который вообще не играет роли в Midnight.
- Подспециализация «Иномирная ткань» для специализации по пошиву «Мастер тканей» относится к Харандару и Пустошторму как к Корнеземлям и Пустоземьям.
- В Харандаре есть побочное задание, в котором Газлоу посещает Орвейну, несмотря на свою важную роль в The War Within и отсутствие других появлений в Midnight.
- Сюжетная линия Оруэйны с Чёрной Кровью из The War Within была отменена в Midnight в пользу Lightbloom.
Стив Данузер, Крис Метцен и тайна саги Worldsoul.
Окей, так что никто толком не знает, что происходит за кулисами, но кажется, что Saga Worldsoul может быть причиной некоторых недавних изменений. Это немного странное время, потому что Стив Данузер, который раньше был ведущим сценаристом для WoW, покинул Blizzard в ноябре 2023 года. Это произошло сразу после того, как Крис Метцен – вы знаете, оригинальный создатель Warcraft – вернулся в качестве главного босса по творческим вопросам. Все это произошло, пока они работали над The War Within, и похоже, что Метцен предложил идею Saga Worldsoul примерно тогда. Кажется, что многое произошло сразу!
Харанир, вероятно, возникли из творческого видения Денюсера. В мире Kingdoms of Amalur, которым Денюсер руководил творчески, есть история древних, диких Эльфов, называемых Хиронарами. Концепт-арт для невыпущенного сиквела Amalur, Project Copernicus, изображает существ, напоминающих смесь Харанир и Руутани – еще одной расы, похожей на растения, найденной в Харандаре. Учитывая их схожие названия и внешний вид, связь между этими двумя расами весьма вероятна, особенно поскольку Харанир изначально назывались «Харронир», прежде чем их название было окончательно утверждено.
К тому времени, как вернулся Крис Метцен, Харанир, вероятно, уже были далеко продвинуты в разработке. Создание кинематографической модели Орвейны потребовало бы значительного времени, что означало, что их нельзя было полностью удалить из игры. Вместо этого их история была разделена и распространена по The War Within и Midnight, что и является причиной некоторой разрозненности.
Важно помнить, что это лишь предположения, основанные на доступной информации и том, что мы видели до сих пор. Поклонники в целом согласны с тем, что история Харанир была запутанной или не особо связана с общей картиной. Разочаровывает видеть, как визуально привлекательная и любимая раса испытывает трудности со своим повествованием, поэтому надеемся, что Blizzard создаст для них более связный сюжет в будущих обновлениях World of Warcraft.
Смотрите также
- Как завязать роман с Кибеллой в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Серебро прогноз
- Руководство по сборке Кибеллы – Вольный торговец
- Рейтинг каждого компаньона в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Консольные команды и читы Total War Warhammer 3
- Все главные персонажи Space Marine 2 и их актеры
- Как попасть на остров Терамор в WoW Classic
- Акции RKKE. РКК Энергия им.С.П.Королева: прогноз акций.
- Все различия в фехтовании, балансе и блокировании в Warhammer 40K Space Marine 2
- Все локации мастеров оружия в WoW Classic
2026-04-09 17:06
