Компания WoW, обещающая 3 дополнения с кучей сроков выполнения, как это ни парадоксально, помогла своим разработчикам сбавить обороты и не торопиться: «Команда действительно полна энергии»


Добро пожаловать в уголок, где империи рушатся, а ваши миниатюры страдают от кривых покрасов! Присоединяйся к официальному телеграм-каналу Warhammer 40,000, где мы обсуждаем, как в очередной раз проиграть из-за одного несчастного кубика. Ждём твоего вступления с таким же нетерпением, с каким Император ждёт новую модель!

Warhammer 40k Telegram


Если вам удалось избежать всего шума (который я могу понять, учитывая шум), вполне вероятно, что вы слышали, что World of Warcraft сделал значительное объявление, выявив целых три расширения для выпуска в 2023 году. Это Довольно необычайно, учитывая большинство игр с грандиозными многоэкспонионными сюжетными линиями, такими как Final Fantasy 14, предпочитают сохранить свое следующее расширение под обертыванием для поддержания волнения.

Возможно, вы слышали, что предстоящее крупное обновление для World of Warcraft под названием «Подъем (D») должно быть выпущено в конце этой недели — оно сосредоточено вокруг гоблинов, сосредоточив внимание на их шумной подземной торговой империи. Недавно мне посчастливилось участвовать в дискуссии с игровым директором Ион Хаззикостас и директором по дизайну Марии Гамильтон обо всем, что связано с гоблинами на мероприятии Blizzard.

Первоначально можно предположить, что обнародование трех расширений одновременно может напрягать команду по разработке игры из -за жесткой временной шкалы, особенно учитывая их историю постоянных сроков соблюдения с подробными дорожными картами. Однако, как заявлено Гамильтон и Хаззикостас, совсем наоборот. Наличие четкого представления о предстоящих событиях позволяет вместо этого способствовать предвкушению.

Согласно Хаззкостасу, он считает, что такого подрытого пластыря, который позволяет обширно построить мировое построение, раскрыть побочные истории и создавать богатую повествовательную атмосферу, станет возможным из-за обширной сюжетной линии мировой саги.

Если бы мы должны были заключить историю в рамках одного крупного обновления, с лишь несколькими значительными изменениями для ее достижения, я считаю, что было бы сложно полностью захватить сложность подрыва и его уникальную динамику управления, так как нам по существу придется спешить через повествование.

Как геймер, я гудя с энтузиазмом! Теперь мы можем посадить семена для будущих вознаграждений, которые были бы гораздо сложнее, когда расширения не были взаимосвязаны. Это дает нам роскошь то, что мы не торопитесь, чтобы все произошло так, что по -настоящему окупается позже.

Похоже, что World of Warcraft (WOW) подчеркивает долгосрочный подход, который очевиден в их недавних событиях. Вместо недолгого повышения мощности они концентрируются на улучшении пользовательского опыта и внедрении функций, которые могут иметь длительную привлекательность, такую ​​как DENVES, WARDES, TALENTS и аналогичные элементы. Интересно, что этот сдвиг, по -видимому, также привел к более постепенному темпе, когда дело доходит до обновлений от команды разработчиков.

Гамильтон отмечает, что объединение различных элементов в более длинное повествование делает его более сложным по сравнению с более короткими рассказами, поскольку это позволяет более глубоко исследовать и потенциальные намеки на будущие события. Я полагаю, что этот подход кажется расслабляющим, и Гамильтон соглашается, заявляя, что он действительно дает чувство облегчения и удовольствия.

1. Как геймер, я бы сказал, что лучшие MMO предлагают бесконечные приключения:

— Они являются лучшими социальными игровыми площадками, где вы можете объединиться с друзьями и вместе отправиться в эпические квесты.

2. Когда дело доходит до стратегических игр, я погрузился в сложный танец чисел:

— Балансировать ресурсы, перехитрить противников и наблюдение за тем, как стационарны, — это ощущение, как никто другой.

3. Игры в открытом мире — это то, куда я иду на неограниченное исследование:

— От обширных пейзажей до оживленных городов всегда есть что -то новое, чтобы открыть для себя каждый угол.

4. Игры для выживания позвольте мне жить, создать и любить в суровой, но полезной среде:

— Борьба за выживание против элементов и хищников делает каждый успех намного слаще.

5. Игры ужасов поставили меня на краю с их сценариями боя или бегства:

— Будь то бежит для моей жизни или стоя на моей земле, эти игры удерживают меня на краю моего места.

Смотрите также

2025-02-24 19:32