«Мы не хотим почивать на лаврах»: я провел более 2000 часов, играя в трилогию Total War: Warhammer, и ее последнее DLC завершает лучший год Warhammer 3 за всю историю

Как опытный геймер, поигравший в трилогию Total War: Warhammer более трех месяцев, я могу с уверенностью сказать, что это были американские горки эпических масштабов! Разнообразие фракций серии и частые DLC держали меня в напряжении на протяжении многих лет, и последнее дополнение, Omens of Destruction, не является исключением. Такое ощущение, что Creative Assembly подняла мою игровую зависимость на новую высоту.

💰 Забудь про мелочь — в Top Crypto собираются только настоящие монеты! Профит здесь качает на максимум!

Хватай профит!

Непросто сказать это, поэтому я просто скажу прямо и признаю, что я играл в трилогию Total War: Warhammer в общей сложности 2379 часов. Это чуть больше трёх месяцев игрового времени. За восемь лет существования сериала я заставлял пиратов-вампиров сражаться с ордами динозавров, верхом на динозаврах, сжигал цивилизацию в виде легиона вонючих чумных поклонников и заглаживал многовековые обиды с помощью толп гномов с топорами в руках. Именно такое фэнтезийное разнообразие фракций заставляло меня играть так долго, как и я, с получастыми DLC, вводящими новые юниты, персонажей и стили игры каждые несколько месяцев.

В своем новейшем дополнении Warhammer 3 представляет Omens of Destruction, из-за которого оторваться от игры становится все труднее. Фракция огров теперь кажется более аутентичной группой наемников, Зеленокожих возглавляет орк-тактик Горбад Железный Коготь, а поклонники Кхорна получают Черепоборщика — персонажа, чья миссия — выслеживать известных личностей, чтобы собрать их черепа для своего индивидуального плаща. И снова меня снова втягивает в игру, как настойчивую рыбу.

Большое мышление

2023 год стал знаменательным поворотом для трилогии Warhammer 3, хотя в прошлом году он был на самом низком уровне. Критика, высказанная в адрес DLC Shadows of Change в 2023 году, была особенно жесткой из-за его кажущейся высокой цены и невыразительного контента — оно предлагало больше, но приносило меньше, что является редкостью даже для меня. Были также опасения, что фундаментальные проблемы не решаются. Это затруднительное положение вызвало извинения со стороны Creative Assembly, сопровождаемые обещаниями улучшить ситуацию в будущем.

2024 год стал исключительным для студии, поскольку они сдержали свое слово и выполнили свои обещания. Мы не только получили долгожданную игру Omens of Destruction, но также были внесены многочисленные обновления для быстрого устранения проблем с балансом и ошибок, не позволяющих им стать более серьезными проблемами. DLC «Thrones of Decay» по-прежнему выделяется среди моих любимых дополнений к игре. Это была замечательная трансформация, и даже наша материнская компания Sega в своих последних финансовых отчетах признала значительный успех, достигнутый игрой. Когда я беседую с директором игры Ричем Олдриджем перед выпуском Omens of Destruction, он открыто обсуждает успехи, достигнутые Creative Assembly за 2024 год.

Как страстный геймер, я вкладываю все свое сердце и душу в создание игры, которая принесет радость другим. Это не просто работа; Наша миссия — поделиться любовью к играм со всем миром. Это путешествие еще далеко от завершения, и мы благодарны за возможность снова стать частью этих разговоров. Блоги, видеодневники – это возможности, которые мы используем для более тесного общения с нашим сообществом, и они стали для нас трогательным событием в этом году.

Далее он подчеркивает, что они не будут останавливаться на достигнутом. Осталось еще немало работы, включая исправление проблем, улучшение функций и создание любимых персонажей, но еще не реализованных. Тем не менее, команда с энтузиазмом относится к проекту и интеллектуальной собственности, поэтому они стремятся продолжать совершенствоваться, идти по этому пути и прилагать необходимые усилия для всех участников.

Когда дело доходит до любимых персонажей, многим игрокам не хватает Нагаша, или «Костяного папы», каким его знают некоторые фанаты. Например, пользователь Reddit zaneprotoss создает фан-арт уже более полугода и не собирается останавливаться, пока не будет включен Нагаш. Олдридж находит это забавным, но признает, что понять, как на самом деле включить Нагаша в игру, может быть непросто. Это связано с тем, что согласно лору Нагаш значительно сильнее большинства существующих персонажей, что затрудняет его интеграцию без ущерба для баланса игры. Хотя они признают его популярность и рассматривают возможность его включения, пока неясно, когда и произойдет ли это.

Я, со своей стороны, лелеял мечты стать ответственным за кальций в Warhammer с тех пор, как узнал о его существовании во второй игре. Однако без него кампания Immortal Empires — обширная песочница, объединяющая карты всех трех игр в единый опыт — стала все более насыщенной играбельными фракциями. Такое изобилие оставляет игроков избалованными возможностями, но делает интеграцию новых персонажей сложной задачей — затруднительное положение, которого Олдридж не мог предвидеть, когда Total War: Warhammer была выпущена в 2016 году. «Кто бы мог подумать, что мир станет слишком огромным?

Несмотря на то, что Creative Assembly уже довольно давно продолжает свою трилогию, это заставляет задуматься, есть ли у нее конец. Олдридж комментирует: «Мы добились значительного прогресса», — говорит он. «Мы нашли свой путь. Мы получили ценную информацию от наших игроков – что находит отклик, а что нет. Имея в своем распоряжении огромные просторы Бессмертных Империй, я считаю, что мы достигли того, к чему изначально стремились.

Далее он говорит: «Мы признаем, что еще предстоит найти множество персонажей, существ и различных элементов. В идеале нам хотелось бы изучить все, но, учитывая практические аспекты, мы постараемся охватить как можно больше вопросов. Возможно, есть еще некоторые интригующие и существенные аспекты, которые мы надеемся решить когда-нибудь в будущем. На данный момент мы очень наслаждаемся работой, которую делаем в последнее время.

Было бы здорово, если бы Нагаш (который не только большой, но и интригующий) как-то вписался в эти планы, ради занепротоссов. Однако независимо от того, что произойдет дальше, будущее Total War: Warhammer выглядит значительно более многообещающим, чем год назад. Говоря языком молодых и реанимированных нежити Bone Daddy, мы определенно возвращаемся.

Смотрите также

2024-12-12 21:10