Новая часть серии Total War — Warhammer 3 предлагает крутой перезапуск Кислева, изменения, соответствующие магии Тзинча, новые проектные юниты и скрипучие скелетные лошади.

Как страстный поклонник Total War: Warhammer 3, я всегда испытывал некоторые трудности в управлении вдохновленными Россией Кислевитами. Проблема заключалась не только в переживании обморожения; сложный политический танец между Ледяным двором и Великой Ортодоксией часто оставлял меня равнодушной к игре любых из разнообразных фракций Кислева.

🎁 Кто не любит халяву? Airdrop раздает бесплатные токены, которые ты точно не захочешь пропустить!

Лови халяву!

После продолжительного ожидания вчера вышло обновление 6.1, значительно изменяющее механику Кислева, охватывая его основные механики и даже влияя на использование DLC. Для детального (и невероятно обширного) обзора патча нажмите здесь. Ключевым моментом является замена политической гонки между Двором и Православием системой, при которой каждая фракция Кислева может выбрать сторону, открывая уникальные преимущества и улучшения для каждой.

В данной пересмотренной версии механика управления заменена на преданность (Devotion), которая позволяет армиям вызывать мощные благословения в особо благочестивых территориях, особенно при приближении к соседнему региону, который не признает веры Урсуна. Основные механики для атаманов претерпели значительные изменения, устраняя их дилеммы и позволяя им прогрессировать через уровни обычным способом. Кроме того, Льдяной двор был обновлен и оптимизирован, что позволяет быстрее создавать новых ледяных волшебниц с более широкими возможностями развития персонажа, хотя эти улучшения требуют дополнительных затрат.

Креатив Ассамблея упростила доступ к Борису Урсусу, третьему лидеру Кислева, снизив условия для запуска его сюжетного квеста. Ранее было немного сложно получить его, теперь он свободен ото льда и доступен для игры сразу в обоих режимах кампании: Сюжетная линия и Вечные Империи.

Для завершения обновления Кислева игроки, которые владеют DLC ‘Shaowds of Change’, обнаружат, что Мать Останка (аналог Бабы Яги из Warhammer) сталкивается с важным выбором при игре в режиме Immortal Empire. Обычно она начинает этот режим далеко от своего дома, создавая проблемы для темных эльфов в Нагароте. Однако теперь она будет ощущать тоску по дому на более раннем этапе своей кампании и получит возможность сделать значимый выбор.

Игроки могут либо остаться на текущем месте и мгновенно открыть избу ведьмы, либо вернуться в Кислёв, но столкнуться с более сложной ситуацией в Восточной области. Такой выбор обеспечит две начальные точки для главного героя, Остянки. Однако под управлением ИИ она продолжит свое стремление к заклинаниям согласно запланированному пути, не учитывая этот вариант.

После Кислева доступны для экспериментов еще два типа юнитов. Катай получает нано-гау грендиеры – универсальные отряды, способные как метать взрывчатку, так и участвовать в ближнем бою. У этих отрядов есть уникальная способность использовать светошумовые гранаты один раз за битву, что ослабит атакующие мечевые подразделения. Это должно эффективно работать вместе с усилениями, предоставляемыми Мяо Ингу, включая бонусы для всех нано-гау отрядов.

На более острой стороне недавно введенных юнитов находятся Гноблары Флангеры, новое дополнение от моддеров Mixu и Lost2Insanity. Они действуют как экономичный и доступный для использования проектный отряд для Огрских Королевств, заполняя значительную нишу в их преимущественно тяжелой фракции войск. Огры также получили новый лагерь наемников, расположенный к югу от стартовой точки Чжао Мина, демонстрируя флаг ‘Will Eat For Food’ в Цзишэне и предоставляя бюджетные услуги наемникам этого района.

Как преданный последователь, я рад поделиться тем, что загадочный Кайрос Судьбутка снова претерпел изменение, на этот раз обновляя свой механизм Фрагментов Волшебства. Его уникальный подход к чародейству теперь более акцентирован, подчеркивая непредсказуемость хаоса. Изначально у меня два обычных слотов заклинаний, но каждые пять уровней я получаю дополнительный слот, который можно настроить по своему усмотрению. Ускользающий шестой слот становится доступным на уровне 20.

У вас есть возможность менять заклинания в этих слотах по своему усмотрению, позволяя игрокам ‘погрузиться в магический инструментарий и выбрать идеальный амулет для каждого сражения’, как выражается CA. В более широком контексте, Тзинч получил множество улучшений: Кайрос начинает с уже активированными двумя культами и улучшенной древом навыков. Это должно превратить его в неуловимый символ радости, которого так ждали игроки.

Абсолютно верно, вот основные обновления, но есть и множество мелких корректировок, изложенных в журнале обновлений – таких как многочисленные улучшения анимации для каждой фракции и более быстрые кони, хотя только живые лошади стали быстрее, поскольку у неживых все еще возникают проблемы с управлением. Вы можете подробно изучить всё это, нажав здесь.

1. Лучшие игры по вселенной Warhammer: Эпические фантастические выборы
2. Рейтинг лучших игр по Warhammer 40,000
3. Выдающиеся настольные ролевые игры по Warhammer, охватывающие все три вселенных
4. Настоятельно рекомендуемая литература по Warhammer 40K: Темные научно-фантастические романы

Смотрите также

2025-03-26 16:02