Как страстный поклонник Total War: Warhammer 3, я всегда испытывал некоторые трудности в управлении вдохновленными Россией Кислевитами. Проблема заключалась не только в переживании обморожения; сложный политический танец между Ледяным двором и Великой Ортодоксией часто оставлял меня равнодушной к игре любых из разнообразных фракций Кислева.
🎁 Кто не любит халяву? Airdrop раздает бесплатные токены, которые ты точно не захочешь пропустить!
Лови халяву!После продолжительного ожидания вчера вышло обновление 6.1, значительно изменяющее механику Кислева, охватывая его основные механики и даже влияя на использование DLC. Для детального (и невероятно обширного) обзора патча нажмите здесь. Ключевым моментом является замена политической гонки между Двором и Православием системой, при которой каждая фракция Кислева может выбрать сторону, открывая уникальные преимущества и улучшения для каждой.
В данной пересмотренной версии механика управления заменена на преданность (Devotion), которая позволяет армиям вызывать мощные благословения в особо благочестивых территориях, особенно при приближении к соседнему региону, который не признает веры Урсуна. Основные механики для атаманов претерпели значительные изменения, устраняя их дилеммы и позволяя им прогрессировать через уровни обычным способом. Кроме того, Льдяной двор был обновлен и оптимизирован, что позволяет быстрее создавать новых ледяных волшебниц с более широкими возможностями развития персонажа, хотя эти улучшения требуют дополнительных затрат.
Креатив Ассамблея упростила доступ к Борису Урсусу, третьему лидеру Кислева, снизив условия для запуска его сюжетного квеста. Ранее было немного сложно получить его, теперь он свободен ото льда и доступен для игры сразу в обоих режимах кампании: Сюжетная линия и Вечные Империи.
Для завершения обновления Кислева игроки, которые владеют DLC ‘Shaowds of Change’, обнаружат, что Мать Останка (аналог Бабы Яги из Warhammer) сталкивается с важным выбором при игре в режиме Immortal Empire. Обычно она начинает этот режим далеко от своего дома, создавая проблемы для темных эльфов в Нагароте. Однако теперь она будет ощущать тоску по дому на более раннем этапе своей кампании и получит возможность сделать значимый выбор.
Игроки могут либо остаться на текущем месте и мгновенно открыть избу ведьмы, либо вернуться в Кислёв, но столкнуться с более сложной ситуацией в Восточной области. Такой выбор обеспечит две начальные точки для главного героя, Остянки. Однако под управлением ИИ она продолжит свое стремление к заклинаниям согласно запланированному пути, не учитывая этот вариант.
После Кислева доступны для экспериментов еще два типа юнитов. Катай получает нано-гау грендиеры – универсальные отряды, способные как метать взрывчатку, так и участвовать в ближнем бою. У этих отрядов есть уникальная способность использовать светошумовые гранаты один раз за битву, что ослабит атакующие мечевые подразделения. Это должно эффективно работать вместе с усилениями, предоставляемыми Мяо Ингу, включая бонусы для всех нано-гау отрядов.
На более острой стороне недавно введенных юнитов находятся Гноблары Флангеры, новое дополнение от моддеров Mixu и Lost2Insanity. Они действуют как экономичный и доступный для использования проектный отряд для Огрских Королевств, заполняя значительную нишу в их преимущественно тяжелой фракции войск. Огры также получили новый лагерь наемников, расположенный к югу от стартовой точки Чжао Мина, демонстрируя флаг ‘Will Eat For Food’ в Цзишэне и предоставляя бюджетные услуги наемникам этого района.
Как преданный последователь, я рад поделиться тем, что загадочный Кайрос Судьбутка снова претерпел изменение, на этот раз обновляя свой механизм Фрагментов Волшебства. Его уникальный подход к чародейству теперь более акцентирован, подчеркивая непредсказуемость хаоса. Изначально у меня два обычных слотов заклинаний, но каждые пять уровней я получаю дополнительный слот, который можно настроить по своему усмотрению. Ускользающий шестой слот становится доступным на уровне 20.
У вас есть возможность менять заклинания в этих слотах по своему усмотрению, позволяя игрокам ‘погрузиться в магический инструментарий и выбрать идеальный амулет для каждого сражения’, как выражается CA. В более широком контексте, Тзинч получил множество улучшений: Кайрос начинает с уже активированными двумя культами и улучшенной древом навыков. Это должно превратить его в неуловимый символ радости, которого так ждали игроки.
Абсолютно верно, вот основные обновления, но есть и множество мелких корректировок, изложенных в журнале обновлений – таких как многочисленные улучшения анимации для каждой фракции и более быстрые кони, хотя только живые лошади стали быстрее, поскольку у неживых все еще возникают проблемы с управлением. Вы можете подробно изучить всё это, нажав здесь.
1. Лучшие игры по вселенной Warhammer: Эпические фантастические выборы
2. Рейтинг лучших игр по Warhammer 40,000
3. Выдающиеся настольные ролевые игры по Warhammer, охватывающие все три вселенных
4. Настоятельно рекомендуемая литература по Warhammer 40K: Темные научно-фантастические романы
Смотрите также
- Как завязать роман с Кибеллой в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Обновление 7.0 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 появилось вместе с режимом Орды в февральском обновлении сообщества
- Все главные персонажи Space Marine 2 и их актеры
- Чем заканчивается книга «Презумпция невиновности»?
- Warhammer 40K Space Marine 2 Полное руководство по управлению ПК
- Дорожная карта Warhammer 40K: Space Marine 2 на 2025 год — Чемпион Саламандры и обновления PvE, PvP
- Как попасть на остров Терамор в WoW Classic
- Игроки Warhammer 40,000: Space Marine 2 обнаруживают необъявленный исследовательский центр, в котором хранятся всевозможные нераскрытые секреты
- Как исправить ошибку, из-за которой не работает кооперативный многопользовательский режим в Warhammer 40K Space Marine 2
- Это лучшие миниатюры Warhammer года по мнению фанатов Warhammer
2025-03-26 16:02