Отсутствие модов для боевого интерфейса в WoW не так сильно огорчает, как я ожидал, и хотя я думаю, что у Blizzard еще есть над чем работать, я в основном просто рад тишине и спокойствию.

Предварительное обновление для World of Warcraft: Midnight уже здесь, и многие игроки, включая меня, внезапно осознают, насколько они полагались на аддоны. Я лично использовал много Weakauras, чтобы обойти некоторые менее отточенные классовые механики игры, и теперь, когда обновление вышло, немного шокирует приспосабливаться!

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Для тех, кто не в курсе, Blizzard уже некоторое время работает над решением проблемы модификаций пользовательского интерфейса (аддонов) в World of Warcraft. Их главная цель — не допустить, чтобы игроки получали несправедливое конкурентное преимущество просто за счёт использования большого количества дополнительных плагинов. В прошлом году Blizzard объявили об удалении аддонов, связанных с боевой системой, и это изменение сейчас происходит. Аддоны, которые не влияют на боевую систему, всё ещё разрешены, но их, возможно, потребуется обновить.

Я тестировал недавние изменения в моем Разбойнике-Законопослушнике, включая то, как он играет без боевых аддонов, корректировки, внесенные Blizzard для поддержки этого, и их новые функции отслеживания времени перезарядки и ресурсов.

Я не уверен, что эти инструменты делают всё, что мне нужно. Было бы здорово иметь больше возможностей настройки, например, контролировать прозрачность моей панели ресурсов и иметь возможность добавлять звуковые уведомления для большего количества вещей – не только для перезарядки умений. Я не хочу постоянно смотреть на свою панель комбо-очков!

Первое, что я заметил, — насколько здесь спокойно и тихо сейчас. Раньше мой экран постоянно гудел от предупреждений и уведомлений. Я даже буду скучать по своему маленькому пиратскому флагу, но, на удивление, многое из того, что он предлагал, можно воссоздать в игре. Я не тестировал все сорок специализаций игры, но изменения в классе моего Разбойника уже исправили большинство проблем, для решения которых я ранее полагался на add-ons.

Я пока не совсем доволен, так как я все еще работаю над устранением некоторых незначительных проблем с системой. Например, чтобы получать звуковые уведомления, вы абсолютно должны убедиться, что пользовательская панель в менеджере перезарядки видна.

Мне бы очень хотелось, чтобы во время боя появлялась панель действий, отображающая все мои перезарядки, потому что так гораздо легче их отслеживать. Прямо сейчас я спрятал иконки менеджера перезарядок в маленький, почти невидимый ящик в углу экрана – я сделал это только для того, чтобы звуковые уведомления работали, хотя это и не идеально.

Многие полезные способности странным образом не позволяют использовать пользовательские звуковые оповещения. Например, я не могу создать оповещение, чтобы уведомлять меня о получении определенного баффа или когда мой Blade Flurry вот-вот закончится. Я также не могу получить оповещение, когда способность начинает перезаряжаться – звук воспроизводится только тогда, когда перезарядка завершена и способность снова готова к использованию.

Хорошо, я могу отслеживать большинство важных периодов ожидания. И честно говоря, я ошибался насчет этой новой системы. Она еще не идеальна, но действительно является улучшением. Теперь все стало намного более организованным и оптимизированным.

Окей, аккуратно и опрятно для меня. И поверь мне, ты не захочешь видеть, как это выглядело раньше.

Смотрите также

2026-01-21 19:50