Добро пожаловать в уголок, где империи рушатся, а ваши миниатюры страдают от кривых покрасов! Присоединяйся к официальному телеграм-каналу Warhammer 40,000, где мы обсуждаем, как в очередной раз проиграть из-за одного несчастного кубика. Ждём твоего вступления с таким же нетерпением, с каким Император ждёт новую модель!
Warhammer 40k Telegram
Game World of Warcraft: Война внутри готовится к свежей фазе, так как патч 11.1 впервые выйдет на серверах. Кажется уместным, чтобы уделить минутку и рассмотреть, что игроки собрались до сих пор, когда разработчики выражают удовлетворение, что расширение достигло правильных аккордов в определенном аспекте.
Для первоначального предприятия в оплот Гоблина «Подрыв, война» готова начать увлекательную новую главу. Этот переход представляет свежий подземелье и рейд, а также два дополнительных Дела и новая PVP -арена. Полога со свежим контентом, он обещает волнующий опыт для игроков.
В разгар всего этого вполне возможно упустить из виду тот факт, что он должен не только продвигать сюжет, но и соответствовать большему повествованию, которое мы приготовили для трех всесторонних расширений.
Или:
Среди всего остального есть тенденция упустить тот факт, что ей необходимо перемещать историю и связать наш сложный план для трех обширных глав Гранд Повествования.
В разговоре с игровым директором Ион Хаззикостас и ведущим игровым дизайнером Марии Гамильтон мы обсудили их стратегии повествования игры и степень их долгосрочного планирования.
Рассказываем историю саги Worldsoul и исследуем Войну внутри нее.
Когда я углубляюсь в увлекательный мир войны внутри, мало ли я знаю, что это только начало эпической серии из трех частей, получившей название «Сага мира». Впервые Blizzard решила отправиться на такой путь, как этот, для их выпусков, и это значительно изменяет способ, которым они значительно подходят к каждому расширению.
Следуя пониманию Гамильтона, я оказался в восторге от их дальновидного подхода. Это открывает для них возможности внедрять инновации на неизведанных территориях, как никогда раньше.
В настоящее время наше расписание полностью забронировано. В настоящее время мы производим полночь, в то время как мы уже начали подготовку к последнему Титану. Другими словами, мы глубоко в рабочем процессе.
Это действительно приятно и полезно структурировать повествование с полной сюжетной линией, находя подходящие места для событий, когда они разворачиваются. Создание очаровательных историй, которые имеют начало, среднее и заканчиваемое в различных разделах, невероятно полезно, одновременно прогрессируя историю и приводят ее к неожиданным направлениям. Это не что иное, как восхитительный.
Связанный

Вау: война в Devs развертывает майор Бранн Дельвеи исправлений
Точно так же стратегия, принятая в этом расширении, предлагает игрокам множество приятных впечатлений, тем самым повышая важность повествования игры повсюду. В то время как сюжетные миссии остаются основными средствами, игроки могут также собирать важные детали и в различных местах.
В более простых терминах, основная сюжетная линия в нашей игре содержит примерно дюжину «сказок, специфичных для региона». Эти истории сосредоточены на демонстрации культур, персонажей или мест, чтобы заставить наш мир чувствовать себя более ярким и подлинным, чем мы гордимся. Мы считаем, что эти сказки добавляют глубину к нашей вселенной.
Тем не менее, мы тщательно определяем количество глав, которые, по оценкам, необходимы, чтобы рассказать историю главной кампании. Впоследствии подземелья, набеги и даже Делавки играют роль в содействии общему повествованию.
В прошлом определенные части контента, возможно, не смешивались так легко, как с «войной внутри». Тем не менее, мы делаем значительные успехи для улучшения нашей интеграции, делая ее более плавкой.
Предстоящее обновление контента для подрывов привнесет центр внимания на Goblins, когда оно будет вживую на сервере 25 февраля. Второй сезон запланирован на неделю спустя, 4 марта.
Смотрите также
- Как завязать роман с Кибеллой в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Все главные персонажи Space Marine 2 и их актеры
- Полный список миссий Warhammer 40K Space Marine 2
- Все комбинации оружия ближнего боя — Warhammer 40,000: Space Marine 2
- Warhammer 40K Space Marine 2 Полное руководство по управлению ПК
- Все различия в фехтовании, балансе и блокировании в Warhammer 40K Space Marine 2
- Все книги World of Warcraft по порядку: лучший порядок чтения и даты публикации
- Руководство по Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Как повысить уровень всего оружия
- Кто такой капитан Деметриан Титус в «Космическом десантнике 2»?
- Warhammer 40K Space Marine 2 – следует ли играть с помощью контроллера или мыши и клавиатуры?
2025-02-25 20:21