Раскройте секреты обновления WoW Undermine(d): Раскрыты основные изменения в классе!


Добро пожаловать в уголок, где империи рушатся, а ваши миниатюры страдают от кривых покрасов! Присоединяйся к официальному телеграм-каналу Warhammer 40,000, где мы обсуждаем, как в очередной раз проиграть из-за одного несчастного кубика. Ждём твоего вступления с таким же нетерпением, с каким Император ждёт новую модель!

Warhammer 40k Telegram


На предстоящем этапе World of Warcraft: война внутри будет пережить значительный переход, внедряя долгожданное обновление контента подрыть (D). Это захватывающее расширение позволяет игрокам впервые исследовать город Гоблин. Кроме того, за кулисами существует множество скрытых модификаций, которые, как ожидается, резко изменят динамику игры.

Фаза подрыва продвигает сюжетную линию войны внутри и, в более широком смысле, повествование о саге мира. На этом этапе будет представлена ​​возрождение Crafty Gallywix, когда Xal’atath запрашивает его помощь, чтобы исправить темное сердце.

Как взволнованный игрок, я рад поделиться тем, что он включает в себя не один, а два свежих углубления для меня, наряду с недавно изученным подземельем для нашего вращения и совершенно нового уровня RAID для PVE-игроков высшего уровня, как я, чтобы преодолеть.

Как увлеченный игрок, я заметил некоторые существенные улучшения под капюшоном, каждый из которых предназначен для значительного улучшения моего игрового опыта.

WoW: Война в патче 11.1 подрывает (d) полное обновление контента примечания

Полная разбивка того, что изменилось с патчем 11.1, заключается в следующем:

Основные дополнения

  • Новое подземелье: операция по шлюзу
  • Новый рейд: освобождение подрывов
  • Новые Дела: Сайт раскопок 9 & Sidestreet Sluice
  • Босс New World: The Gobfather
  • Новый сезон PVP
  • Война в течение 2 -го сезона Вращение подземелья:
    • Операция: шлюз
    • Щатмбейт -Миадери
    • Новичок
    • Darkflame Craints
    • Приорат священного пламени
    • Motherlode !! ( борьба за Ацерот )
    • Mechagon — Workshop ( Борьба за Ацерот )
    • Театр боли ( Страны тени )
  • Новые наборы классов
  • cag of carnage pvp arena

занятия

  • Смертельный рыцарь
    • Примечания разработчиков: в настоящее время морозные и нечестивые рыцари смерти невероятно выжившие, часто могут похвастаться более низкими показателями смертности, а затем в танках и намного выше любых других спецификаций в игре. С точки зрения фантазии имеет смысл, чтобы Рыцари Смерти были невероятно долговечны, и их комплект хорошо подходит для него, но в настоящее время он слишком сильно наклоняется в невыносном направлении. Мы в полной мере ожидаем, что Frost и Nocly Death Knight продолжит стать одной из самых выживаемых спецификаций, но это должно приблизить их к более здравому уровню.
    • Кровь
      • Все повреждения способностей увеличились на 20%.
        • Примечания разработчиков: мы заметили, что ущерб, нанесенный танками, не отставал от дилеров ущерба, мы корректируем повреждение всех характеристик резервуара, чтобы привести их к более близкому выравниванию с DPS. < /li>
    • frost
      • Все повреждения способностей увеличились на 5%.
      • Собетный ущерб увеличился на 20%.
      • Ущерб от морозного удара увеличился на 15%.
      • Rime в настоящее время увеличивает повреждение вою на 275% (составила 225%).
      • Дыхание повреждения синдрагозы увеличилось на 10%.
      • Ветеран третьей войны в настоящее время увеличивает выносливость на 12% (составила 20%) и на 6% в боевых участках PVP (составлял 10%).
      • Null Magic теперь уменьшает магический ущерб, который вы набираете на 5% (составляли 8%), и 3% в боевых сетях PVP (составлял 4%).
      • вечная мерцашка теперь генерирует щит поглощения при 30% вашего повреждения автомобильной атаки (составляла 40%). 
      • Glacial Advance Visual был обновлен.
    • нечестивый
      • Все способности и повреждение домашних животных увеличились на 5%.
      • Ущерб для жнеца души увеличился на 35%. 
      • Ущерб тени, повреждение тени увеличилось на 15%. Не влияет на вампирический удар.
      • Ущерб для удара по бреду увеличился на 15%. Не влияет на вампирический удар.
      • Ущерб от удара горгульи увеличился на 50%.
      • Урон апокалипсис упыряется увеличилось на 25%.
      • Маг мертвого повреждения увеличился на 55%.
      • Обреченные торги теперь вызывает маг мертвых в течение 6 секунд (было 8 секунд).
      • Командир мертвых в настоящее время увеличивает ущерб горгульи и армии мертвых на 45% (составлял 35%).
      • Апокалипсис и воспитание мертвых теперь мгновенно вызвать упырей, и визуальные эффекты были обновлены.
      • Ветеран третьей войны в настоящее время увеличивает выносливость на 12% (составила 20%) и на 6% в боевых участках PVP (составлял 10%).
      • Null Magic теперь уменьшает магический ущерб, который вы набираете на 5% (составляли 8%), и 3% в боевых сетях PVP (составлял 4%).
      • вечная мерцашка теперь генерирует щит поглощения при 30% вашего повреждения автомобильной атаки (составляла 40%). 
      • гонщик апокалипсиса
        • Все ущерб всадников увеличились на 10%. Не включает в себя ледяную ярость Trollbane.
  • Demon Hunter
    • Потерянный в темноте был перепроектирован — спектральное зрение имеет 5 секунд пониженного восстановления и больше не снижает скорость движения.
    • Спектральное зрелище было переработано:
      • Больше не удаляется после принятия действия.
      • Больше не удаляется при получении повреждения.
      • Теперь удален с помощью эффектов потери контроля.
      • СЕЙЧАС МАГДЕС-Диспилирован.
      • Наказание за движение уменьшено до 20% (составило 30%).
    • Ущерб ауры с хстре на 6%.
    • Ущерб охоты увеличился на 8%.
    • Сигил несчастливого повреждения увеличился на 8%.
    • Сигил повреждения пламени увеличился на 6%.
    • Сейчас в тюрьму разрывается на основе небольшого порога повреждения вместо любого повреждения.
    • Активирование мстительного ретрита теперь обеспечивает краткое восстановление для Felblade, аналогично его поведению с Fel Rush.
    • Активация Felblade вскоре после активации мстительного ретрита теперь отменит движение «Мстительное ретрит», если цель Фелблейда слишком близко к нему.
    • Герой таланты
      • aldrachi reaver
        • Ранененный карьер был обновлен — разоблачайте недостатки в цели отметки вашего Reaver, что нанесло ваш физический ущерб любому врагу, чтобы также нанести 20% от ущерба, нанесенного вашей заметной цели в качестве хаоса, и иногда разрушает меньший фрагмент души.
          • Примечания разработчиков: мы в основном довольны новым эффектом раненых карьеров в подрывке (D), но компонент поколения души его предыдущего эффекта был важен для стимуляции игрового процесса и механики Aldrachi Reaver. Чтобы соответствовать общему предполагаемому игровому процессу, мы обновляем эффект ущерба, чтобы иметь возможность генерировать меньший фрагмент души.
        • Исправлена ​​проблема, когда повреждение раненого карьера не масштабировалось с некоторыми множителями повреждений.
        • Исправлена ​​проблема, когда несколько способностей были дважды погружались в ощущения от бонуса борьбы с ущербами борьбы.
        • Исправлена ​​проблема, заставляя раненых карьеров с двойным удивлением с ощущением бонуса и мастерства боя: демоническое присутствие. 
        • Исправлена ​​проблема, заставляя Рейвера, чтобы двойной удивление с острыми ощущениями боя.
      • fel-repered
        • Ущерб демонсурге увеличился на 65% и теперь наносит снижение ущерба за 8 целей.
        • Пламя в настоящее время увеличивает бонус с критическим повреждением Aura Aura на 50% (составлял 25%).
        • Студент страдающих бонусных значений мастерства снижена на 33%, а продолжительность уменьшается до 6 секунд (составляло 8 секунд).
    • havoc
      • Новый талант: крик жестокости — Blade Dance автоматически запускает Glaive на вашу основную цель на 100% повреждение, и у каждой черты есть 50% шанс бросить Glaive врага на 35% урона.
      • Импульс переименован в экспертику и был обновлен — охота и мстительное отступление увеличивают ваш ущерб на 5% в течение 20 секунд.
      • Инерция была обновлена ​​- Охота и мстительное отступление приводит к тому, что ваш следующий Fel Rush или Felblade расширит ваши возможности, увеличив ущерб на 18% в течение 5 секунд.
      • Unbound Chaos был обновлен — охота и мстительное отступление приводит к тому, что ваш следующий Fel Rush или Felblade на 500% увеличил ущерб.
      • Цикл ненависти был переработан — главный луч уменьшает перезарядку вашего следующего луча для глаз на 2,5/5 секунд, укладывая до 10/20 секунд.
      • Цикл ненависти Дополнительные стеки ауры, сгенерированные в настоящее время, сохраняются до тех пор, пока охотник за демонами не вышел из боя в течение 60 секунд без листа глаз.
      • Мастерство: Демоническая эффективность присутствия увеличилась на 25%.
      • Все повреждения способностей увеличились на 5%.
      • Ущерб для танца лезвия увеличился на 33% (не влияет на развертку смерти).
      • Ущерб ауры с хстре на 12%.
      • Ущерб для души, уменьшенный до 80% от вашего броска Glaive (был 100%).
      • Огонь внутри теперь также приводит к тому, что ваша юридическая аура нанесла ущерб хаосу вместо огня, в дополнение к ее существующим эффектам.
      • Исправлена ​​проблема, из -за которой Демон Скрыть применил завышенную бонус для сжигания ауры, Сигил Пламя, Охота, Сигил Свита и горящая рана.
      • Узел выбора эксергии и инерции поменял местоположения с несвязанным хаосом.
      • Цикл ненависти теперь является талантом в 1 пункт (был 2).
      • Любые необходимые средства были удалены.
      • fel-repered
        • Непрерывные мучения теперь увеличивают танец лезвия, а хаос поразит урон, а не в форме демона на 15% (составлял 10%).
        • Горящие лезвия в настоящее время составляют 50% повреждений в списке в течение 6 секунд (составляли 35%).
        • Demonsurge в настоящее время вызывает метаморфозу для увеличения ярости, генерируемой лезвиями демона на 3 (было 5).
        • Бонус с радиусом пламени теперь также влияет на ярозный огонь.
    • месть
      • Все повреждения способностей увеличились на 20%.
        • Примечания разработчиков: мы заметили, что ущерб, нанесенный танками, не отставал от дилеров ущерба, мы корректируем повреждение всех характеристик резервуара, чтобы привести их к более близкому выравниванию с DPS. < /li>
      • Огромный бонус крови на повреждение огняСокращено до 8% (было 10%).
      • Огненный бонус гибели к огню, нанесенный целевым показателям, затронутым вашим огненным брендом, сокращенным до 15/30% (составлял 20/40%).
      • Продолжительность всплесков демонов увеличилась до 8 секунд (составила 6 секунд).
      • Цикл эффекта связывания в настоящее время запускается Sigil of Flame (все навыки Sigil) и уменьшает усаживания сигил на 5 секунд (было 2 секунды).
      • шанс Fallout генерировать фрагменты души была увеличена при более низком количестве целей, при этом 1 гарантированный фрагмент души, генерируемый при ударе по одной цели. Максимум возможным остается 5.
      • Feed Демон теперь является талантом в 1 пункт (был 2).
      • Кормить демона теперь уменьшает восстановление шипов демона на 0,35 секунды на потребляемый фрагмент души (составлял 0,25/0,5 секунды).
      • fel-repered
        • Ущерб демонсурге уменьшился на 10%.
        • Горящие лезвия теперь наносят 40% повреждений в списке способности в течение 6 секунд (составляли 35%).
        • Исправлена ​​проблема, в которой опустошение FEL не разделяло перезарядку с опустошением FEL.
  • Друид
    • Новый талант: тяжелые раны — грабли, разрывание и повреждение трэша увеличились на 10%.
    • Новый талант: штормовые ветры — увеличивает радиус тайфуна на 20% и его диапазон на 5 ярдов.
    • Новый талант: непрекращающаяся буря — уменьшает перезарядку Тифуна на 5 секунд.
    • Новый талант: круг дикой природы — физический ущерб, нанесенный вашим способностями, увеличился на 5% (25% для реставрационных друидов).
    • Новый талант: Circle of the Heavens — магический ущерб, нанесенный вашими заклинаниями, увеличился на 5% (25% для реставрационных друидов).
    • Новый талант: медитация Lycara — вы сохраняете бонус у учений Ликары из своей последней формы ShapeShift в течение 5 секунд после выхода из нее.
      • Примечания разработчиков: Медитация Ликары предназначена для удержания некоторой власти, когда вы формируете. Он не предназначен как бафф, который вы бы хотели всегда поддерживать, и, поскольку друиды могут мгновенно поменять гуманоидную форму без каких -либо ценой, бонус гуманоидной формы не сохраняется. Друиды также должны оставаться в форме кошки в течение 2 секунд, чтобы сохранить бонус формы кошки, если они вошли в форму кошки, отлив череп с жидкой формой.
    • Новый талант: симбиотические отношения — сформируйте связь с союзником. Ваше самовосстановление также исцеляет вашего священного союзника на 10% от заживления количества. Ваше исцеление вашего союзника также исцеляет вас на 8% от исцеленного количества.
    • Новый талант: обновление Аессины — когда хит составляет более 12% от вашего максимального здоровья, мгновенно излечивает на 10% вашего здоровья. Этот эффект не может происходить более раз в 30 секунд.
    • Новый талант: идеально отточенные инстинкты-хорошо отточенные инстинкты могут вызвать раз каждые 90 секунд.
    • Дух Урсока был обновлен — выносливость увеличилась на 4%. Выносливость в форме медведя увеличилась на дополнительные 5%.
      • Примечания разработчиков: эти бонусы умножаются вместе, поэтому здоровье друидов в форме медведя остается неизменным.
    • Свет Солнца заменяет удары черепа только для балансирующих друидов — оставшаяся время восстановления солнечного луча уменьшается на 15 секунд, когда он прерывает свою основную цель.
    • Улучшенное омоложение было изменено на продолжительное исцеление — продолжительность омоложения увеличивается на 3 секунды. Продолжительность RETROWTH увеличивается на 3 секунды, когда бросается на себя.
    • Инстинкты когтя в настоящее время являются талантом в 1 пункт (2) и были обновлены-свирепые укус и повреждение моля увеличились на 8%.
    • Знание рощи в настоящее время является талантом в 1 очко (было 2) и обновляется-повреждение Moonfire и Sunfire увеличилось на 10%.
    • Жидкая форма была обновлена ​​- теперь можно использовать в любой форме и перемещать вас в форму кошки, если это необходимо.
    • Жидкая форма заставляет Гнев и Звездный огонь превратить вас в лунную форму в конце их состава, а не в их стартах.
      • Примечания разработчиков: он всегда должен принимать глобальный перезарядчик, чтобы преобразовать форму формы формы, либо из прямой трансформации, либо из способности жидкой формы. Начало гнев или звездного огня и отмены, позволил друидам превратиться в Лункин без глобального перезарядки.
    • Moonkin Form была добавлена ​​в классное дерево талантов на предыдущей позиции Sunfire.
      • Примечания разработчиков: восстановление формы лункина в класс талант
    • Заживление омоложения увеличилось на 5%.
    • Заживление дикого роста увеличилось на 5%.
    • Ущерб от разрыва уменьшен на 9%.
    • Ущерб измельчения увеличился на 10%.
    • Ущерб, уравновешивая, увеличилось на 10%.
    • Свирейтельный укус повреждения укуса уменьшен на 8%.
    • Продолжительность циклона сейчас 5 секунд (было 6 секунд).
    • Улучшенный эффект Sunfire теперь включен в Sunfire.
    • дезориентирующий рев теперь разрывается на основе небольшого порога повреждения вместо любого повреждения.
    • Многие таланты изменили позиции в дереве класса.
    • Восходящий свет, падение ночи была удалена.
    • Герой таланты
      • друид когти
        • Ущерб для разрушения на 8%.
    • Баланс
      • Баланс друидов теперь изучают форму лунна в классном дереве талантов при достижении уровня 10.
      • Свет Солнца был перенесен в классное дерево талантов для баланса друидов.
      • Мощность повреждения Голдрина увеличилась на 100%.
      • Ущерб Starsurge увеличился на 5%.
      • Прикосновение к космосу шансы увеличились до 18% от гнева (составляли 15%) и 25% для звездного огня (составляли 22%).
    • дикий
      • Дикие друиды теперь изучают трэш в классном дереве талантов по достижению 10.
      • Все повреждения способностей увеличились на 8%.
      • Ущерб с автоатакой ближнего боя увеличился на 25%.
      • Адаптивное повреждение роя с течением времени увеличилось на 25%.
      • Жестокое повреждение среза увеличилось на 10%.
      • Убийственный инстинкт больше не увеличивает ущерб, нанесенный Moonfire Cast с лунным вдохновением.
      • Wildstalker
        • Разрыв повреждения роста увеличился на 20%.
    • Guardian
      • Новый талант: Урсол присвоение — Получите магическое снижение ущерба, равное 5/10% от вашего снижения ущерба от брони.
      • Обновляется повторное рассмотрение — бешеное регенерация заживает более 1/2 дополнительных секунд, а омоложение и отрастание на вас при эффективности 100/200%.
      • Raze был обновлен — удар по мощи Урсока, нанести физический ущерб вашей цели и всех других врагов перед вами. Ущерб уменьшен после 5 целей.
        • Примечания разработчиков: Это изменение заставляет разрушение всегда наносит увеличение повреждения основной цели, даже если существуют другие цели. 
      • Druids Guardian теперь изучают зеленое сердце в классном дереве талантов при достижении уровня 10.
      • Все ущерб способности увеличилось на 26%.
        • Примечания разработчиков: мы заметили, что ущерб, нанесенный танками, не отставал от дилеров ущерба, мы корректируем повреждение всех характеристик резервуара, чтобы привести их к более близкому выравниванию с DPS. < /li>
      • Ущерб от лунного огня увеличился на 20%.
      • Ущерб Mangle увеличился на 10%.
      • Ущерб Maul уменьшен на 8%.
      • Ущерб, уменьшается на 8%.
      • Разум теперь заменяет Маул.
      • Слоистая грива была удалена.
      • выбрал Эллун
        • Ярость повреждения Элуны увеличилась на 80%.
    • Восстановление
      • Восстановительные друиды теперь изучают улучшенное лекарство природы в классном дереве талантов при достижении уровня 10.
      • Мастерство: эффективность гармонии увеличилась на 45%. Теперь уменьшает его бонус с каждым дополнительным эффектом исцеления во времени.
        • Примечания разработчиков: Это обновление для мастерства: Гармония предназначена для более вознаграждения за первые несколько исцеления во времени эффекты, применяемые к союзникам, при теме масштабирования в большом исцелении с течением времени. Это масштабирование по -прежнему всегда сделает бонус, чтобы получить дополнительное лечение с течением времени на цели.
      • Весь ущерб уменьшился на 20%.
        • Примечания разработчиков: это сокращение ущерба сохраняет физический или волшебный урон восстановлению Друида, эквивалентный предыдущим обновлениям при выборе круга дикой природы или круга талантов небес. Мы вносим это изменение с целью перемещения друидов восстановления на использование либо их разрушительных физических способностей, либо магических заклинаний вместо того, чтобы переплетать между ними, чтобы уменьшить сложность вращения ущерба.
      • Время канала спокойствия, уменьшенное до базы 5 секунд (составляло 8 секунд). Тотальное исцеление без изменений.
      • Свифта природы в настоящее время увеличивает заживление отрастания на 200% (составляла 100%).
      • Целью теперь вызывает первоначальный эффект заживления на пораженных союзников, равномерно распределенную среди них.
      • Master Shapeshifter теперь возвращается на 30% меньше маны из заклинаний формы заклинания.
  • evoker
    • Спасение теперь очищает от вас эффекты от движения от вас и вашей цели.
    • Sleep Walk теперь имеет 1,7 секунду, время актерского состава (было 1,5 секунды).
    • Decintegrate теперь отображает более тонкий визуальный вид при просмотре союзниками в рейдах и подземельях.
    • Герой таланты
      • flameShaper
        • Примечания разработчиков: мы стремимся улучшить некоторые из более слабых талантов для FlameShaper и позволить им быть более эффективными в содержании подземелья. Вместо того, чтобы увеличить продолжительность и распространять огневое дыхание и дыхание мечты, FlameShapers теперь могут запечатлеть огневое дыхание и чаще мечтать о дыхании и заставлять их наносить больше урона/заживления в сжатое окно времени. Кроме того, мы добавляем способ отказаться от Enkindle, чтобы Echo сборки могли лучше функционировать с FlameShaper.
        • Новый талант: Fulminous Roar — огненное дыхание и дыхание мечты нанесло свой урон и исцеление за 20% меньше времени.
        • Путешествие пламя переименованного в пламени Siphon и было перепроектировано — больше не увеличивает дыхание или продолжительность дыхания мечты или распространяется. Вместо этого уменьшает восстановление огненного дыхания или дыхания мечты на 6 секунд, когда вы разыгрываете Engulf.
        • Engulf Cooldown уменьшается до 27 секунд (составляло 30 секунд) и теперь снижается поспешным.
        • Титаническая точность больше не ссылается на возврат критического поражения для сохранения, поскольку она не может критически исцелять применение.
        • Число критического удара Flame увеличилась до 15% (составила 10%). Теперь правильно указывает, что он увеличивает критическую вероятность удара выше 50% здоровья для сохранения.
        • Потребляет пламя, теперь потребляет 2 секунды огненного дыхания и дыхания мечты (было 4 секунды). Потребляйте пламя повреждения в настоящее время составляет 900% от потребляемой суммы (составило 375%), а заживление в настоящее время составляет 300% от потребляемой суммы (составило 150%).
        • Употребление повреждения пламени теперь увеличивается за счет палящих угли.
        • Потребление пламени теперь правильно увеличит радиус, когда поразит больших врагов.
        • Драконные инстинкты шанс вызвать меньшие события повреждения значительно увеличили.
        • Расширенные легкие увеличивают ущерб или заживление со временем огневого дыхания и дыхания мечты на 30% (было 25%).
        • Расширенные легкие теперь являются талантом выбора против Enkindle.
        • Исправлена ​​проблема, в которой ущерб Энэнгельфу увеличивался за счет повреждения в течение времени от других эвокеров.
        • Вентилятор Пламя было удалено.
    • увеличение
      • Новый талант: Rockfall — Apheaval достигает максимального уровня расширения прав и возможностей на 20% быстрее и имеет шанс на 60% предоставить взрыв сущности.
      • Близко, как товарищи по сцеплению были вновь добавлены-Ebon Might и Breath of Eons теперь на 10% более эффективны за пределами рейда.
      • Примечания разработчиков: Следующее изменение предназначено для снижения защитной силы увеличения в подземельях. Увеличение постоянно преувеличивалось при продвижении высоких клавиш, поэтому мы делаем EBON может применяться только к дилерам ущерба. В то же время мы повышаем эффективность Ebon Might, так что увеличивается пропускная способность ущерба увеличения, чтобы компенсировать потерянную полезность от полировки резервуаров и целителей.
      • Эбон больше не может применяться к танкам и целителям.
      • Возможности возможности вызвать увеличение до 25% (составило 15%).
      • Урчащаяся Земля наносит 30% ущерба от поражения (составила 50%).
      • Дыхание эонов в настоящее время накапливает 8% от повреждений (составляло 10%).
      • Эффективность универсальности смены песков снижается на 20%.
      • Находясь в подземельях и набегах, союзники больше не могут видеть дополнительные потрясения от грохочущей земли.
      • Талант сейсмического склада перешел на таланты PVP.
    • разрушение
      • Новый талант: azure celerity — распадайте клещи 1 дополнительное время, но на 10% меньше повреждений.
      • Все повреждения заклинания и способности увеличились на 10%.
      • Ущерб огненного дыхания с течением времени увеличился на 15%.
      • Повреждение всплеска вечности увеличилось на 20%.
      • Верженность вечности теперь нацелен на врагов в радиусе 25 ярдов вокруг эвокера (был радиусом 12 ярдов вокруг цели).
      • Сцинтилляционные триггеры выросли на 40% мощности (составляли 50%).
      • Ущерб от огня увеличился на 50%, а продолжительность уменьшается до 6 секунд (составило 10 секунд).
      • Увеличение повреждений углевых углеводов в настоящее время масштабируется с уровнем расширения возможностей, до 40%, аналогично расплавленным углям для увеличения.
      • накопленная сила была удалена.
    • сохранение
      • Дыхание мечты сейчас исцеляет себя и 5 раненых союзников (было 5 ранеными союзниками).
        • Примечания разработчиков: это гарантирует, что заживление дыхания мечты со временем всегда будет на вас, поэтому вам никогда не придется намеренно скучать по союзникам с конусом дыхания.
      • Dream Heath and Reversion больше не снимка с мастерством: Lifebinder. Вместо этого они переоценивают бонус мастерства каждый раз, когда отмечают текущее здоровье цели и ваше.
        • Примечания разработчиков: ИзумрудBlossom исторически вызвал эхо по причинам последовательности, но это затрудняло эффективное сплетение этих заклинаний вместе. Мы обновляем Echo, чтобы больше не запускать из Emerald Blossom, чтобы игроки, которые хотят использовать Emerald Blossom, могли сделать это без «тратить» каких -либо активных эхо.
      • Изумрудный цветок больше не может быть эхо.
      • Появила инструментов Echo была обновлена. В настоящее время говорится, что заклинания сущности нельзя повторить.
  • Охотник
    • Kindling Flare была переработана — теперь увеличивает радиус Flare на 50%.
    • Территориальные инстинкты были перепроектированы — теперь уменьшает перезарядку запугивания на 10 секунд и больше не вызывает для вас домашнего животного, если у вас нет домашнего животного.
    • Дикая местность была обновлена ​​- теперь дополнительно увеличивает эффект восстановления восстановления природного починки на 0,5 секунды.
    • Не было обновлено жесткие чувства — теперь дополнительно уменьшает восстановление неправильного направления на 5 секунд.
    • Рев жертвоприношений был обновлен только для охотников за маркировкой — инструктирует вашего питомца защитить дружелюбную цель от критических ударов, совершая атаки против этой цели, неспособной быть критическими ударами. Длится 12 секунд. В то время как рев жертвоприношений активен, ваш орел обнаруживает, что не может применить след.
    • Запугивание теперь имеет уникальный вариант, когда вы находитесь в спецификации Mankmanship, которая не требует линии зрения и использует ваш орел Spotting.
    • Глаза Зверя теперь изучаются только охотниками за выживанием и зверями.
    • Eagle Eye теперь изучен только охотниками за меткой.
    • Заморозная ловушка теперь разрывается на основе небольшого порога повреждения вместо любого урона.
    • Радиус подстрекательской ловушки увеличился до 8 ярдов (составлял 5 ярдов).
    • Взрывные выстрелы и спокойные скорости движения выстрела увеличились.
    • Пантхара -кошки больше не требуют свежего мяса талбука, чтобы приручить.
    • Многие таланты изменили позиции в классе и специализации.
    • Следующие способности обновили свои визуальные эффекты:
      • Аспект гепарда
      • Контр -выстрел
      • Отключить
      • Hi-Explosive Trap
      • Improsive Trap
      • Посадочная
    • Герой таланты
      • Dark Ranger
        • Огня обновлена-увязывание огня теперь запускается от черной стрелы во время Trueshot/Bestial Grath и больше не автостара
          • Примечания разработчиков: Общей жалобой на увядание пожара является его последовательность. Цель с этим изменением состоит в том, чтобы поднять полы случайности огня, одновременно снижая его потолок, все же позволяя увлекательно с высокими моментами, когда вы получаете много Deathblow Procs быстро и сокращают время, когда ничего не происходит во время увязывания.
        • Shadow Hounds были обновлены — темные гончики теперь наносят ущерб близлежащим врагам, когда они нападают на норков и охотников за мастерством зверя (только зверя мастерство).
        • Исправлена ​​проблема, предотвращая конус мрачного порошка нанести ущерб по сравнению с предполагаемой областью.
        • Исправлена ​​проблема, заставляя темные гончики, которые запускают реже, чем предполагалось.
      • Pack Leader
        • Новый талант: Вой лидера пакета — каждые 30 секунд ваша следующая команда убийств вызывает помощь медведя, Wyvern или кабана. Ваш медведь прыгает в драку, приводя к плоти до 8 близлежащих врагов, нанося тяжелые повреждения с течением времени. Ваша вайверна увеличивает ущерб, который вы и ваши домашние животные наносите. Ваш кабан взимается в бою, нанося тяжелый ущерб вашей цели и умеренный ущерб близлежащим врагам.
        • Новый талант: лучше вместе — Войм перезарядки лидера пакета сокращается до 25 секунд. Ваши домашние животные получают дополнительные 5% вашей атаки.
        • Новый талант: тяжелый вызов — Cill Command уменьшает время восстановления вопи лидера на 1 секунду. Стрелок Cobra/Raptor Strike/Mongoose Bite уменьшает перезарядку вопию лидера на 1 секунду.
        • Новый талант: Pack Mentality — Вой лидера пакета заставляет вашу следующую команду убийства на 50% увеличить повреждение/генерировать дополнительный стек кончика копья. Призыв зверя уменьшает восстановление колючей бомбы/лесной бомбы на 10 секунд.
        • Новый талант: урсиновая ярость — периодический ущерб вашего медведя имеет 10% шанс уменьшить восстановление команды убийства/билферы или фланкировочный удар на 1 секунду/2 секунды.
        • Новый талант: клыки Envenomed — Первоначальный ущерб от вашего медведя будет потреблять Smepent Sting от до 8 близлежащих целей, мгновенно нанести 100% оставшегося ущерба.
        • Новый талант: ярость Wyvern — атаки вашего питомца увеличивают бонус на ущерб Вайверне на 1%, до 10%. Casting Kill Command/Бомба пожара продлевает продолжительность вашей вайверны на 1 секунду/5 секунд, до 10 дополнительных секунд.
        • Новый талант: Hogstrider — каждый раз, когда ваш кабан наносит ущерб, ваш следующий кобра -выстрел/удары по раптору/удары укуса Mongoose 1 Дополнительная цель. Охотники за зверями также на 25% увеличивают ущерб их следующему выстрелу кобры, и он складывается до 4 раза. Охотники за выживанием имеют 25% шанс получить ярость с мангустом.
        • Новый талант: без пощады — ущерб от вашего выстрела убийства отправляет ваших домашних животных в ярость, вызывая всех активных домашних животных в пределах 20 ярдов и вашего медведя наброситься на цель и атаковать ее.
        • Новый талант: покрытие оболочки — при падении ниже 60% здоровья, вызвать помощь черепахи, уменьшая ущерб, который вы получаете на 10% в течение 6 секунд. Этотэффект может возникать только один раз каждые 1,5 минуты.
        • Новый талант: скользящие туфли — при отключении удаляет эффект нарушения движения, его восстановление уменьшается на 4 секунды.
        • Новый талант: привязки Horsehair — Когда враг ошеломлен привязкой, он перетаскивается в центр переплета.
        • Новый талант: лидерство с фронта — кастинг Bestial Grath/скоординированный штурм вызывает помощь зверя и увеличивает ущерб, нанесенный вашими зверями на 25%, а ваши домашние животные — на 15%/30% в течение 12 секунд.
        • Следующие таланты были удалены:
          • Зверь возможности
          • Угоняемая добыча
          • Покрытие огня
          • Отбрасывать стадо
          • Den Recovery
          • Бешеный слеза
          • Яростное нападение
          • Вой пакета
          • Пакет штурм
          • Координация упаковки
          • Разбросанная добыча
          • Неточная охота
          • Порочная охота
          • Дикие атаки
      • sentinel
        • Примечания разработчиков: наша цель с этими изменениями — помочь сделать лунный шторм ощущаться, как будто «момент» уменьшить его частоту и увеличить его урон. Мы также стремимся повысить его удобство использования, позволяя ему медленно отслеживать свою цель. Поскольку лунный шторм появляется на положении вашего врага, и в большинстве контентов у охотников очень мало агентства, где движутся враги, мы почувствовали, что позволить ему медленно следовать за вашей целью более оправдан по сравнению с другими заклинаниями земли / области. < / Em. >
        • Ущерб лунного шторма увеличился на 25%.
        • Радиус лунного шторма увеличился до 12 ярдов (составлял 8 ярдов).
        • Продолжительность лунного шторма увеличилась до 12 секунд (составила 8 секунд).
        • Лунный шторм теперь запускает один раз каждые 30 секунд (составляла 15 секунд).
        • Lunar Storm теперь наносит первоначальный ущерб в дополнение к его периодическому ущербу.
        • Визуальные эффекты Lunar Storm были обновлены.
        • Заключение Lunar Storm теперь можно отследить через ауру на игроке.
        • Lunar Storm теперь представит ауру на дисплее личных ресурсов, когда он будет готов к увольнению.
        • Lunar Storm теперь очень медленно следует за своей целью.
    • Зверя мастерство
      • Примечания разработчиков: мы довольны тем, как Beast Mastery Hunter играет и выступает, мы просто добавляем больше крючков, чтобы гарантировать, что эта спецификация имеет подходящую область эффекта.
      • Новый талант: страшная раската — когда вызвано, страшные звери приобретают зверя, а также 100% эффективность в течение 8 секунд.
      • Новый талант: отравленные колючки — Прямой ущерб от колючих выстрела имеет 30% шанс взорваться при ударе, применяя укус змея и нанесение ущерба природе к близлежащим врагам. Ущерб уменьшен после 8 целей.
      • Новый талант: одиночный компаньон — ваш ущерб для питомца увеличивается на 35%, а размер вашего питомца увеличивается на 10%.
        • Примечания разработчиков: наше видение фантазии Mastery Mastery связано с компаньоном для животных, но для игроков, которые хотели бы выбрать мастерство Solo-Pet Beast, этот талант должен позволить вам наслаждаться этим стилем игры только с предельная потеря пропускной способности. Мы предприняли несколько начальных шагов, чтобы гарантировать, что этот талант не значительно увеличивает пропускную способность таких заклинаний, как Call of the Wild, и мы будем вносить изменения по мере необходимости, если возникнут проблемы.
      • Новый талант: громкие копыта — кастинг взрывной выстрел заставляет всех активных домашних животных топали на 200% эффективности.
      • Stomp был обновлен — теперь рассматривает отдельные экземпляры повреждения между ее основной целью и вторичными целями.
      • Весь ущерб, нанесенный на 8%.
      • Ущерб команде убийства увеличился на 10%.
      • Ущерб укуса змея увеличился на 50%.
      • Повреждение заграждения увеличилось на 100%.
      • Стоимость фокусировки снижена до 40 (было 60).
      • Бонус на ущерб гневу, увеличился до 30% (составила 25%).
      • Эффективность герметизации зверя снижается до 80% (составила 90%).
      • Эффективность убийства понижена до 80% (составила 90%).
      • Альфа -хищник теперь увеличивает ущерб команды убийства мультиплицилицилизированно, а не аддитивно.
      • Дополнительные снимки убийства, выпущенные из добычи Хантера, теперь будут нацелены на врагов независимо от процента здоровья.
      • Call of the Wild теперь уменьшает восстановление командования колючих выстрела и убийства на 25% на призыв на животное (было 50%).
      • Dire Command Summon Cance снизился до 20% (составила 30%).
      • Визуальные эффекты Dire Beast были обновлены.
      • Слушенные звери теперь прыгают к своей цели при вызванном.
      • Удаленное безумие теперь 2-точечный талант и заменяет воротник василиска.
      • Скорость путешествия колючей стрельбы увеличилась, и визуальные эффекты были обновлены.
      • Аура одинокого компаньона теперь будет удалена и применяется более последовательно.
      • Змеиной Стинг больше не отслеживается на табличках только для мастерства зверя.
      • Исправлена ​​проблема, вызывающая уютную команду для предоставления стеков для вызова Huntmaster.
      • Следующие таланты были удалены:
        • Воротник василиска
        • Взрывной яд
        • Укус яда
      • темныйRanger
        • Ущерб черной стрелки увеличился на 26%.
        • Огня обновлена:
          • Теперь запускается из Call of the Wild (были каждые 3 феста -гнев) и длится на время звонка дикой природы.
          • Больше не позволяет черной стрелке игнорировать требования к здоровью.
          • Сейчас дает смертный цвет каждые 4 секунды на время увязывания огня.
          • Примечания разработчиков: эти изменения направлены на упрощение увязывания огня и улучшения его последовательности для мастерства зверя.
        • Исправлена ​​проблема, вызывая неестественные причины, чтобы принести пользу прямому ущербу Черной стрелы, а не только его периодического ущерба.
    • Mankmanship
      • Примечания разработчиков: Переход в подрыв (D), мы стремимся переосмыслить фантазию на стройное матрицу и примирить некоторые большие точки трения, такие как одинокий волк. Подрыв (d) видит, как матричество теряет свои функциональные возможности для домашних животных, и вместо этого он присоединяется в бою уникального питомца -орла, который будет существовать за пределами игрового пространства, но продолжает поддерживать вас в бою в уникальном смысле. li>
      • Новая способность: крик Харриера — ваш орел спускается с неба с помощью визга, давая сигнал для атаки. Увеличивает спешку на 30% для всех членов партии и рейдов в течение 40 секунд. Союзники, получающие этот эффект, станут насыщенными и не смогут воспользоваться криком Харриера или аналогичных эффектов в течение 10 минут. Учился на уровне 48.
      • Новый пассив: Manhunter — повреждение игрока с прицелом применяет серьезные травмы, уменьшая исцеление, которое они получают на 25%. Учился на 11 -м уровне.
        • Примечания разработчиков: Маркислом потерял доступ к смертным ранах, потеряв доступ к домашним животным, поэтому мы возвращаем способность Aimed Shot наносить смертельные раны.
      • Новый пассивный: глаза в небе — получить помощь о орде. Повреждение врага с способностью, уполномоченной точными выстрелами, имеет 30% шанс, что ваш орел определяет вашу цель. Враги, отмеченные вашим Spotting Eagle, получают на 10% увеличенный урон от вашего целенаправленного выстрела. Заменяет Call Pet и все связанные с ними способности домашних животных. Учился на уровне 13.
      • Новый талант: аспект Hydra — Aimbed Shot, Rapid Fire и Accane Shot теперь достиг второй близлежащей цели на 60% их повреждения.
      • Новый талант: улучшенная оценка Spotter’s Bonus Spotter’s Mark увеличивается на 20%.
      • Новый талант: движущаяся цель — потребление точных выстрелов увеличивает ущерб вашего следующего нацеленного снимка на 20% и предоставляется оптимизацию.
      • Новый талант: ubsidian arrowhead — ущерб от автоматического выстрела увеличивается на 25%, а его критический шанс удара увеличивается на 15%.
      • Новый талант: выстрел в шрапнель-повреждение врага с взрывным выстрелом увеличивает ущерб, который они получают от вашего следующего удивительного выстрела или многократного выстрела на 30%.
      • Новый талант: магнитный порох — потребление точных выстрелов уменьшает восстановление взрывного выстрела на 2 секунды. Потребление блокировки и нагрузки уменьшает восстановление взрывного выстрела на 8 секунд.
      • Новый талант: точная детонация — кастинг взрывные выстрелы. Когда прицеливается ущерб от выстрела Цель, затронутая взрывчатым выстрелом, взрывной удар мгновенно взрывается, нанося на 25% увеличение ущерба.
      • Новый талант: на цель — поглощение марковских грантов на 4% увеличилось на 10 секунд, укладывая до 4 раза. Несколько случаев этого эффекта могут перекрываться.
      • Новый талант: QuickDraw — блокировка и нагрузка теперь увеличивает повреждение прицеливаемого выстрела на 15%.
      • Новый талант: приобретение цели — Марк потребления Spetter уменьшает процесс восстановления Aimed Shot на 2 секунды.
      • Новый талант: точность Eagle — Бонус Spetter’s Mark’s Mark выстрел увеличивается на 5/10%.
      • Новый талант: выстрел в голову — убийство, теперь может извлечь выгоду из точных выстрелов в 25% эффективности. Убить выстрел сейчас потребляет точные снимки.
      • Новый талант: пернатое безумие — Труэшот отправляет вашего пятнистого орла в безумие, мгновенно применяя отметку Spetter к вашей цели. Во время Trueshot ваш шанс применить знак Spetter увеличивается на 100%.
      • Новый талант: растягивающий течением — в то время как Trueshot активен, потребляющие точные снимки продлевают продолжительность Труэзо на 1 секунду, до 5 секунд. Кроме того, Trueshot в настоящее время повышает эффективность оптимизации на 50%.
      • Новый талант: зажигательные боеприпасы — Bulletstorm теперь увеличивает ваш критический ущерб на 2%, а Bulletstorm теперь складывает еще до 5 раз.
      • Новый талант: Bullet Hell-Урон от Multi-Shot уменьшает восстановление Rapid Fire на 0,3 секунды. Ущерб от залпа уменьшает восстановление быстрого огня на 0,5 секунды. Ущерб от прицельного выстрела уменьшает восстановление залпа на 0,25 секунды.
      • Новый талант: улучшенная оптимизация — эффект снижения времени утихла увеличивается до 30%.
      • Новый талант: windrunner Quiver — Точные снимки теперь могут складывать до 2 раза, но его бонус на ущерб уменьшается до 90%. Кастинг прицеливался на 100% шанс предоставитьДополнительный стек точных снимков.
      • Новый талант: точность орла — прицельный выстрел и ущерб быстрому огню увеличиваются на 2,5/5%.
      • Новый талант: хитрость — ваш орел «Пятница» получает хитрость, предоставляя вам магистерскую работу и приверженность пути.
      • Новый талант: цепкий — ваш орел, специализирующийся на упорстве, предоставляя вам превосходство воздуха и тренировки на выносливость.
      • Новый талант: Ветры Он’арана — Когда вы применяете оценку Spetter, у него есть 25% шанс применить отметку Specter до 3 дополнительных близлежащих врагов.
      • Новый талант: Double Tap — Casting Trueshot или Volley Grants Double Tap, что приводит к тому, что ваш следующий прицельный выстрел снова будет выстрелить при 80% мощности, или ваш следующий быстрый огонь, чтобы выстрелить 80% дополнительных выстрелов во время его канала. Эффективность этого таланта снижается на 50% в боевых участках PVP.
      • Новый талант: Miller Mark — Марк Spectter теперь дополнительно увеличивает критический шанс удара на целевом выстреле на 15%.
      • Новый талант: Deadeye — Kill Shot теперь имеет 2 обвинения, и его перезарядки уменьшен на 2 секунды.
        • Примечания разработчиков: Headshot имеет существенные поворотные последствия, и Deadeye должен предоставить более простой вариант для игроков, которые хотят улучшить пропускную способность Kill Shot без существенно увеличивающейся когнитивной нагрузки.
      • Новый талант: неразрывная связь — восстановить доступ к вызову ПЭТ. В то время как на открытом воздухе ваш питомец наносит на 15% увеличил ущерб и получает на 15% снижение ущерба.
        • Примечания разработчиков: хотя уникальный орг -питомец Mankmanship по -прежнему останется источником их утилиты для домашних животных, такими как вызов мастера, кровь и аналогичные эффекты, мы хотим предоставить возможность охотникам за маркировкой, чтобы быть в состоянии Продолжайте пересекать Азерот со своими любимыми спутниками.
      • Струйт был обновлен — ущерб быстрому огню увеличивается на 15%. Кастинг быстрые огненные гранты. Упрощенная линия: ваш следующий прицельный выстрел имеет 20% сокращенное время актера. Упаковки до 2 раза.
      • Точный выстрел переименован в точные снимки и был обновлен-прицел приводит к тому, что ваш следующий выстрел или мульти-выстрел на 100% больше ущерб и стоят на 40% меньше фокусировки. Ваш автомобильный ущерб увеличивается на 100% и увеличивает время между автоматическими выстрелами на 2 секунды.
      • Focused AIM была обновлена ​​- Точные выстрелы уменьшают восстановление прицеливаемого выстрела на 0,75 секунды.
      • Trueshot был переработан — увеличивает вероятность критического удара на 10% и критическое поражение на 15 секунд. Уменьшает восстановление прицельного выстрела и быстрого огня на 60%.
      • Фрагменты бритвы были обновлены — теперь только триггеры приобретают Deathblow (когда были употреблены трюк, или Deathblow был получен).
      • Вызов выстрелов был обновлен — Марк потребления Spetter уменьшает восстановление Trueshot на 2 секунды.
      • Bulletstorm был обновлен — ущерб от быстрого огня увеличивает ущерб прицеливаемого выстрела на 2% в течение 15 секунд, укладывая до 15 раз. Новые стеки не обновляются продолжительностью и удаляются при быстром огне. Эффективность этого таланта снижается на 50% в боевых участках PVP.
      • В ритме был обновлен — Название быстрого огня уменьшает время между автоматическими выстрелами на 1 секунду в течение 12 секунд.
      • запугивание было обновлено-теперь требует линии зрения против непрерывных.
      • Fan the Hammer, переименованный в сохранение боеприпасов и был обновлен — теперь также уменьшает перезарядку Aimed Shot на 1 секунду.
      • Обновлен бонус 4-сета Nerub-ar Palace-теперь увеличивает прицельный выстрел и быстрый урон от пожара на 4%.
      • Multi-Shot теперь выучился на уровне 10 (был талантом).
      • Все нанесенные ущерб увеличились на 6%.
      • Прицельный ущерб выстрела увеличился на 26%.
      • Нацеленное время выстрела увеличилось до 3 секунд (составило 2,5 секунды).
      • Быстрый огонь теперь предоставляет 2 фокуса за выстрел (был 1).
      • Ущерб для залпа увеличился на 100%.
      • Устойчивый ущерб выстрела увеличился на 30%.
      • Устойчивый выстрел теперь предоставляет 20 фокуса.
      • Труэхот теперь увеличивает ваш критический ущерб на 20% (составлял 10%).
      • Бонус на ущерб от следа увеличился до 20% (составлял 10%).
      • Small Game Hunter в настоящее время увеличивает ущерб взрывчатым ударам на 15% (составлял 25%).
      • Функциональность Pin Cushion в настоящее время является базовой для устойчивого выстрела (был талантом).
      • Сальво теперь пассивное и только вызывает залп.
      • Расшивные выстрелы теперь будут правильно выделять быстрый огонь, когда его перезарядка сбросится.
      • Многие всплывающие моменты, таланты и описания ауры были обновлены для ясности.
      • Bullseye теперь 2-точечный талант.
      • Следующие таланты были удалены:
        • заграждение
        • Осторожная цель
        • Химера Shot
        • Крэт -выстрел
        • Тяжелые боеприпасы
        • Укус Гидры
        • Улучшенный устойчивый выстрел
        • Наследие Windrunners
        • Световые боеприпасы
        • Одинокий волк
        • Multi-Shot (теперь изучен на 10-м уровне)
        • Пятниковая подушка (эффект, добавленный к устойчивому выстрелу)
        • Быстрый огненный заграждение
        • готовность
        • Serpentstalker’sХитрость
        • Устойчивый фокус
        • Тактическая перезагрузка
        • Плача стрела
      • Dark Ranger
        • Увядающий огонь был обновлен — больше не позволяет Black Arrow игнорировать требования о здоровье.
          • Примечания разработчиков: Метковство не пытается произвести заповедники Deathblow, поэтому этот эффект был в значительной степени потрачен впустую.
        • Ущерб черной стрелки увеличился на 15%.
        • Фиксированные проблемы с взаимодействием Phantom Pain с двойным краном и аспектом орла.
        • Исправлена ​​проблема, вызывая неестественные причины, чтобы принести пользу прямому ущербу Черной стрелы, а не только его периодического ущерба.
        • Исправлена ​​проблема, заставляя черную стрелку нанести больше урона, чем задумано только в PVE.
    • выживание
      • Примечания разработчиков: мы в основном довольны игровым процессом Hunter Hunter после обновления празднования 20 -летия, но спецификация продолжает иметь большую когнитивную нагрузку вокруг, какие кнопки нажимают и когда. Чтобы лучше сгудить пространство решающих решений Survival, мы делаем доступ к мячникам и фланкирующим ударам, исключительно эксклюзивным. Оба заклинания имеют свои сильные стороны и нюансы, но доступ к обоим всегда создает многолюдное вращение, которое отсутствует из заклинаний наполнителя, таких как удар Raptor или укус Mongoose.
      • Новый талант: отбрасывать стадо — убийство увеличивает ущерб, подразделения получают от воздействия на кровотечение на 30% в течение 6 секунд.
        • Примечания разработчиков: возникающая сила эффектов кровотечения выживания в сочетании со старым лидером пакеты. не потеряно с переработкой лидера пакета.
      • Новый талант: рожден, чтобы убить — ваш шанс получить Deathblow увеличивается на 5%, а продолжительность отбора стада увеличивается на 2 секунды. Отбрасывать стадо, теперь дополнительно увеличивает ущерб, полученный от вашего выстрела, на 25%.
      • Новый талант: Арсенал лесных пожаров-быстрый выстрел и автоатаки с двумя руками, увеличивают прямой ущерб вашей следующей бомбе пожара на 4%, сложив до 3 раза. Casting Comported Assault Grants 3 стека арсенала лесных пожаров.
      • Frenzy Strikes был обновлен — теперь дополнительно вызывает фланкирующий удар, чтобы нанести на 15% увеличение ущерба и увеличивает скорость атаки на 25% в течение 12 секунд.
      • Mersistress Blower был обновлен — теперь дополнительно вызывает врагов, поврежденные флангированием удара, чтобы получить тяжелое кровотечение в течение 8 секунд.
        • Примечания разработчиков: повреждение беспощадного ущерба от фланкируемого удара эквивалентно 20 -летию празднования обновления мрака.
      • Spearhead была обновлена ​​- теперь также приносит пользу способностям и атакам вашего питомца.
      • Смертельный дуэт был обновлен — теперь также приносит пользу способностям и атакам вашего питомца.
      • Venom Viper был обновлен — теперь также увеличивает укус Mongoose и повреждение хищника на 15%.
      • заразные реагенты были обновлены — теперь распространяет змеевые укусы до 4 близлежащих целей (было 2).
      • Эксперт по взрывчатым веществам был обновлен — теперь увеличивает бомбу пожаров и взрывной ущерб на 2,5/5%.
      • Bombardier был обновлен — теперь гранты 1 заряд бомбы лесных пожаров (было 2).
      • Ущерб для бомбы лесных пожаров увеличился на 6%.
      • Повреждение укуса в мангуозе увеличилось на 30%.
      • Ущерб от удара Raptor увеличился на 10%.
      • Ущерб для бомбы лесных пожаров увеличился на 10%.
      • Ущерб от фланкируемого удара увеличился на 30%.
      • Ярость повреждения орла увеличилась на 20% и повреждает до 8 целей (было 5).
      • Альфа -хищник теперь увеличивает ущерб команды убийства мультиплицилицилизированно, а не аддитивно.
      • Мят -кровотечение беспощадного Blow’s Matchery Created Crevined на 50%.
      • Тактическое преимущество теперь дополнительно увеличивает ущерб мяса.
      • Исправлена ​​проблема, в которой фланкирующий удар от диапазона может иногда оставить неверное количество кончиков стеков копья.
      • Flanking Strike и Martchery теперь на выборе.
      • Следующие таланты были удалены:
        • открытый фланк
        • Улучшенная бомба пожара
  • mage
    • Стоимость массового барьера снизилась до 8% базовой маны (составила 12%).
    • Полиморфная регенерация здоровья снизилась на 50%.
    • Полиморф теперь разрывается на основе небольшого порога повреждения вместо любого повреждения.
    • Time Anomaly Procs теперь игнорируют затраты на ману.
    • Зеркальные изображения теперь имеют свои ракеты Frostbolt, спрятанные для союзников во время рейдов и подземелий.
    • Герой таланты
      • Морозной огонь
        • Примечания разработчиков: Наши обновления для мага морозивного огня сосредоточены на снижении стимула для отслеживания ауров и для того, чтобы сделать таланты более связанными и способствующими друг другу.  
        • Избыточный огонь теперь запускается, когда вы бросаете метеор или комету шторм (был достигнет максимальных стеков огненного мастерства).
        • Избыток огня теперь может сложить до 2 раза.
        • Ущерб для взрыва в обморок увеличился на 70%.
        • Избыточный мороз теперь запускает, когда вы потребляете избыточный огонь (достигал максимальных стеков Most Mastery) и может сложить до два раза. Избыточный мороз теперь бросает Ice Nova с эффективностью 200% (составляла 125%).
        • Сокращение избыточного мороза было сокращено до 3 секунд (составило 5 секунд).
        • Таланты избыточного мороза, избыточного огня, изотермического ядра, проникновения в падеж и распада изменились.
        • Болт обморожения теперь будет надлежащим образом потреблять переполненную энергию, когда он критически поражается.
        • Расширение прав и возможностей обморожения теперь отслеживается на дисплее личных ресурсов.
      • sunfury
        • Потребление славного ладони, в то время как в максимальном диапазоне или вокруг него будет соответствующим образом вызвать метеориты.
    • arcane
      • Новый талант: фрагмент эфира — бонус интуиции за ущерб увеличился на 20%.
      • Новый талант: интуиция — нанесение вредного заклинания имеет 5% шанс сделать вашу следующую сделку с заграждением на 50% увеличить урон и получить 4 заряда в 4 -м зарядах.
      • Новый талант: загадочный отскок — когда загадочный заград достигает более 2 целей, он взрывается, наносяте на себя повреждение загадки всех врагов в пределах 10 ярдов от первичной цели.
      • Резонанс был обновлен — в настоящее время увеличивает ущерб для заграждения на 15% на цель, он выходит за рамки первой.
      • Лейдринкер был обновлен:
        • Сейчас выходит за рамки потребления чистого вещества (потреблял точность Nether).
        • Возможность вызвать увеличение до 40% (составила 25%).
        • Ущерб эхо увеличился до 70% (составило 60%).
        • Визуальные эффекты Лейдринкер были обновлены.
        • Примечания разработчиков: Наша цель с этими изменениями состоит в том, чтобы увеличить вероятность того, что у вас будет доступна точность, когда Leydrinker Procs.
      • Просвещенный Mana Regen увеличивается в зависимости от вашей нынешней маны, до 20%, когда из маны.
      • Обновлен бонус с 4 сетами Palace Nerub-ar-теперь увеличивает загадочные ракеты и повреждение с шаром на 15%.
        • Примечания разработчиков: с включением Intuition в тайное дерево талантов, бонус уровня 1 сезона должен быть заменен.
      • Повреждение заграждения увеличилось на 45%.
      • Ущерб для взрыва загадочный взрыв увеличился на 35%.
      • Возможности пострадавшей защиты от неудачи увеличилась до 15% (составила 10%).
      • Accane Surge теперь отслеживается на дисплее личных ресурсов.
      • Impact Echo Echo Visual теперь только заклинатель.
      • Концентрация была удалена.
      • sunfury
        • Бремя власти было обновлено — теперь приносит пользу заграждению.
          • Примечания разработчиков: чтобы облегчить необходимость поменения на загадочный взрыв в AOE, мы позволяем бремени властной работы на целесообразных заграждения >
        • Бремя власти теперь отслеживается на дисплее личных ресурсов.
        • Arcane Soul была обновлена ​​- дополнительно вызывает каждый актерский состав загадки во время Arcane Soul, чтобы увеличить ущерб заграждению на 15%.
        • Исправлена ​​проблема, которая заставила тайного Феникса время от времени отдавать версию метеорита игрока.
    • Огонь
      • Примечания разработчиков: Экономика ресурсов Fire после войны внутри была слишком щедрой, что сделало определенные заклинания, такие как Fireball и Scorch, чувствуя себя ненужными, а также влияет на то, как мы можем настроить пиробласт и Flamestrike. Наша цель здесь состоит в том, чтобы уменьшить доступ к пламени Феникса и меньшему количеству пожарного взрыва, в то же время увеличивая ваши расходы, чтобы помочь повысить выражение навыков, повысить свою зависимость от кастинга и сделать захватывающие заклинания немного сильнее.
      • Theat Shimmer был обновлен-больше не делает Scorch Instant-Cast. Теперь увеличивает повреждение ожога на 10%.
      • Пиротехника была обновлена ​​- критическая вероятность увеличилась до 20% (составила 10%).
      • Контролируемое разрушение было обновлено — теперь также запускается от Fireball.
      • Master of Flame был обновлен — теперь увеличивает повреждение Ignite и Fireball на 15%, когда сжигание не активно.
      • звонок солнцаКинг был обновлен — больше не предоставляет дополнительную зарядку пламени Феникса и теперь дает на 15% увеличение повреждения пламени Феникса.
      • Огромный взрыв взрыва увеличился до 14 секунд (составило 12 секунд).
      • Продолжительность гипертермии уменьшается до 5 секунд (составляла 6 секунд).
      • Шанс гипертермии запустить был уменьшен.
      • Повреждение пиробластов увеличилось на 10%.
      • Пиробласт Мана Стоимость снизилась до 1,5% базовой маны (составила 2,5%).
      • Ущерб Flamestrike увеличился на 10%.
      • Flamestrike Mana Стоимость снизилась до 1,5% базовой маны (составила 2,5%).
      • Бонус с повреждением, выпущенный при приложении, увеличился до 70% (составлял 60%).
      • Phoenix Reborn теперь возвращает 1 заряд пламени Phoenix при использовании (было 2).
      • Бонус Phoenix Reborn’s Phoenix Flames Flames увеличился до 200% (составлял 100%).
      • Описание Феникса Ребера, ауры и подсказки инструментов были обновлены, чтобы лучше сообщить о своих последствиях.
      • Исправлена ​​проблема, которая заставила Пироманак предоставлять гипертермию чаще, чем следовало бы.
      • Вы больше не можете запускать гипертермию, когда у вас ее уже есть, и это шанс запустить, была уменьшена.
      • Морозной огонь
        • Ущерб инфузии обморожения уменьшен на 10%.
        • Избыточное огненное пламя пламени восстановление восстановления сокращения до 5 секунд (составило 10 секунд).
        • Избыточное восстановление перезарядки мороза уменьшено до 5 секунд (составило 10 секунд).
        • Избыточная эффективность Frost Ice Nova снизилась до 150% (составила 200%).
        • Избыток мороза теперь уменьшает восстановление метеора на 5 секунд при употреблении (было 3 секунды).
        • Изотермическое ядро ​​в настоящее время приводит к эффективности кометы на 250% (составила 200%).
        • Flash Freezeburn больше не может запустить сжигания, предоставленные от благословения или аномалии времени Sun King.
          • Примечания разработчиков: Flash Freezeburn в сочетании с благословением Sun King был большой вклад в ресурс, и Fire Mage Prop Prop могут испытать при использовании этого дерева талантов героя. Чтобы оставаться последовательным, мы также скорректировали эффект для морозных магов.
      • sunfury
        • Славное резервное восстановление огненного взрыва накала
        • Память об Al’AR теперь расширит существующую гипертермию вместо того, чтобы заменить ее.
        • Исправлена ​​проблема, заставляя зажигать будущее, чтобы не увеличивать мана -каскадные стеки.
        • Исправлена ​​проблема, которая заставила тайного Феникса время от времени отдавать версию метеорита игрока.
    • frost
      • Замораживание ветра была переработана — теперь вызывает замороженную сферу, чтобы нанести на 15% больше повреждений единиц, затронутых вашей метель.
        • Примечания разработчиков: замораживающие ветры влияли на нашу способность увеличивать доступ к замороженному сферу или вкладывать больше мощности в пальцы мороза. С добавлением талантов героя, Frost больше затоплен пальцами мороза, чем когда -либо прежде, и мы хотели бы уменьшить скорость Post Procc, чтобы оно могло бы чувствовать себя более значимым, когда у вас есть, а также давая нам пространство для дизайна, чтобы сделать больше с этим в будущем.
      • Wintertide была обновлена ​​- теперь предоставляет 2/4% увеличение солидности и ледникового всплеска, укладывая до 2 раза. Ледяный всплеск больше не потребляет WinterTide.
      • Повреждение ледяного копья увеличилось на 20%.
      • Ущерб с метелью увеличился на 8%.
      • Blizzard увеличилась до радиуса 12 ярдов (было 8 ярдов).
      • Продолжительность Blizzard увеличилась до 12 секунд (составила 8 секунд).
        • Примечания разработчиков: Мы заинтересованы в повышении удобства использования Blizzard, поэтому он остается убедительным вариантом, когда морозные маги находятся в сценариях эффекта, не требуя слишком большой когнитивной нагрузки.
      • Продолжительность охлаждения зимы увеличилась до 8 секунд (составила 6 секунд).
      • Пальцы замороженного шара Фроста, чтобы вызвать снижение до 5% (составляло 10%).
      • Ледяные копья, уполномоченные пальцами мороза, больше не потребляют охлаждение зимы.
      • Описание ледникового нападения было обновлено, чтобы лучше сообщить о своих последствиях.
      • Иконка таланта вечной мерзлоты Ланса была обновлена ​​в соответствии с его значкой Aura.
      • Исправлена ​​проблема с тем, что аура Wintertide удаляется непоследовательно.
      • Водоотъемлемой струю теперь скрыта для союзников во время рейдов и подземелий.
      • Морозной огонь
        • Ущерб инфузии обморожения уменьшен на 10%.
        • Избыточное восстановление перезарядки мороза уменьшено до 5 секунд (составило 10 секунд).
        • Избыточная эффективность Frost Ice Nova снизилась до 150% (составила 200%).
        • Flash Freezeburn больше не может запускать из ледяных вен, предоставленных аномалией времени.
          • Примечания разработчиков: чтобы оставаться в соответствии с обновлениями Fire Mage в морозном огне, мы обновляем Flash Freezeburn, чтобы Frost не запустил из ледяных вен Procs.
      • Spellslinger
        • Потребляя пальцы мороза или прохлаждения зимы, теперь генерирует осколок (был охлаждением зимы).
          • Примечания разработчиков: пальцы мороза не потребляют охлаждение зимыSpellslinger теперь не генерирует осколки во многих ситуациях, которые они бы ранее. Эта корректировка состоит в том, чтобы поток генерирования осколков ощущается более последовательным от вашего ядра, при этом отступая на генерацию сплэттерна от вспомогательных эффектов.
        • Расколительные шары теперь генерируют 4 осколки для морозных магов (было 6).
        • Все повреждения с осколками увеличились на 8%.
        • Бонус с замороженным сфером учения заклинания, сниженные до 15% (составлял 30%).
        • Учения заклинания шанс вызвать снижение до 2% (составило 2,5%).
  • МОНАХ
    <ул>

  • Паралич теперь снимается в зависимости от небольшого порога повреждения, а не от любого другого урона.
  • Пивовар
    <ул>

  • Урон от всех способностей увеличен на 15%.
    <ул>

  • Замечания разработчиков: Мы заметили, что урон, наносимый танками, отстает от урона, наносимого торговцами, поэтому мы корректируем характеристики урона для всех танков, чтобы привести их в соответствие со спецификациями DPS.
  • При активном вызове Ниузао теперь поглощается 40% урона в шахматном порядке (было 25%).
  • Урон от удара ногой при вызове Ниузао увеличен на 22%.
  • Максимальное количество стопок очищенного Chi уменьшено до 6 (было 10) и теперь увеличивает поглощение Celestial Brew на 35% за стопку (было 20%).
  • Ткач тумана
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Мы вносим несколько обновлений в Mistweaver, направленных на то, чтобы улучшить эффективность лечения при различных размерах целей и сделать более очевидным, когда оптимально использовать атакующие заклинания.
  • Новый талант: Благосклонность императора – исцеление от Дара Шейлун увеличено на 150%, а время его применения сокращено на 100%, но теперь он лечит только одного союзника.
  • «Танец ветра» был переработан – теперь он уменьшает наносимый физический урон на 10% и добавляет еще 10% каждые 4 секунды, пока вы не получите физическую атаку.
  • Изменен дизайн способности «Нефритовая молния» – урон, наносимый «Трескучей нефритовой молнией», увеличивается на 2500% по сравнению с основной целью и уничтожает еще 4 врагов с эффективностью 15%.
  • Нефритовая связь была переработана – Коконы Чи теперь обволакивают туманом на 4 секунды, когда их действие заканчивается или они расходуются, а исцеляющее действие Чи-Джи «Порывами тумана» увеличивается на 20%, а успокаивающее дыхание Ю’лона — на 500%.
    <ул>
    Примечания разработчиков: Эти изменения в Jade Bond направлены на то, чтобы переориентировать Чи-Джи на мощное восстановление, которое поощряет более целенаправленное использование. Мы уменьшаем базовое время восстановления обоих Целестиалов, чтобы компенсировать потерю динамического времени восстановления, и повышаем эффективность коконов Ци, накладываемых целестиалами с более длительным временем восстановления, чтобы целенаправленное использование этого более длительного времени восстановления приносило больший эффект.
  • Мастерство: Исцеление порывом тумана уменьшено на 10%.
  • Исцеление шепотом Ю’лона увеличено на 160%.
  • Урон от удара светомаскировкой увеличен на 75%.
  • Урон от удара вращающимся краном увеличен на 40%.
  • Удар стремительного ветра теперь увеличивает исцеление Обновляющего тумана на 150% (было 100%).
  • «Блистательный туман» теперь увеличивает исцеление «Порывом тумана» на 60/120% (было 75/150%).
  • «Чай маны» теперь возвращает на 15% меньше маны.
  • Количество поглощаемого коконом Ци теперь зависит от времени восстановления вашего целестиала (теперь эффективность на 100% выше, когда вы не используете Дар Целестиалов).
  • Настой лотоса увеличивает получаемое исцеление на 10% (было 8%).
    <ул>
    Примечания разработчиков: Мы вносим небольшие изменения в Lotus Infusion, учитывая, что мы ожидаем, что предстоящий набор классов повлияет на принятие решений о талантах в этом узле поиска талантов, и мы хотели бы, чтобы Lotus Infusion оставался жизнеспособным, более пассивным вариантом для тех, кто предпочитает его.
  • Пробуждение жадеитового огня теперь приводит к тому, что «Черный удар» уничтожает еще 2 врагов с эффективностью 20% (было 70%).
  • Время восстановления заклинания «Призвать Чи-Джи, Красного журавля» и «Призвать Ю’Лона, Нефритового змея» уменьшено до базовых 2 минут (было 3 минуты).
  • При использовании Чи-Джи Красный Журавль теперь вызывает 3 порыва тумана на цель (был 1), но активируется только один раз за каждый удар затемнения и удар стремительного ветра.
    <ул>

  • Примечания разработчиков: «Учения монастыря» будут продолжать действовать, активируя дополнительные удары, но не от их раскалывающего урона.
  • Местоположение таланта «Дар Шейлуна» переместилось выше последних врат талантов и теперь соединяется с «Сосредоточенным громом».
  • Исправлена ошибка, из-за которой окутывающий туман, создаваемый Туманными пиками или Нефритовой связью, отменял действие Небесного канала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда можно было использовать заклинания во время прохождения канала чая Маны.
  • Исправление распространения теперь предпочитают игроки.
  • Канал небожителей
    <ул>

  • Урон от Небесного канала увеличен на 322%.
  • «Сердце нефритового змея» теперь срабатывает при каждом применении Дара Шейлуна и увеличивает его продолжительность в зависимости от количества израсходованных облаков.
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Цель этого изменения — уменьшить объем отслеживания, необходимый для оптимального использования Heart of the Jade Serpent.
  • У династии Августа больше нет времени восстановления прокса (было 8 секунд).
  • Мастер гармонии
    <ул>

  • Урон от превосходящей силы уменьшен до 5% (было 15%).
  • Виндвокер
    <ул>

  • Новый талант: Рассекающий ветра – Окутайте себя острыми, как бритва, ветрами, затем сделайте выпад вперед, нанося естественный урон врагам на своем пути. Урон уменьшен более чем на 5 единиц. Удерживайте удар, чтобы увеличить дистанцию выпада. Заменяет удар Летающего змея.
  • «Танец ветра» был переработан – теперь он уменьшает наносимый физический урон на 10% и еще на 10% каждые 4 секунды, пока вы не получите физическую атаку.
  • Мастерство: Эффективность комбинированных ударов увеличена на 35%.
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Мы повышаем ценность «Мастерство: комбинированные удары» для монахов-ветроходов с целью повышения ее качества.
  • Весь наносимый урон уменьшен на 2%.
  • Урон от удара вращающегося крана увеличен на 80%.
  • «Мужественный порыв» теперь увеличивает урон от удара «Затемнение» на 350% (было 200%).
  • «Бой с тенью» теперь увеличивает урон от удара «Затемнение» на 10% (было 20%).
  • Связь Сюэня теперь сокращает время восстановления заклинания «Призвать Белого тигра Сюэня» на 30 секунд.
  • Конденсатор Последнего императора теперь увеличивает урон от Потрескивающей нефритовой молнии на 400% за каждый стек (было 200%).
  • Сила Короля Грома теперь расщепляет Потрескивающую нефритовую молнию с эффективностью 80% (было 100%).
  • Упорядоченные элементы теперь снижают затраты Ци на 1 во время Шторма, Земли и Огня (Удар Восходящего солнца снижает затраты Ци во время Шторма, Земли и Огня на 7 секунд).
  • Следующие таланты были удалены:
    <ул>

  • Стремительный ураган
  • Знак Журавля
  • Проводник Небожителей
    <ул>

  • «Сердце нефритового змея» теперь уменьшает время восстановления удара Летучего змея.
  • «Сердце нефритового змея» теперь срабатывает каждый раз, когда вы применяете «Удар Повелителя ветров», но его продолжительность уменьшена до 6 секунд.
    <ул>

  • Замечания разработчиков: Мы хотели бы сократить количество трекинга, необходимого для прохождения «Сердца Нефритового змея», а также сделать его более важной частью игры в качестве проводника Небесного монаха.
  • Удар восходящего солнца был добавлен обратно в «Сердце нефритового змея».
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Мы не были удовлетворены результатом ротации этого изменения и отменяем его.





  • ПАЛАДИН
    <ул>

  • Исцеление от Печати крестоносца уменьшено на 50%.
  • Благословение выкованного светом теперь восстанавливает 1% здоровья (было 2%).
  • Справедливая награда теперь имеет более справедливую награду, ее исцеление увеличено на 140%.
  • Ослепляющий свет и Раскаяние теперь действуют на пределе урона, а не при любом повреждении.
  • Таланты героев
    <ул>

  • Вестник Солнца
    <ул>

  • Dawnlight теперь предпочитает игроков-мишеней существам / призывам.
  • Кузнец света
    <ул>

  • Закаленный в бою: Перераспределение здоровья Священного оружия может произойти только один раз за одно использование.
  • Тамплиер
    <ул>

  • Молот Империи теперь предпочитает игроков-мишеней существам/ призывам.
  • Реализация Hammer of Light была переработана для решения таких проблем, как задержки с приведением в действие, трудности с настройкой и ограниченная масштабируемость инфраструктуры.
  • «Молот света» теперь отображает корректное количество урона, наносимого его эффектом «вторичный урон цели» для паладина Возмездия.
  • Внутреннее время восстановления при падении молота уменьшено до 0,1 секунды.
  • Устранена проблема, из-за которой Hammerfall не запускал Empyrean Hammer на перекрывающихся процессах.
  • Святой
    <ул>

  • Новый талант: Неограниченная свобода – Благословение Свободы увеличивает скорость передвижения на 30%, и вы получаете Благословение Свободы, когда применяете его на дружественную цель.
  • Изменен дизайн «Бесконечного света» – теперь Святая сила, потраченная на «Слово славы», увеличивает исцеление «Светом Зари».
  • Количество исцелений увеличено на 4%.
  • Стоимость маны при вспышке света снижена до 0,6% от базовой (было 1,8%).
  • Стоимость лечения при вспышке света снижена на 25%.
  • Исцеление Святым светом увеличилось на 128% и теперь стоит 7% базовой маны (было 6,4%).
  • Исцеление «Истина превалирует» уменьшилось на 20%.
  • Поглощение Великого Суда уменьшено на 25%.
  • Исцеление Священной Призмой увеличено на 20%.
  • Урон от Священного удара увеличен на 100%.
  • Исцеление Священным ударом увеличено на 40%.
  • Исцеление Светом рассвета увеличено на 29%.
  • Исцеление Словом Славы увеличено на 15%.
  • Исцеление от молота и наковальни уменьшено на 33%.
  • Вливание Света теперь увеличивает исцеление Святым Светом на 30% (было 100%).
  • «Вливание света» теперь увеличивает исцеление «Вспышкой света» на 30% (было снижено потребление маны).
  • «Соцветие Солнечного колодца» теперь увеличивает лечебный эффект «Вливания света» до «Вспышки света» еще на 15%.
  • «Соцветие Солнечного колодца» теперь увеличивает исцеление Святым Светом еще на 15% (было 50%).
    <ул>
    Примечания разработчиков: Таланты «Вспышка света» и «Святой свет» обладают большой силой, связанной с их эффективностью, и мы бы хотели, чтобы эти заклинания были более эффективными при использовании без этих талантов, а использование этих заклинаний без активного вливания света было бы более приемлемым вариантом.
  • «Убеждение света» теперь дополнительно вызывает «Священный шок», который возмещает половину затрат маны при атакующем применении.
  • Повторяющиеся благословения теперь увеличивают скорость передвижения во время Благословения Свободы на 30% (было 15%).
  • Повелевающий светом теперь увеличивает исцеляющую передачу Луча Света на 5% (было 10%).
  • Божественная благосклонность теперь увеличивает исцеление Святым Светом или вспышкой света до 20% (было 40%).
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Эти изменения направлены на то, чтобы распределить некоторые лечебные способности Святого Паладина на несколько активных лечебных заклинаний, которые не оказывают достаточного прямого воздействия.
  • Маяк добродетели теперь стоит 4,5% базовой маны (было 5%).
  • Вестник Солнца
    <ул>

  • Исправлена ошибка, из-за которой во время Второго восхода солнца время исцеления Священных ударов от восходящего солнечного света иногда снижалось.
  • Кузнец света:
    <ул>

  • Исцеление от молота и наковальни уменьшено на 20%.
  • «Благословенная уверенность» теперь увеличивает урон от удара крестоносца на 20% (было 180%).
  • Защита
    <ул>

  • Урон от всех способностей увеличен на 15%.
    <ул>

  • Замечания разработчиков: Мы заметили, что урон, наносимый танками, отстает от урона, наносимого торговцами, поэтому мы корректируем характеристики урона для всех танков, чтобы привести их в соответствие со спецификациями DPS.
  • Сила в нападении уменьшена до 3% при отражении каждого удара противника (было 5%).
  • Сила в нападении теперь отображается в виде стеков.
  • Время восстановления у «Советника Утера» уменьшено до 15% (было 30%).
  • Урон от улучшающего огня уменьшен на 30%.
  • Темплар
    <ул>

  • Обновлено неоспоримое правило – «Молот Света» дарует Щит Праведника, вызывает Освящение под целью и увеличивает вашу скорость на 12% на 6 секунд. Кроме того, «Око Тира» дарует 3 единицы Святой силы.
  • Возмездие
    <ул>

  • Божественный молот был переработан — Божественные молоты вращаются вокруг вас, нанося врагам, находящимся поблизости, священный урон каждые 2 секунды в течение 8 секунд. Во время активности каждая Святая Сила расходовалась увеличивает время действия Божественного молота на 0,5 секунды. Наносит меньше урона, чем 8 целям. Стоит 3 единицы Святой силы и восстанавливается в течение 1 минуты.
  • Урон от всех способностей увеличен на 5%.
    <ул>

  • Замечания разработчиков: Общий урон, наносимый Молотом Империи, оказался выше, чем хотелось бы. Мы перераспределяем силу между остальными способностями.
  • Урон от финальной расплаты увеличен на 75%. 
  • Исцеление вспышкой света увеличено на 35%.
  • Мана-затраты «Слова славы» увеличены до 15% (было 10%).
  • «Руки исцеления» теперь увеличивают время лечения «Словом славы» только самого паладина (было увеличено время лечения союзников).
  • Божественный Сбор теперь будет наносить удары по юнитам, находящимся рядом с вашей главной целью, даже если вы с ними не сражаетесь.
  • Крестовый поход теперь будет постоянно отображать корректное изображение заклинания при использовании символа Крылатой мести.
  • Вестник Солнца
    <ул>

  • Обновлен второй «Восход солнца» – у «Божественной бури» и «Молота гнева» есть 20% шанс повторить заклинание при 50% эффективности (был 15% шанс при 30% эффективности).
  • Урон, наносимый аватару Солнца, увеличен на 50%.
  • Тамплиер
    <ул>

  • Урон от Молота Эмпиреев уменьшен на 30%.
  • «Молот Света» теперь получает преимущество от неоспоримого судебного решения.
  • «Молот света» теперь получает преимущество от сумм, которые он добавляет к «Крестовому походу».
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Новая версия Hammer of Light непреднамеренно изменила взаимодействие с Crusade и Judgment. Теперь мы скорректировали эти взаимодействия, чтобы они соответствовали текущим версиям live. 
  • Первый удар Молота Света теперь приносит пользу от окончательной расплаты.
  • СВЯЩЕННИК
    <ул>

  • Таланты героев
    <ул>

  • Ткач пустоты
    <ул>
    Примечания разработчиков: Мы исправляем некоторые взаимодействия между Mindbender и Voidwraith, чтобы снизить их эффективность для поддержания дисциплины. Кроме того, мы компенсируем Shadow, чтобы улучшить Voidweaver по сравнению с Archon и компенсировать сокращения в Voidwraith.
  • Урон, наносимый Призраком Пустоты, теперь уменьшается на 25% при переходе в «Покоритель разума».
  • Время восстановления Призрака Пустоты увеличено до 3 минут (было 2 минуты), теперь оно соответствует времени восстановления Демона Тьмы.
  • Дисциплина
    <ул>
    Примечания разработчиков: Цель этих изменений — сократить количество перезарядок, к которым имеет доступ Discipline, и использовать часть этой силы в других способностях. Кроме того, мы решили несколько проблемных моментов в дереве талантов и упростили быстрое получение вознаграждений от союзников, переместив Overloaded with Light в более центральное место. Наконец, мы изменили тематику заклинания «Очищение от нечестивых» на заклинание «Тень», чтобы Сумеречное равновесие можно было активировать более последовательно.
  • Новый талант: Божественная процессия – Удар увеличивает продолжительность активного искупления на 3 секунды.
  • Новые таланты: Мгновенное исцеление при внутреннем сосредоточении, Слово силы: Щит, Покаяние, Слово силы: Сияние и Слово силы: Жизнь увеличивают шанс критического исцеления на 20%.
  • «Очищение от злых» переименовано в «Вторгающиеся тени» и было обновлено – теперь новое заклинание «Слово тени: боль» распространяется вместо того, чтобы отменять «Слово тени: боль».
  • «Эгида гнева» переименована в «Вечный барьер» и была обновлена – она больше не разрушается со временем, а вместо этого увеличивает время действия «Слова силы: Щит» на 5 секунд и его поглощение на 20% (было 30%).
  • Обновлен «Призыватель пустоты» – теперь время восстановления «Демона тьмы», «Покорителя разума» или «Призрака Пустоты» сокращается на 50%.
  • «Призыватель пустоты» теперь срабатывает только при использовании заклинаний «Взрыв разума» и «Покаяние». Призыватель пустоты уменьшает время восстановления Демона Тьмы на 8 секунд или Покорителя разума на 4 секунды (было 4 секунды и 2 секунды соответственно).
  • Исцеление Евангелизацией увеличено на 40%.
  • «Благовестие» теперь исцеляет все цели, на которые воздействует «Искупление», на 4200%, распределяя силу заклинания между исцеленными целями. «Благовестие» продолжает продлевать «Искупление» на 6 секунд, а его визуальное оформление обновлено.
  • Раскаяние стало базовым и теперь регистрируется как исцеление от епитимьи.
  • Урон и исцеление от епитимьи увеличены на 50%.
  • Время восстановления Епитимьи теперь сокращено на «Спешку».
    <ул>
    Примечания разработчиков: У Penance много модификаторов, влияющих на его силу, из-за чего он кажется слабым, когда у игрока не активированы все эти модификаторы. Мы хотели бы, чтобы Епитимья по-прежнему приносила удовольствие сама по себе, поэтому мы снижаем эффективность Силы Темной стороны и суровой дисциплины, одновременно увеличивая базовый урон и исцеление от Епитимьи.
  • Исцеление от епитимьи теперь активирует Божественную Защиту.
  • Суровая дисциплина теперь увеличивает количество болтов Епитимьи только на 1 за вложенное очко таланта (было до 2). Эффект усиления будет по-прежнему увеличиваться в 2 раза, но теперь он будет представлять собой заряды, а не увеличивать количество болтов в стеке.
  • Сила темной стороны увеличивает урон и исцеление от Епитимьи на 30% (было 50%).
  • Слово силы: Поглощение щитом увеличено на 15%.
  • Слово силы: Радиус исцеления сиянием увеличен до 40 ярдов (было 30 ярдов).
  • Исцеление светящимся барьером увеличено на 20%.
  • Урон от удара увеличен на 25%.
  • Слово тени: Урон от боли увеличен на 44%.
    <ул>
    Примечания разработчиков: Shadow Word: Боль должна быть важной частью лечения Discipline в целях Искупления, чтобы обеспечить постоянный поток исцеления с течением времени. Его урон оказался слабее, чем нам хотелось бы, особенно по сравнению с другими заклинаниями из набора, такими как Entropic Rift, поэтому мы добавляем его и уменьшаем урон от Entropic Rift. Побочным эффектом этого является увеличение урона от «Оракула» по сравнению с «Ткачом пустоты».
  • Искупление больше не увеличивает урон от «Теневого слова: Смерть» и «Взрыва разума». Вместо этого он теперь наносит урон, равный 200% от времени, затрачиваемого на действие Слова Тьмы: Боль.
  • Возмещение увеличивает время действия Искупления, применяемого Словом Силы: Щит, на 4 секунды (было 3 секунды).
  • Предельное раскаяние теперь защищает Жреца на 100% от его здоровья (было 50%).
  • Жрецы теперь могут медленно передвигаться во время Предельного раскаяния и контролировать свое приземление после завершения прохождения канала.
  • Боль и страдание увеличивают урон от Теневого слова: Боль на 15/30% (было 7/15%).   
  • Боль и страдание теперь увеличивают продолжительность действия «Слова тени: Боль» на 2 секунды за каждое вложенное очко таланта.
  • Божественная Эгида больше не срабатывает при периодическом исцелении или искуплении, а также не усиливает критические исцеления «Слова силы: Щит». Поглощение увеличено до 30% (было 5%). 
  • Божественная Защита теперь отображается на кадрах рейда.
  • Эффект исцеления от Искупления визуальный ряд теперь скрыт для союзников в рейдах и подземельях.
  • Несколько талантов изменили позиции в дереве талантов.
  • Следующие таланты были удалены:
    <ул>

  • Гнев небес
  • Восторг
  • Ход мыслей
  • Оракул
    <ул>

  • Новый талант: Двойное зрение – 3 дополнительных стрелы Епитимьи выстреливаются во врага в радиусе 40 ярдов при исцелении союзника Епитимьей или в союзника в радиусе 40 ярдов при нанесении врагу епитимьей урона.
  • У Premonition теперь 2 базовых заряда.
  • Божественное Провидение было удалено.
  • Ткач пустоты
    <ул>

  • Урон от энтропийного разлома уменьшен на 20%.
  • Призрак Пустоты дает пониженную эффективность «Завета теней», а талант — «Покорителя разума».
  • Призрак пустоты теперь возвращает 0,2% маны при превращении в Покорителя разума (было 0,5%).
  • Святой
    <ул>
    Примечания разработчиков: Мы стремимся улучшить качество использования Divine Hymn, одновременно сокращая количество рейдовых перезарядок, доступных для специализации. Мы также проводим некоторую консолидацию в дереве, удаляя Circle of Healing и добавляя больше взаимодействий с Prayer of Healing. Наконец, мы хотим предложить варианты игрового процесса, ориентированного на обновление времени безотказной работы, в дополнение к существующим игровым стилям.
  • Несколько талантов поменяли позиции в дереве талантов.
  • Новый талант: «Непреходящие слова» – Святое слово: Безмятежность восстанавливает цель на 12 секунд, а Святое слово: Освящение восстанавливает союзников на 4 секунды, которых лечит.
  • Новый талант: Свет во тьме – увеличивает исцеление, наносимое Святым Словом: Безмятежность и Святым Словом: Освящение, на 20%/40%. Увеличивает радиус действия Святого Слова: Освящение на 15%/30%.
  • Новый талант: Рассеивание света – 5% исцеления, получаемого с помощью «Исцеление молнией» и «Слово силы»: Жизнь возвращается к 4 раненым союзникам в радиусе 40 ярдов.
  • Новый талант: Божественность – пока активен Апофеоз, ваше исцеление увеличивается на 10%. Когда вы активируете Апофеоз, следующие 3 заклинания исцеления или Молитвы исцеления действуют мгновенно и дают на 25% больше исцеления.
  • Новый талант: Вечная святость – Ваши Священные слова увеличивают продолжительность Апофеоза на 1 секунду.
  • Новый талант: Святая быстрота – уменьшает время восстановления ваших Священных слов на 15 секунд.
  • Новый талант: Усиленное обновление – Обновление уменьшает время восстановления Освящения еще на 6 секунд и увеличивает время лечения на 60% при использовании, но имеет 12-секундное время восстановления.
  • Обновлен Голос Гармонии – «Слово силы: Жизнь» теперь также уменьшает время восстановления Священного слова: Безмятежность. Божественная Звезда и Ореол теперь уменьшают время восстановления Священного слова: Освящение.
  • Серафическое Крещендо было переработано и перенесено из PvP–талантов в Священное древо — теперь время восстановления Божественного гимна сокращается на 60 секунд.
  • Изменен дизайн «Песенных бурь» – во время исполнения «Божественного гимна» каждые 1 секунду накладывайте по 2 стопки «Молитвы исцеления» на 3 союзников, находящихся в пределах его действия.
  • Молитвенная ектения была переработана – теперь основная цель молитвы исцеления получает на 75% больше исцелений.
  • Количество исцелений уменьшено на 8%.
  • Исцеление Святым Исцелением увеличено на 30%.
  • Исцеляющая молитва увеличена на 69%.
  • Затраты маны на исцеляющую молитву увеличены на 25%.
  • Время произнесения «Молитвы исцеления» теперь составляет 2,5 секунды (было 2 секунды).
  • «Молитва исцеления» теперь отдает приоритет ближайшим раненым, а не ближайшим целям.
  • Молитва исцеления теперь оказывает визуальное воздействие на союзников, которых она исцеляет.
  • Молитвенный круг теперь активируется при помощи Святого слова: Освятить.
  • Исцеление космическими волнами увеличено на 150%.
  • Порог здоровья Лайтвелла теперь составляет 75% (было 50%).
  • Резонансные слова теперь также влияют на слово силы: Жизнь.
  • «Ткач света» теперь увеличивает эффективность «Исцеления» и «Молитвы исцеления» на 18% (было 25%).
  • «Ткач света» теперь также может использоваться «Молитвой исцеления» в дополнение к «Исцелению».
  • «Ткач света» теперь накапливает до 4 зарядов (было 2).
  • Длительность передачи Божественного гимна теперь составляет 5 секунд (было 8 секунд). Общее исцеление не изменилось.
  • «Жизнь после смерти» больше не дает возможности воскрешения во время прохождения «Духа искупления».
  • «Святая Нова» теперь уменьшает время восстановления «Наказания» на 4 секунды и больше не взаимодействует с «Голосом гармонии».
  • Антикризисное управление теперь также увеличивает шанс критического удара Слова Силы: Жизнь.
  • Апофеоз теперь уменьшает время восстановления Священных слов на 200% (было 300%).
  • Призматические отголоски теперь также увеличивают заживление ран на 15%/30%.
  • «Призматическое эхо» увеличивает исцеление от «Мастерства: Эхо света» на 5%/10% (было 6%/12%).
  • «Резонансные слова» теперь отображаются на дисплее личных ресурсов.
  • Следующие таланты теперь оцениваются в 1 балл:
    <ул>

  • Антикризисное управление
  • Прозрение
  • Молитвы добродетельных
  • Призматические отголоски
  • Звучные слова
  • Голос гармонии
  • Следующие таланты обладают был удален:
    <ул>

  • Круг исцеления
  • Стражи Света
  • Хор исцеления
  • Святое Слово: Спасение
  • Орисон
  • Понтифик
  • Молитвы о возрождении
  • Освященные молитвы
  • Произносите Свои молитвы
  • Оракул
    <ул>

  • Новый талант: Двойное зрение – при произнесении заклинания «Молитва исцеления» на второго союзника в радиусе 40 ярдов накладываются дополнительные 2 стопки «Молитвы исцеления».
  • «Упреждающий уход» теперь увеличивает продолжительность обновления на 25% (было 6 секунд).
  • У «Предчувствия» теперь 2 базовых заряда.
  • Божественное провидение было удалено.
  • Тень
    <ул>

  • Весь наносимый урон увеличен на 13%.
  • Ткач пустоты
    <ул>

  • Урон от взрыва пустоты увеличен на 25%.
  • Урон от разрушения пустоты увеличен на 15%.
  • Внутренний Квайетус увеличивает урон от Теневого Слова: Боль и Вампирское прикосновение на 35% (было 25%).
  • МОШЕННИК
    <ул>

  • Урон от разрыва увеличен на 6%.
  • «Ослепление» и «Раздалбливание» теперь ломаются при достижении порога повреждения, а не при получении урона.
  • Таланты героев
    <ул>

  • Охотник за смертью
    <ул>

  • Исправлено несколько проблем с Singular Focus, которые снижали надежность его применения. 
  • Обманщик
    <ул>

  • Урон от невидимого клинка увеличен на 15%.
  • Бонус к критическому урону от неожиданных ударов увеличен до 50% (было 25%).
  • Шанс на тысячу порезов восстановить невидимый клинок немного увеличен.
  • Для выполнения Coup de Grace теперь требуется, чтобы цель находилась в зоне ближнего боя, и поэтому при активации за пределами обычной зоны ближнего боя у нее больше нет элемента «тире».
  • Покушение
    <ул>

  • Урон от «Багровой бури» увеличен на 6%.
  • Благодаря высокой точности Шив теперь поражает 8 целей (было 5).
  • Внезапная гибель теперь увеличивает урон от кровотечения на 15% (было 10%).
  • Преступник
    <ул>

  • Весь наносимый урон увеличен на 6%.
  • Бонус «Ловкость рук» теперь также влияет на шанс броска костей получить 5 боевых улучшений (ранее был увеличен шанс получить только 2 боевых улучшения).
  • Бонусный шанс «Ловкости рук» при броске костей для получения дополнительных боевых улучшений снижен до 12% (было 15%).
  • Ловкость рук теперь дает на 16% больше шансов выиграть 2 или более совпадений (было 12%).
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Теперь эти бонусы взвешиваются для каждого потенциального исхода, чтобы обеспечить соответствующий суммарный бонус: каждый бонус увеличивает шанс выпадения 2-го усиления на 12% и шанс выпадения 5-го усиления на 4%, что в сумме составляет 16%. сверните 2 или более рулета.
  • Ловкость рук теперь увеличивает вероятность получения дополнительных совпадений на 20% (было 16%).
  • Базовый шанс «Броска костей» на получение 5-кратного усиления увеличен до 2% (был 1%).
  • «Точные удары» теперь увеличивают урон от «Шквала клинков» на 5% за каждую пропущенную цель, что ниже максимального значения (было 4%).
  • Ловкач
    <ул>

  • Ловкий шквал теперь увеличивает урон от клинкового удара на 25% (было 20%).
  • Тонкость
    <ул>

  • Весь наносимый урон увеличен на 10%.
  • Ловкач
    <ул>

  • Ловкий шквал теперь наносит 60% урона от указанной способности, поражая ближайших врагов (было 50%).
  • ШАМАН
    <ул>

  • Первоначальный щит из тотема «Каменный бастион» больше не рассеивается. Повторяющиеся щиты будут по-прежнему рассеиваться.
  • Визуальные эффекты Призрачного волка были обновлены в соответствии с моделью игрока и стали более прозрачными, чтобы уменьшить визуальный беспорядок.
  • У Удара молнии появился новый визуальный эффект от заклинаний.
  • Руководство предков было удалено.
    <ул>

  • Примечания разработчиков: У нас есть пара целей, которых мы пытаемся достичь с помощью этого изменения. Одна из них заключается в том, чтобы уменьшить дублирование между Ascendance и Руководством предков по восстановлению, они оба служат схожей цели и часто объединяются. Во-вторых, мы хотели бы исключить использование улучшений и элементалей для восстановления после преднамеренного глобального перезарядки, отказавшись при этом от более пассивных способов восстановления группового здоровья.
  • Элементарный
    <ул>

  • «Глубоко укоренившиеся элементы» теперь имеют небольшой процентный шанс на каждый потраченный Maelstrom, а не абсолютный шанс на каждого потраченного Maelstrom.
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Это изменение должно сделать не менее ценным использование таланта расточителя Водоворота в глубоко укоренившихся Стихиях, поэтому такие способности, как Взрыв стихий, больше не будут вызывать меньшего количества активаций с течением времени.
  • Изначальная волна была переработана – теперь она наносит большой урон всем целям, пораженным вашим огненным ударом.
    <ул>
    Примечания разработчиков: Изначальная волна — это сложное заклинание, которым сложно управлять и использовать его оптимально. Мы настроили его таким образом, чтобы он наносил больший урон при активации способности, а не приводил к следующему выбросу лавы, который поразит много целей.
  • Исцеляющий поток Исцеление тотемом увеличено на 80%.
  • Для заклинания «Восхождение» теперь требуется цель. Огненный удар и выброс лавы при использовании этого заклинания всегда будут поражать вашу основную цель.
  • Обновлен внешний вид громоотвода.
  • Перегрузка «Цепной молнией» больше не отображается союзникам в рейдах и подземельях.
  • «Цепная молния» теперь отображается в более незаметном виде при просмотре союзниками в рейдах и подземельях.
  • Эффект землетрясения больше не отображается для союзников в рейдах и подземельях.
  • Провидец
    <ул>

  • Превосходство в водовороте теперь увеличивает исцеление от всплеска исцеления и цепного исцеления на 15% (было 8%).
  • Буревестник
    <ул>

  • Дуговой разряд теперь может накапливать до 2 зарядов.
  • Усовершенствование
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Улучшения: в настоящее время у шаманов есть способности использовать оружие «Водоворот», которые потенциально наносят очень большой урон, в то время как их способности в ближнем бою поражают не так сильно, как нам хотелось бы. Мы перераспределяем часть вашего общего урона, чтобы он был меньше в пользу тех, кто тратит оружие «Водоворот», и больше в пользу ваших способностей к рукопашному бою, а также добавляем некоторые баффы, такие как «Дикие духи», которые всегда увеличивают ваш физический урон, независимо от того, какие таланты вы выбрали.
  • Новый талант: Первобытный шторм – Первобытная волна превращается в одноразовый Первобытный Шторм на 15 секунд после его применения. Уничтожьте ближайших врагов Первобытным Штормом, нанося урон от Огненного удара, Ледяного удара, Штормового удара и выпуская Молнию или Цепную молнию с эффективностью 150% (100% в PvP-бою). Наносит меньший урон, чем 5 целям. Расходует все оружие «Водоворот», нанося больший урон.
  • Обновлен «Расплавленный гром» – у «Расколовшегося» есть 40%-ный шанс сбросить время перезарядки, увеличенный на 12% для 5 целей. Каждый последующий сброс уменьшает эти шансы наполовину.
    <ул>
    Замечания разработчиков: Скорость прохождения Molten Thunder была слишком непредсказуемой, что привело к значительным изменениям в наносимом уроне, особенно в случае с деревом талантов тотемного героя. Мы вносим коррективы, чтобы сделать его более предсказуемым, сохранив при этом функциональность. Кроме того, мы переносим часть энергии из Тремора и всплеска земли в другие способности, а также корректируем триггеры процессов.
  • Обновлены духи стихий – Теперь ваши Дикие духи наполнены Огнем, Морозом или Молнией, что увеличивает наносимый вами урон от этой стихии на 10%, но теперь наносимый физический урон увеличивается только на 10%.
  • Обновлено «Электрическое пламя» – «Буря», «Разряд молнии» и «Цепная молния» имеют высокий шанс превратить ваш следующий огненный удар в «Электрическое пламя».
    <ул>

  • Примечания разработчиков: С помощью этого изменения мы стремимся сделать процессы Voltaic Blaze более согласованными, что позволит им лучше согласовываться с улучшением Shaman rotation.
  • Урон от электрического разряда теперь зависит от мастерства: Улучшенные элементы.
  • Вероятность срабатывания электрического разряда немного уменьшена.
  • Обновлено «Хлещущее пламя» – «Лавовый удар» и «Раскалывание» увеличивают урон от удара пламенем по цели на 100% на 20 секунд.
  • Обновлена Изначальная волна – теперь она наносит большой урон всем целям, пораженным вашим огненным ударом.
    <ул>
    Примечания разработчиков: Изначальная волна — это сложное заклинание, которым сложно управлять и использовать его оптимально. Мы настроили его таким образом, чтобы при активации способности наносился больший урон, а не чтобы ваша следующая молния поражала много целей.
  • Изначальная волна генерирует 5 комплектов оружия «Водоворот».
  • Изначальная волна теперь отключается и включается на панели действий в зависимости от наличия целей для огненного удара.
  • Штормовой удар теперь изучается на 10-м уровне (был талантом).
    <ул>
    Примечания разработчиков: Система основных ресурсов, оружие Водоворота, была не очень заметна как пассивная в книге заклинаний. Чтобы решить эту проблему, мы добавляем «Штормовой удар» в качестве вводной способности для тех, кто выбирает специализацию улучшения, и заменяем ее в дереве талантов на «Оружие водоворота». Наряду с этим обновлением, мы разрешаем разыгрывать Stormstrike без использования обычного оружия, чтобы игрок мог получить новые впечатления.
  • Штормовой удар теперь можно использовать без оружия, наносящего урон только от основного ручного оружия. 
  • Пассивное оружие «Водоворот» теперь является первым узлом в дереве талантов.
  • Урон от штормового удара увеличен на 50%. Не применяется в PvP-боях.
  • Урон от ледяного удара увеличен на 100%. Не применяется в PvP-боях.
  • Урон от лавовых ударов увеличен на 60%. Не применяется в PvP-боях.
  • Урон от цепной молнии уменьшен на 15%.
  • Урон от Ярости ветра уменьшен на 10%.
  • Начальный урон от удара молнии увеличен на 200%.
  • Урон от взрыва стихии увеличен на 20%.
  • Исцеляющий поток, Тотемное исцеление увеличено на 100%.
  • Атака огненным языком теперь наносит меньше урона, чем 5 целям.
  • Огненная атака теперь распространяет огненный шок на 5 ближайших врагов (было 4).
  • Пепельный катализатор теперь увеличивает урон от лавовой плетки на 8% за каждый стек (было 12%).
  • Цепная молния теперь увеличивает урон от следующего удара молнии на 10% за каждую пораженную цель (было 20%).
  • Электростатическая ставка теперь увеличивает урон от удара молнии на 15% за каждый стек (было 18%).
  • Время действия «Горячих рук» уменьшено до 6 секунд (было 8 секунд).
  • Ледяной удар теперь генерирует 1 оружие «Водоворот».
  • При вращении «Водоворота» больше не генерируется оружие «Водоворот» из-за ледяного удара.
  • «Глубоко укоренившиеся элементы» теперь имеют небольшой процентный шанс на каждый использованный стек оружия Maelstrom, а не равный шанс на каждого потребителя стека оружия Maelstrom.
    <ул>
    Примечания разработчиков: Из-за этого изменения больше не должно казаться выгодным всегда пытаться использовать как можно больше заклинаний, имея ровно 5 стопок оружия Водоворота. Любое количество израсходованных запасов оружия «Водоворот» дает одинаковый линейный шанс на активацию Восхождения.
  • Оружие водоворота больше не высвечивает растратчиков, когда они получают мгновенный набор в 5 стеков.
    <ул>
    Замечания разработчиков: Постоянное подчеркивание возможностей использования оружия Maelstrom стало препятствием для понимания того, как играть в улучшающего шамана, вызывая слишком большую информационную перегрузку, которая часто бывает неточной. Наша цель здесь состоит в том, чтобы позволить фундаментальному дизайну специализации говорить самой за себя, подобно другим нашим специализациям, и более тщательно подходить к процедурам, требующим немедленных действий. Перейдя к разделу «Подрывать» (d), мы отменим большинство основных функций системы основных ресурсов и начнем использовать оверлеи пользовательского интерфейса (вверху) и отображение личных ресурсов, чтобы показать текущее состояние Maelstrom Weapon. Мы серьезно относимся к этим изменениям и понимаем, что потребуется период адаптации. Мы рады, что вы сможете по-новому взглянуть на Enhancement Shaman, и с нетерпением ждем ваших отзывов.
  • Когда количество стеков достигнет 10, «Оружие водоворота» отобразит оверлей пользовательского интерфейса вверху, заменив отображение 5 стеков (было внизу).
  • Оружие Водоворота не будет выделять молнию, цепную молнию и взрыв стихии в количестве 10 штук.
    <ул>
    Примечания разработчиков: После улучшений пользовательского опыта в обновлении 20th Anniversary, в котором область наложения пользовательского интерфейса была посвящена исключительно оружию Maelstrom Weapon, мы больше не считаем необходимым подчеркивать ваши базовые способности транжирить. Начальные пять стеков для оружия Maelstrom будут отображаться вверху, как обычно. По достижении десяти стеков, другое визуальное изображение заменит отображение пяти стеков, используя визуальное изображение, которое ранее использовалось для сброса мастерства при перезарядке Stormstrike.
  • Оружие Водоворота высвечивает Бурю, когда у нее 10 стеков.
  • Оружие Водоворота высвечивает Изначальный шторм, когда у него 10 стеков.
  • Во всплывающей подсказке к способностям «Оружие водоворота» и «Ткач бури» теперь будет указано, что они используют «Оружие водоворота» или «Ткач бури» для увеличения скорости применения, а также для увеличения урона или исцеления, если они талантливы.
  • Статическое накопление на короткое время высвечивает тех, кто тратит оружие в водовороте, когда срабатывает эффект возврата.
  • Дуговой разряд, пока он активен, высвечивает тех, кто тратит оружие «Водоворот».
  • «Сильный ветер» теперь увеличивает урон от оружия «Ярость ветра» на 15% за каждый стек (было 20%).
  • Время действия «Наследия ледяной ведьмы» увеличено до 8 секунд (было 5 секунд).
  • 1-й ранг таланта «Наследие ледяной ведьмы» теперь увеличивает физический урон и урон от мороза на 15%.
    <ул>

  • Примечания разработчиков: После корректировки темпа экономии оружия в Maelstrom и расширения доступа к Stormstrike, сила Legacy of the Frost Witch значительно снизилась по сравнению с другими талантами 3-х врат. Мы корректируем стоимость, получаемую при инвестировании в него 1 очка таланта. 
  • «Ледяной удар» теперь подсвечивает «ледяной шок».
  • Эффект «Ледяной удар» больше не отображается на дисплее личных ресурсов.
  • Лавовая плеть теперь поглощает Вращающуюся Землю, если активирует Расплавленную атаку.
  • Визуальное оформление, анимация и звук «Сокрушительной молнии» были полностью обновлены.
  • Обновлено визуальное оформление заклинания «Огненная нова».
  • Обновлено визуальное оформление громоотвода.
  • Обновлено визуальное и звуковое сопровождение ледяного удара.
  • Обновлен звуковой эффект ледяного удара.
  • Символ Духов-хищников теперь работает с текучими Духами.
  • Урон от Ветра Рока теперь зависит от мастерства: Улучшенные элементы.
  • Ветер Рока теперь наносит меньше урона, чем 5 целям.
  • «Ветра судьбы» больше не отображаются на дисплее личных ресурсов.
  • «Горячие руки» теперь отображается на дисплее личных ресурсов.
  • Исправлена ошибка, приводившая к Горячие руки наносят на 50% больше урона лавовому удару с помощью вращающихся элементов, если он не попадает в горячие руки.
  • Исправлена ошибка, приводившая к Горячие руки, чтобы отобразить значение 0% во всплывающей подсказке aura.
  • Некоторые таланты переехали в другое место.
  • Талант Splintered Elements теперь получает 2 очка и перемещен в локацию Primal Maelstrom.
  • Некоторые значки талантов были обновлены.
  • Изначальный водоворот был удален.
  • Буревестник
    <ул>

  • Урон от Бури увеличен на 15%.
  • Урон вторичной цели от «Бури» уменьшен на 15%.
  • Урон от «Пробуждающих бурь» увеличен на 20%.
  • Теперь «Пробуждающие бури» будут наносить «Бурю» каждые 4 раза, когда это произойдет (было 3).
  • Количество дуговых разрядов теперь увеличивается в 2 раза (было 1).
  • Энергия проводимости теперь заставляет Первичную волну воздействовать молниеотводом на свои цели.
  • Когда токопроводящая энергия будет восстановлена, цепная молния направит громоотвод на одну из второстепенных целей, если громоотвод уже затронул основную цель. Если все второстепенные цели уже затронуты, время действия громоотвода на главной цели будет обновлено.
  • Электрический разряд теперь увеличивает урон от ударной и цепной молний на 10% (было 15%).
  • Громоотвод теперь наносит 8% урона, наносимого расточителями оружия «Водоворот» (было 10%).
  • Тотемный
    <ул>

  • Урон от обжигающего болта увеличен на 40%.
  • Урон от обжигающего залпа увеличен на 12%.
  • Урон от сотрясения тотема уменьшен на 32%.
  • Мастерство владения заклинаниями теперь увеличивает шанс срабатывания оружия «Ярость ветра» на 5% (было 10%).
  • Мастерство владения заклинаниями теперь увеличивает урон от оружия «Ярость ветра» на 8% (было 15%).
  • «Перенапряжение» теперь увеличивает урон от тотема при восхождении на 50% (было 150%).
  • Пока тотем активен, он заменяется заклинанием перемещения, которое вызывает ваш тотем поблизости. Это заклинание восстанавливается в течение 6 секунд и не запускает глобальное восстановление.
  • Теперь процессы реактивности «Отрыв от лавовой струи» запускают «Всплеск земли» с эффективностью 50%.
  • Взрыв Земли теперь вызывает дрожь в районе цели со 100% эффективностью (было 200%).
  • Устранена проблема, из-за которой нарушение реактивности не приводило к срабатыванию оружия «Ярость ветра».
  • Импульсный конденсатор теперь увеличивает урон от внезапного сотрясения Тотема на 18% (было 25%).
  • Восстановление
    <ул>
    Примечания разработчиков: Наши обновления для Restoration Shaman направлены на упрощение, сокращение пространства для привязки клавиш и добавление поддержки сборок, ориентированных на Riptide.

  • Новый талант: «Прилив маны» – Тотем «Прилив исцеления» теперь дополнительно увеличивает регенерацию маны у союзников на 80%.
  • Новый талант: Устойчивость Теразаны – Щит Земли и щит Воды больше не теряют заряд и эффективны на 115%.
  • Новый талант: «Шепчущие волны» – 10% исцеления «Волны исцеления» дублируется на каждую из ваших целей с помощью «Риптайда».
  • «Волна исцеления» теперь изучается на 11 уровне (был талантом).
  • Волна исцеления теперь стоит 2,5% от базовой маны (было 3%).
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Мы вносим коррективы в стоимость Волны исцеления, чтобы усилить ее роль в качестве эффективного лечения с использованием маны.
  • Все исцеления увеличены на 9%.
  • Урон от кислотных дождей увеличен на 25%.
  • Благословение Говорящего с волнами теперь дополнительно увеличивает периодическое исцеление Риптайда на 10/20%.
  • Тотем Ходящего по духу теперь активирует действие прилива. после наложения тотема исцеляющего прилива.
  • «Ливень» теперь отменяет действие «Исцеляющего дождя» на 8 секунд (было 6 секунд).
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Мы оставляем некоторое время для того, чтобы действие этого эффекта истекло до того, как станет доступно время восстановления исцеляющего дождя или тотема усиления, чтобы избежать необходимости отменять эффект или ждать его истечения, когда в использовании ливня нет необходимости.
  • Повелитель стихий теперь действует 30 секунд (было 15 секунд).
  • Сила предков теперь равна 2 очкам.
  • Несколько талантов сменили позиции, а стартовый состав был обновлен.
  • Следующие таланты были удалены:
    <ул>

  • Волна исцеления (теперь изучается на 11 уровне)
  • Тотем прилива маны
  • Изначальная волна
  • Провидец
    <ул>

  • Все исцеления предков теперь получают преимущество от мастерства: Глубокое исцеление.
  • Все исцеления предков уменьшены на 15%.
  • Предки теперь накладывают Исцеляющую волну, когда шаман накладывает Исцеляющую волну. Исцеляющая волна лечит чуть дольше, чем «Волна исцеления».
  • «Шепчущие волны» теперь также дублируют исцеление «Волной исцеления», проводимое предками.
  • Превосходство в водовороте теперь увеличивает исцеление от Исцеляющей волны, исцеляющего всплеска, Источника, ливня и цепного исцеления на 15% (было 8%).
  • Реверберация стихий теперь увеличивает исцеление от Риптайда на 10% (было 5%).
  • Тотемный
    <ул>

  • Ливень теперь перекрывает действие тотема «Бурлящий» на 22 секунды (было 12 секунд).
  • КОЛДУН
    <ул>

  • Урон от потери жизни увеличен на 300%.
  • Недуг
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Soul Rot предоставляет Affliction окно для получения урона от взрыва, которое фокусируется на применении Malefic Rapture в быстрой последовательности. Несмотря на то, что функция истощения жизни в Soul Rot уникальна и имеет несколько нишевых применений, она практически не используется и может сбивать с толку новых игроков относительно того, что они должны делать, пока Soul Rot активен. Чтобы решить эту проблему, мы обновили Soul Rot, чтобы исцелять заклинателя за процент от нанесенного урона. Это сохраняет некоторые особенности Soul Rot как заклинания, наносящего урон, но при этом дает преимущество, которое не влияет на производительность.
  • Изменен дизайн Soul Rot – Поглощает жизненную силу вашей текущей цели и до 4 дополнительных целей поблизости, в результате чего ваша основная цель получает урон от Тени, а второстепенные цели — урон от Тени в течение 8 секунд. Урон, наносимый Soul Rot, также восстанавливает вас на 50% от нанесенного урона.
  • Изменен режим вызова темного отблеска – урон от темного отблеска увеличен на 40%, а каждый эффект «Урон с течением времени», который вы активируете на текущей цели, увеличивает наносимый ею урон на 45% (было 25%).
  • Изменена фокусировка урона – Malefic Rapture наносит на 40% больше урона целям, страдающим от нестабильного недуга (было 25%). Не влияет на PvP-бои.
  • Урон от нестабильного недуга увеличен на 30%. Не влияет на PvP-бои.
  • Урон от удара тенью увеличен на 20%. Не влияет на PvP-бои.
  • Урон от истощения души увеличен на 20%. Не влияет на PvP-бои.
  • Демонология
    <ул>
    Примечания разработчиков: В Undermine(d) продолжительность Doom теперь сокращается за каждый осколок души, потраченный на «Руку Гул’дана». Наша цель в этом изменении — обеспечить больший контроль над тем, когда Doom взрывается, поскольку его применение зависит от случайного получения демонического ядра. Кроме того, Doom Eternal не был достаточно привлекательным, чтобы приносить очки таланта, но все равно ощущался упущенным, поскольку из-за этого Doom казался незавершенным, поскольку его продолжительность не была максимально сокращена. Учитывая это, мы переработали дизайн Doom Eternal, чтобы увеличить время безотказной работы Doom и немного улучшить экономику Demonic Core.
  • В Doom внесены изменения – использование Demonic Core больше не сокращает продолжительность Doom. Продолжительность Doom теперь сокращена на 1 секунду за каждый осколок души, потраченный в руке Гул’дана.
  • Переработан дизайн Doom Eternal – по истечении срока действия Doom у вас есть 30% шанс сгенерировать демоническое ядро.
  • У призывающего демона теперь есть 20%-ная вероятность совершить следующий призыв, у охотников за ужасами на 2 осколка души меньше, а время произнесения заклинания сокращается на 10%.
  • Разрушение
    <ул>
    Примечания разработчиков: War Within добавила в набор Destruction множество новых заклинаний, значительно повысив его сложность по сравнению с предыдущими версиями специализации. В Undermine(d) мы добавляем пассивные версии Dimensional Rift и Channel Demonfire, а также добавляем возможность изменять наведение Rain of Fire на вражескую цель, а не на прицельную сетку. Эти изменения направлены на то, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для настройки игрового процесса в соответствии с предпочтительным уровнем сложности, когда речь заходит об игре Destruction.
  • Новый талант: Вливание демонического огня – Периодический урон от Immolate/Wither дает 4%-ный шанс выстрелить разрядом демонического огня со 100%-ной повышенной эффективностью. Испепеляющий имеет 25%-ный шанс выстрелить разрядом демонического огня со 100%-ной повышенной эффективностью.
  • Изменен дизайн разрушителя измерений – периодический урон, наносимый Immolate/Wither, с вероятностью 5% может привести к разрыву в пространстве.
  • Продолжительность опустошения теперь составляет 15 секунд (было 12 секунд).
  • Вероятность активации «Разгрома» теперь составляет 35% (было 25%).
  • «Децимация» теперь подсвечивает «Огонь души», когда он активен.
  • Дьявольские угольки перенесены в 10-ю строку.
  • Огненный дождь теперь является узлом выбора, который можно использовать для переключения прицела с прицельной сетки на текущую цель.
  • ВОИН
    <ул>
    Замечания разработчиков: Мы считаем, что в целом Warriors находятся в хорошем положении, однако есть несколько мест, которые мы хотели бы улучшить в каждой спецификации и в классе в целом. Живучесть воинов, в частности, была слабым местом, а тренировки на выносливость, конкурирующие с мощными узлами пропускной способности в нижней части дерева воинов, затрудняют освоение талантов. Мы объединили тренировки на выносливость и усиленные пластины, чтобы сделать выбор во втором ряду, где больше возможностей по сравнению с другими полезными узлами и узлами для выживания, и на которые легче тратить очки. Количество узлов специализации оружия было увеличено до 2 единиц, чтобы сохранить древовидную структуру и общие затраты на создание талантов одинаковыми, а также узлы были слегка изменены, чтобы сделать выбор способа доступа к аватару более четким для каждой спецификации.

  • Усиленные пластины теперь дают 2 очка выносливости и 5% брони за каждое очко.
  • «Всепоглощающая ярость» теперь дает 1 очко, увеличивающее максимальную ярость на 30.
  • Специализация на двуручном оружии (Arms) теперь прибавляет 2 очка к таланту, который наносит 3% урона и на 2% уменьшает урон от атак по зоне поражения при владении двуручным оружием за каждое очко.
  • Специализация на двойном владении (Ярость) теперь прибавляет 2 очка к таланту, который дает 3% урона и 2% скорости передвижения при использовании двойного оружия за каждое очко.
  • Специализация на одноручном оружии (защита) теперь прибавляет 2 очка к таланту, который наносит 3% урона и 2% «пиявки» за каждое очко.
  • «Громовые слова» увеличивают ваш урон от кровотечения по пораженным целям на 20% (было 30%).
  • «Жестокие удары», «Дикие удары» и узлы специализации оружия изменили свое расположение в дереве.
  • Тренировки на выносливость были отменены.
  • Руки
    <ул>

  • Урон от всех способностей уменьшен на 5%.
  • Урон от смертельного удара увеличен на 66%.
  • Урон от рассекателя увеличен на 26%.
  • Урон от сверхсилы увеличен на 44%.
  • Урон от дредноута увеличен на 44%.
  • Урон при выполнении увеличен на 32%.
  • Урон от удара мечом увеличен на 45%.
  • Урон от вихря увеличен на 40%.
  • Сверхспособность к боевому мастерству теперь увеличивает урон от вашего следующего смертельного удара или рассечения на 15% за каждый стек, до 2 (было 30%).
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Воины-оружейники всегда должны быть рады использовать «Смертельный удар», когда он доступен, поэтому мы перенесли урон с усилителя на базовый уровень «Смертельный удар» и «Расщепление», чтобы открыть больше возможностей для ротации и построения.
  • Bloodborne увеличивает урон от эффекта кровотечения на 5/10% (было 7,5/15%).
  • Прилив крови теперь наносит урон от глубоких ран, что дает шанс получить 5 единиц ярости.
  • У Colossus Smash и Warbreaker новые визуальные эффекты.
  • Область действия «Разрушителя войн» теперь сосредоточена вокруг точки, расположенной немного впереди Воина, чтобы лучше сочетаться с новыми визуальными эффектами.
  • Колосс
    <ул>

  • Урон от разрушения увеличен на 30%.
  • Отработанные удары увеличивают урон от смертельного удара и расщепления на 20% (было 15%).
  • Артериальное кровотечение увеличивает урон от разрывов и глубоких ран на 5% за каждый стек Колоссальной мощи (было 3%).
  • Колоссальная мощь больше не применяется при выполнении.
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Регулярное использование вашей способности к вращению является основой стиля игры в Colossus, а применение Colossal Might оттолкнуло Colossus от этого на этапах выполнения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация уничтожения иногда воспроизводилась некорректно.
  • Истребительница
    <ул>

  • «Оппортунист» увеличивает урон и критический удар вашей следующей сверхспособности на 25% (было 20%).
  • «Клив» активирует «Пожинать бурю» только в том случае, если поражено 3 или более целей.
  • Неизбежная гибель и стремление к смерти теперь корректно требуют задействования таланта «Внезапная смерть».
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Это была оплошность при внедрении. Ожидается, что у Slayers будет внезапная смерть.
  • Ярость
    <ул>

  • Примечания разработчиков: В целом мы довольны работой Fury, и мы пользуемся этой возможностью, чтобы изменить дизайн некоторых талантов, чтобы сохранить их эффекты уникальными и мощными.
  • Изменен дизайн Titan’s Torment – пока Аватар активен, стоимость ярости Рэмпейджа снижается на 20, а время восстановления кровожадности — на 1,5 секунды.
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Мы хотим предоставить Аватару новую опцию, которая будет влиять на вращение Фьюри, и позволит вам наилучшим образом использовать продолжительность вашего аватара, увеличивая количество неистовств и кровожадности. Это изменение также позволит нам сохранить Ярость Одина как мощную и характерную способность, не зависящую от Аватара.
  • Изменен дизайн «Безрассудного отказа» – Активация «Безрассудства» генерирует 50 единиц ярости, и пока «Безрассудство» активно, Яростный удар и жажда крови заменяются сокрушительным ударом и кровавой баней.
    <ул>

  • Сокрушительный удар – мощный удар из двух видов оружия, который увеличивает критический удар на 20%. повреждение.
  • Кровавая баня – мощная атака, при которой цель подвергается кровопусканию, которое при повторном применении увеличивается на полную продолжительность.
  • Примечания разработчиков: Безрассудный отказ оказал значительное влияние на ротации, и мы хотели бы вернуть фокус таланта на Безрассудство, а также добавить способности «Сокрушительный удар» и «Кровавая баня» с уникальными дополнительными эффектами.
  • Урон от всех способностей уменьшен на 5%.
  • Урон от кровожадности увеличен на 38%.
  • Мгновенный урон от кровавой бани увеличен на 38%.
  • Урон от яростного удара увеличен на 44%.
  • Урон от сокрушительного удара увеличен на 44%.
  • Урон от яростного удара увеличен на 44%.
  • Урон от ярости Одина увеличен на 15%.
  • Урон от натиска увеличен на 30%.
  • Урон от вихря увеличен на 30%.
  • Истребительница
    <ул>

  • Неизбежная гибель и стремление к смерти теперь корректно требуют задействования таланта «Внезапная смерть».
    <ул>
    Примечания разработчиков: Это была оплошность при внедрении. Ожидается, что убийцы умрут от внезапной смерти.
  • Горный Тан
    <ул>

  • Урон от взрыва грома увеличен на 25%.
  • Сила горы увеличивает урон от кровожадности и ярости на 25% (было 30%).
  • Защита
    <ул>
    Примечания разработчика: Protection Warrior — очень активная спецификация, требующая постоянного принятия решений как по танкованию, так и по управлению восстановлением времени перезарядки и использованием бесплатных способностей. Однако в текущем дизайне есть некоторые элементы, которые могут привести к тому, что защитникам потребуется более активная игра, чем мы планировали. Частые сбросы времени восстановления после ударов щитом являются одной из причин проблемы, поскольку они занимают большую часть времени вращения и вызывают значительное количество ярости. Это оставляет мало места в ротации, чтобы тратить ярость на все, что использует глобальную перезарядку, и в сочетании с большинством основных перезарядок защиты, генерирующих большое количество дополнительной ярости, приводит к частому использованию игнорирования боли, даже если это практически не уменьшает эффект. Чтобы решить эту проблему, мы снижаем частоту сбросов перезарядки при ударе щитом и уменьшаем количество ярости, генерируемой при больших перезарядках, а взамен дополняем генерацию ярости пассивными или ротационными источниками. Наша цель состоит в том, чтобы упростить подход к защите и ее использование, но при этом оставить достаточно места для умелой и активной игры на более высоких уровнях.
  • Урон от всех способностей увеличен на 26%.
    <ул>

  • Замечания разработчиков: Мы заметили, что урон, наносимый танками, отстает от урона, наносимого торговцами, поэтому мы корректируем характеристики урона для всех танков, чтобы привести их в соответствие со спецификациями DPS.
  • Урон от удара щитом увеличен на 20%.
  • Урон при выполнении увеличен на 10%.
  • Накладка увеличивает количество ударов до 3 раз (было 5) и увеличивает на 10% урон от удара щитом и на 5% значение блокировки щитом (было 5% урона от удара щитом и на 3% значение блокировки щитом).
  • «Наказание» уменьшает урон, который наносит вам наказанная цель, на 3% (было 2%).
  • «Прилив крови» теперь наносит урон от глубоких ран, что дает шанс получить 5 единиц ярости.
  • Подстрекательство приводит к тому, что Девастатор генерирует 2 единицы ярости (было 1).
  • Шанс сбросить время восстановления удара щитом у Девастатора и Стратега уменьшен до 25% (было 30%).
  • Непробиваемая стена больше не увеличивает ярость, генерируемую ударом щита.
  • Громовой голос вызывает деморализующий крик, который генерирует 20 единиц ярости (было 30).
  • Защита чемпиона больше не увеличивает ярость, генерируемую зарядом щита.
  • Игра Violent Outburst была перестроена, чтобы ее было легче понять и отслеживать прогресс на пути к следующей вспышке. Дополнительная ярость, получаемая при вспышке ярости, уменьшена до 50% (было 100%).
    Время восстановления «Стены щита» уменьшено до 3 минут (было 3,5 минуты).
  • Количество игнорируемого урона при каждом использовании «Игнорировать боль» увеличено на 30%.
  • На значке «Игнорировать боль» теперь отображается оставшееся количество поглощаемого урона в процентах от максимального количества поглощаемого урона.
  • Варварские тренировки больше не увеличивают стоимость ярости за месть.
  • У Вспенивающегося берсерка теперь есть шанс вернуть 50% ярости, потраченной на месть (было 25%).
  • Колосс
    <ул>

  • Отработанные удары увеличивают ярость, генерируемую ударом щитом, на 3.
  • «Колоссальная мощь» больше не применяется при выполнении.
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Регулярное использование вашей способности к вращению является основой стиля игры в Colossus, а применение Colossal Might оттолкнуло Colossus от этого на этапах выполнения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация разрушения иногда воспроизводилась некорректно. 
  • Горный Тан
    <ул>

  • Урон от удара грома увеличен на 10%.
  • У Аватара Бури появился шанс сохранить статус Аватара на 6 секунд (было 4 секунды). 

КОПАЕТСЯ

  • Новые варианты почти для всех игр War Within, большинство из которых посвящены гоблинам.
  • Во втором сезоне «Путешествие Делвера» пополнилось новыми наградами.
  • БРАНН БРОНЗОБОРОДЫЙ
    <ул>

  • Бранн теперь специализируется на дополнительной роли: Танк
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Мы стремимся сделать healing более жизнеспособным и привлекательным вариантом для самостоятельных поисков.
  • Бранн полагается на своих союзников, передовые технологии и свой верный дробовик, чтобы сражаться на передовой.
  • Способности
    <ул>

  • Выстрел из пистолета – Бранн достает свой пистолет и быстро стреляет в противника.
  • Удар щитом – Бранн бьет врагов щитом спереди.
  • Boomstick Blitz – Бранн использует свой дробовик, чтобы расстреливать врагов.
  • Таланты
    <ул>

  • Ветеран Стальгорна – Бранн владеет пистолетом и щитом, который надевает в бою, уменьшая урон за каждый стек. Когда щит повреждается, у Бранна просыпаются инстинкты самосохранения, увеличивая наносимый урон, а когда щит изнашивается, он переключается на свой верный дробовик.
  • Бурый медведь Бронзоборода – Бранн призывает семейного медведя, который бросается в бой, подбрасывая врагов в воздух. Затем медведь готовится к серии мощных ударов, нанося урон, формируя зону, увеличивающую вероятность уклонения и увеличивающую максимальный запас здоровья.

  • Устройства с электрическим зарядом — экипировка Бранна дополнена новейшими техническими усовершенствованиями.
    <ул>

  • Электрозаряженный щит – Эффективное исцеление, полученное Бранном, пульсирует в виде естественного урона, наносимого ближайшим врагам.
  • Электрозаряженный пистолет — при каждом выстреле происходит разряд электрического тока, который проходит по ближайшим врагам и снижает скорость их атаки. Исцеляющий Бранн суперзаряжает свой пистолет, чтобы наносить больше урона.
  • Заряженный электротоком дробовик — каждый удар по врагу дает шанс сбить его с ног. Исцеляющий Бранн суперзаряжает свой дробовик, чтобы наносить больше урона.
  • Ловкий трюк с веревкой – когда враг нападает на игрока, Бранн бросает свое верное лассо, притягивая противника к себе. На одного и того же врага нельзя накинуть лассо более одного раза в течение 10 секунд.
  • Сторожевой тотем – Бранн использует электризующий тотем, который нейтрализует до 3 вредных заклинаний и повышает боевые возможности союзников в этом районе.
  • Большой удар Бранна – Бранн бросается в бой с сокрушительной силой, нанося урон и насмехаясь над врагами поблизости.
  • Молниеносная связь – Бранн генерирует электрическую связь, которая переносит урон, наносимый ближайшим союзникам, на него самого.
  • Дневник выживания исследователя (способность «Образец») – боевое мастерство Бранна увеличивает его максимальный запас здоровья и получаемое исцеление.
  • Гномье лекарство теперь уменьшает урон на 15% на 12 секунд.
  • Эффект лечения гномьим лекарством с течением времени увеличивается на 50%.
  • Стальные ловушки теперь увеличивают наносимый цели урон на 20% в течение 12 секунд.
  • У целителя Бранна теперь уменьшено количество генерируемых угроз.
  • Решена проблема, из-за которой Эпическое яйцо Бранна не вызывало дьяволозавра.
  • В течение второго сезона выполняйте задания уровня 11 «Обильные раскопки», чтобы получать золотые награды до 3 раз в неделю.
  • Уровни сложности 9-го, 10-го и 11-го уровней были снижены во втором сезоне.
    <ул>
    Примечания разработчиков: В первом сезоне уровни выше 8 предназначались исключительно для игроков, которые хотели испытать себя. Теперь, когда у нас есть более желанные награды, такие как позолоченные гербы на 11-м уровне bountiful, мы хотели бы рассмотреть уровни сложности этих уровней, а также нашу философию, лежащую в их основе. Ранее мы исходили из того, что 11-й уровень станет испытанием для всех игроков в игре, даже для тех, кто достиг высоких уровней mythic. Во втором сезоне мы меняем нашу философию и делаем 11-й уровень самым сложным для игроков в delve, что означает, что он сбалансирован с тем, какое полностью улучшенное снаряжение игроки могут получить в экосистеме delve, а не во всей игре.
  • На картах «Баунти» теперь награда за снаряжение зависит от уровня предмета того уровня, на котором пройдена карта, вместо привязки к конкретному уровню «погружения».
  • Количество выпадающих баунти у «Копателя» увеличилось, и теперь их можно получать раз в неделю в «Щедрых копаниях».

ПОДЗЕМЕЛЬЯ

  • МИФИЧЕСКИЙ+
    <ул>

  • Базовые подземелья Mythic (они же “Мифические 0”) теперь будут выдавать экипировку чемпиона за каждого босса, а также еженедельный локаут на инстансы. Здоровье и урон врагов в этих подземельях увеличились, что отражает улучшенные награды, но при этом Mythic 0 остается доступной точкой входа для игроков, начинающих готовиться ко второму сезону, а также для тех, кто хочет изучать подземелья с более низкими ставками.
  • Начиная с Mythic 2 и заканчивая 10, каждый новый уровень будет увеличивать здоровье и урон врагов на 7% по сравнению с предыдущими 10%. Начиная с Mythic 11 уровень будет увеличиваться на 10%.
  • Требования для получения некоторых ключевых уровней наград были снижены (например, экипировка героя теперь доступна в сундуках в конце прохождения в подземельях Mythic 6; Позолоченные гербы доступны в подземельях Mythic 7 и выше).
  • Уровень Mythic+ keystones будет повышен до 2-го уровня в начале 2-го сезона.
  • Новое достижение: Война в легенде о краеугольном камне: Второй сезон
    <ул>

  • Требование: Получить рейтинг Mythic+ не менее 3000 во время Войны во Втором сезоне.
  • Награда: Предприимчивый Шреддертанк
  • Завершите все восемь сезонных подземелий на Mythic 12 в течение таймера, и ключевой уровень больше не будет автоматически понижаться ниже 12; как только время для всех подземелий на Mythic 13 истечет, новым этажом станет 13; и так далее для всех ключевых уровней на уровне 12 или выше.
    <ул>

  • Краеугольный камень из недельного хранилища не упадет ниже 12-го уровня.
  • Краеугольный камень все еще можно опустить ниже 12-го уровня, поговорив с Линдорми.
  • Игроки получат задание “Стойкость претендента” от Линдорми, как только они рассчитают время прохождения всех подземелий на +12, которое разблокирует систему и научит их, как работают ключевые камни устойчивости.
  • МИФИЧЕСКИЙ+ АФФИКСЫ
    <ул>

  • В сделке Хал’атата ротационные аффиксы будут изменены с Mythic 2 на Mythic 4, не оставляя никаких аффиксов (кроме наличия таймера) на двух начальных уровнях системы M+.
  • Чередующийся цикл Тиранического и Укрепленного будет перенесен с Mythic 4, чтобы заменить действие Угрозы для претендента в Mythic 7, а другое действие продолжит действовать в Mythic 10.
  • В Mythic 12, вместо дополнительного увеличения здоровья противника на 10%, Хитрость Ксал’атата теперь будет включать в себя увеличенный штраф по таймеру за смерть, который ранее был частью Опасности для противника, в качестве замены вращающегося Выгодные предложения аффиксы. В то время как механик может посчитать чрезмерным наказание для групп, которые все еще учатся и продвигаются к получению наград за снаряжение, акцент на чистом выполнении остается уместным для высших эшелонов системы, а снятие дополнительных 10% характеристик должно сделать переход на престижные уровни системы менее трудным.
  • Объединенные вражеские усиления, накладываемые на все дары Хал’атата, дополняются Даром Хал’атата, увеличивая наносимый урон до 50% и уменьшая получаемый урон до 100% на 20 секунд по всем ближайшим врагам в бою.
  • Новое дополнение: Сделка Хал’атата: Пульсар – Во время боя Хал’атат вызывает пульсары, которые вращаются вокруг игроков. Заменяет сделку Хал’атата: Обливион во 2 сезоне.
  • Хитрость Ксал’атата теперь приводит к тому, что ключевые камни выше 12-го уровня увеличивают здоровье и урон врагов на 12% за уровень (было 10%).
  • Сделка Хал’атата: дизайн Voidbound был переработан:
    <ул>

  • Темная молитва больше не является каналом, и Эмиссар Пустоты больше не уменьшает урон существам, пока активен.
  • Время произнесения «Темной молитвы» теперь составляет 15 секунд, и по окончании заклинания она дарит дар Ксал’атата всем находящимся поблизости существам, участвующим в бою.
  • Сила Дара Хал’атата, дарованного Темной молитвой, зависит от процента оставшегося щита у Эмиссара Пустоты.
  • МЕДОВАРНЯ ДЛЯ ПРИГОТОВЛЕНИЯ ЗОЛЫ
    <ул>

  • Время, в течение которого посетитель дегустационного зала испытывает жажду, изменено на 20 секунд (не ограничено).
  • Время перезарядки неосторожного Хопгоблина при доставке увеличено.
  • Время перезарядки «Медового залпа» поставщика маточного молочка увеличено.
  • РАСЩЕЛИНА ТЕМНОГО ПЛАМЕНИ
    <ул>

  • Событие с минной тележкой
    <ул>

  • Свеча на мини-тележке теперь горит медленнее.
  • Увеличен радиус свечения по умолчанию.
  • Радиус свечения теперь имеет визуальный индикатор.
  • В Shuffling Horror больше не используется Shadow Smash.
  • Уменьшен эффект удушающей темноты.
  • МОНАСТЫРЬ СВЯЩЕННОГО ПЛАМЕНИ
    <ул>

  • У посвящения Пламенного паладина теперь есть визуальный ряд и время произнесения 2,75 секунды.
  • Пылкий паладин больше не использует Печать Ярости Света.
  • Ревностный тамплиер больше не использует Удар Тамплиера и Божественную Бурю.
  • Лакей Арати больше не использует Смертельный удар.
  • ЛЕЖБИЩЕ
    <ул>

  • У Кириосса теперь увеличен радиус действия хитбокса во время молниеносного потока.
  • Проклятый новобранец больше не использует Cracking Crush.
  • Разрушитель, проклятый Пустотой, больше не использует имплозию.

предметы

  • Эффекты предметов, увеличивающие урон от каждого удара по врагу при разделении между всеми врагами (иногда известный как “урон от метеоритов”), увеличены на 100%.
    <ул>
    Замечания разработчиков: Брелоки этого типа, как правило, очень плохо масштабируются по сравнению со статусными брелоками в ситуациях, связанных с областью действия. Хотя это изменение не обязательно ставит их в один ряд друг с другом, оно должно повысить их конкурентоспособность в целом.
  • Выполнение задания «Сила» для достижения уровня мастера краеугольного камня, или 1600+ в PvP с рейтингом, или убийство последнего рейдового босса на героической или мифической сложности теперь дает в награду один дополнительный заряд катализатора.
    <ул>

  • Примечания разработчиков: Ранее этот жетон выдавался за один комплект брони. Мы считаем, что пришло время отказаться от получения и обмена жетонов классовой брони у их поставщиков на желаемый вариант брони. Теперь игроки захотят найти подходящую броню для ветеранов или более высокого уровня, чтобы переделать ее в Catalyst, и их можно приобрести во многих источниках по всему миру.
  • Значения интеллекта и выносливости, присваиваемые Daybreak, Sunset и Weavercloth Spellthread в The War Within , были скорректированы в соответствии со значениями ловкости/силы и выносливости, присваиваемыми их аналогами из комплектов брони, для лучшего соотношения. Эти изменения применимы к существующим заклинаниям и не требуют повторного применения потока заклинаний для получения обновленных значений.
    <ул>

  • Примечания разработчиков: В большинстве случаев это значительное увеличение, при этом эффективность магической нити Weavercloth на 1 или 2 звезды снижается. Например, 3-звездочная магическая нить «Закат» повышается с +747 к интеллекту / +230 к выносливости до +930 к интеллекту / +895 к выносливости. Тем временем, уровень интеллекта ткацкой нити, обладающей 2-звездочным качеством, повышается с +536 до +525 баллов.
  • Оставшиеся жетоны Bronze Celebration с мероприятия, посвященного 20-й годовщине, были конвертированы в значки Timewarped. Стоимость обмена составляет 20 жетонов Timewarped за каждый жетон Bronze Celebration, соответствующий коробкам, которые были у поставщика мероприятия.
  • Эффект восстановления маны у знака отличия Суреки Зилота снижен на 50%, и для его срабатывания требуется прямое исцеление.
    <ул>
    Примечания разработчиков: По мере того, как группы приобретали все больше этих редких ожерелий по ходу первого сезона, их эффект оказывал большее влияние на управление маной, чем предполагалось. Это было особенно актуально для друидов-реставраторов, которые могли вызывать его значительно чаще, чем другие целители.
  • Пассивный веб-стек и оперативный интеллект Spymaster уменьшились на 10%.
  • Первичный статический эффект предательского передатчика уменьшен на 5%.
  • Эффект исцеления от поющего цитрина уменьшен на 33% для специализаций «Нанесение урона дилеру» и «танк».
  • Шанс срабатывания цитрина «Ревущая королева войны» немного уменьшен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экипировке Dragonflight Season 4 требовался заряд катализатора для перехода на новый уровень.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые продукты питания / напитки могли накапливаться вместе с запасом маны, что увеличивало скорость восстановления. Приоритет будет отдаваться последним съеденным.

СРАЖЕНИЯ С ДОМАШНИМИ ЖИВОТНЫМИ

  • Новые дикие питомцы, которых можно собирать в Майнкрафте.
  • Ваксвик может быть приобретен в любой конюшне мастера игроками, получившими достижение «Сафари Каз Алгар».

ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА

  • Примечания разработчиков: Мы обновляем PvP-таланты, удаляя, заменяя и модернизируя наш дизайн, чтобы стимулировать разнообразие талантов, сохранить сочетания клавиш и снизить сложность, а также создать новое игровое пространство.
  • «Ценный лак Завоевателя» и «Ценный лак Завоевателя» теперь можно приобрести у Лаланди в Дорногале за 875 и 700 очков завоевания соответственно, и их можно использовать для применения номинального уровня предмета в PvP к классовой броне, приобретенной из PvE-контента.
    <ул>
    Примечания разработчиков: Эти новые расходные материалы позволяют игрокам избежать необходимости выбирать между катализирующей PvP- и PvE-броней. Например, игрок может приобрести нагрудник героя в Mythic+, превратить его в свой классовый доспех в Catalyst, а затем приобрести ценный лак Завоевателя, чтобы достичь того же уровня PvP-предмета, который он получил бы, купив и преобразовав ценный кожаный жилет гладиатора для того же Завоевания и затраты на катализатор. Пожалуйста, обратите внимание, что улучшенная таким образом броня сохраняет свое PvE-происхождение и поэтому не может быть дополнена драгоценной ювелирной оправой.
  • Все наборы класса «Освобождение подрывника» эффективны в PvP-бою на 50%.
  • БЛИЦ-БИТВА НА ПОЛЕ БОЯ
    <ул>

  • Бассейн реки Арати
    <ул>

  • Начальное появление узлов для захвата Кузни, золотых рудников и лесопилки теперь происходит на 4 секунды позже, чем раньше.
  • Битва за Гилнеас
    <ул>

  • Начальное появление узла в Waterworks теперь происходит на 4 секунды позже, чем раньше.
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    <ул>

  • Кровь
    <ул>

  • Ходячие мертвецы (PvP-талант) были удалены.
  • Мороз
    <ул>

  • Новый PvP–талант: «Холодные объятия смерти» — «Ледяной столп» дарует вам безжалостную зиму и увеличивает наносимый им урон на 1000%, а радиус действия — на 150%, но на время его действия скорость вашего передвижения сильно снижается. Время восстановления «Ледяного столпа» увеличилось на 15 секунд.
  • Ветеран Третьей войны теперь увеличивает выносливость в PvP-боях на 6% (было 10%).
  • Нулевая магия теперь уменьшает наносимый вами магический урон на 3% в PvP-бою (было 4%).
  • Dead of Winter (PvP-талант) был удален.
  • Нечестивый
    <ул>

  • Ветеран Третьей войны теперь увеличивает выносливость в PvP-боях на 6% (было 10%).
  • Нулевая магия теперь уменьшает наносимый вами магический урон на 3% в PvP-боях (было 4%).
  • Некротические раны больше не заживляют.
  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    <ул>

  • Хаос
    <ул>

  • Новый PvP–талант: «Хватка Иллидана» — вы поражаете цель демонической магией, оглушая ее на месте и нанося урон тенью в течение 5 секунд, пока цель захвачена. Может перемещаться во время направления. Используйте хватку Иллидана еще раз, чтобы отбросить цель на расстояние 20 ярдов. Заменяет Извержение Скверны.
  • Месть
    <ул>

  • Дальность броска Иллидана «Хватка» (PvP-талант) уменьшена до 20 ярдов (было 40 ярдов) и больше не оглушает и не наносит урона при броске.
  • ДРУИД
    <ул>

  • Шипы (PvP–талант) были переработаны — теперь они являются пассивом, который активируется, когда вы разыгрываете Шкуру Коры или Железную кору.
  • Дикий
    <ул>

  • Король джунглей (PvP-талант) был удален.
  • Восстановление
    <ул>

  • Новый PvP–талант «Древний из знания» — Превращайтесь в Древнего из Знания на 12 секунд, предотвращая все эффекты контроля толпы, уменьшая наносимый урон на 20% и предоставляя вам доступ к взрыву цветов и массовому цветению. Уменьшена скорость передвижения и заменена Инкарнация: Древо жизни. Время восстановления составляет 1,5 минуты.
    <ул>

  • Взрыв цветка – исцеляет союзника и применяет 1 недостающий эффект исцеления с течением времени. Если все они присутствуют, взрыв цветка критически восстанавливает союзника.
  • Массовое цветение – исцеляет 5 союзников и применяет 1 отсутствующий эффект исцеления с течением времени.
  • Новый PvP–талант: Лесной страж — способности «Гнев», «Звездный огонь», «Циклон» и способность генерировать комбо-очки увеличивают продолжительность вашего активного лечения с течением времени на 1 секунду для 3 союзников. Способности «Звездный прилив» и «Расходование комбо-очков» увеличивают скорость исцеления от заклинаний с течением времени на 25% на 4 секунды.
  • Мастерство: эффективность Гармонии больше не снижается на 20% в PvP-бою.
  • В PvP-бою исцеление от «Жизненной силы» увеличено на 15%.
  • В PvP-бою исцеление от «спокойствия» увеличено на 100%.
  • Следующие PvP-таланты были удалены:
    <ул>

  • Целенаправленный рост
  • Сохранение природы
  • ЭВОКЕР
    <ул>

  • У «Прогулки во сне» больше нет времени на восстановление.
  • Ловец снов (PvP-талант) был удален.
  • Таланты героев
    <ул>

  • Формирователь пламени
    <ул>

  • Урон от использования пламени в PvP-бою уменьшен на 60%.
  • Поглощение в PvP-боях теперь уменьшено на 70% (было 60%).
  • Усиление
    <ул>

  • Новый PvP–талант: Сейсмический удар — при оползне враги, находящиеся в воздухе, падают на землю, оглушая их на 4 секунды, а время восстановления Оползня сокращается на 15 секунд.
  • Проекция снов (PvP-талант) была удалена.
  • Опустошение
    <ул>

  • Урон от «всплеска вечности» в PvP-бою снижен на 20%.
  • ОХОТНИК
    <ул>

  • Новый PvP–талант: Взрывной пороховой заряд теперь также отбрасывает вас назад и заманивает врагов в ловушку на дополнительные 20%.
  • Время действия алмазного льда (PvP-таланта) уменьшено до 4 секунд (было 5 секунд).
  • Мастерство зверя
    <ул>

  • Ужасный зверь: Василиск был переработан – теперь он автоматически нацеливается на вашу цель, когда вы применяете «Зов дикой природы».
  • Меткая стрельба
    <ул>

  • Новый PvP–талант: Преимущество снайпера — «Верный выстрел» и «Залп» увеличивают дальность всех выстрелов на 30% по сравнению с их продолжительностью.
  • Новый PvP–талант: «Аспект выстрела в лису» может быть применен во время движения во время «Аспекта гепарда», а отложенный эффект «Аспекта гепарда» увеличивается на 4 секунды.
  • Улучшена эффективность «Обтекаемой линии» в PvP-боях снижена на 50%.
  • Ловкость рейнджера больше не увеличивает эффективность разрывного выстрела.
  • Следующие PvP-таланты были удалены:
    <ул>

  • Вторжение (только для меткой стрельбы)
  • Снайперский выстрел
  • Мастерство стрельбы из лука
  • Дикое королевство
  • МАГ
    <ул>

  • Новый PvP–талант: Преодоление барьера — Все барьеры поглощают на 100% больше урона и дают дополнительный эффект, но действуют 5 секунд.
    <ул>

  • Ледяной барьер – Если барьер полностью поглощен, враги в радиусе 10 ярдов получают огромный урон от мороза и замедляются на 70% на 4 секунды.
  • Пылающий барьер – отражает 100% поглощенного урона.
  • Призматический барьер – Если барьер полностью поглощен, следующее моргание или мерцание в течение 15 секунд делает вас невидимым и невосприимчивым к повреждениям на 3 секунды.
  • Изменен дизайн «Огненного кольца» (PvP–таланта) — теперь оно дезориентирует входящих врагов на 3 секунды и сжигает 3% их максимального запаса здоровья за это время (было 18%). Время восстановления увеличено до 45 секунд (было 30 секунд). Отменяет действие «Ледяного кольца».
  • «Огненное кольцо» теперь обладает более выраженным визуальным эффектом.
  • На изменение времени теперь влияют эффекты уменьшения заживления, такие как ослабление.
  • Тайный
    <ул>

  • Урон от тайного фамильяра в PvP-бою увеличен на 250%.
  • Временный щит (PvP-талант) был удален.
  • Пожар
    <ул>

  • Новый PvP–талант: Взрыв зажигания — Тепловое мерцание теперь дополнительно превращает ваш следующий ожог в мгновенный и со 100% эффективностью.
  • Огненное сердце (PvP-талант) был удален.
  • Солнечный огонь
    <ул>

  • Урон от неисключительного заклинания «Тайный Феникс» увеличен на 100% в PvP-бою.
  • Исключительный урон от заклинаний Arcane Phoenix в PvP-бою увеличен на 50%.
  • В PvP-бою Arcane Phoenix теперь будет использовать заклинания только для одиночных целей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Тайный Феникс время от времени использовал игровую версию Метеорита.
  • МОНАХ
    <ул>

  • Абсолютная безмятежность (PvP–талант) была обновлена — теперь она предотвращает любое управление толпой (ранее применялись эффекты выведения из строя, дезориентации, ловушки и рутирования).
  • Пивовар
    <ул>

  • Альфа-тигр (PvP-талант) был удален.
  • Ткач тумана
    <ул>

  • Новый PvP–талант: «Ноги-перья» — теперь вы можете использовать заклинание, перемещаясь во время игры «Легче воздуха», и теперь оно длится 4 секунды.
  • Альфа-Тигр (PvP-талант) был удален.
  • Ветроходящий
    <ул>

  • Обратный урон (PvP-талант) был удален.
  • ПАЛАДИН
    <ул>

  • Новый PvP–талант: Сияющее откровение — Свет показывает всех врагов, которые скрыты или невидимы для вас, пока находятся под действием Божественного Щита. Этот эффект сохраняется в течение 20 секунд после того, как Божественный щит исчезнет.
  • Изменен дизайн люминесценции (PvP–таланта) — скорость исцеления Светоносца увеличена на 200% в зависимости от вашего текущего состояния здоровья. Меньшее количество здоровья позволяет увеличить количество исцелений союзников. Теперь доступно Святым паладинам.
  • Святой
    <ул>

  • Новый PvP–талант: Благословение заклинателя — благословляет участника отряда или рейда, предоставляя иммунитет к магическому урону и вредным эффектам на 10 секунд. Не может быть применен к цели с Терпением. Вызывает терпение на 30 секунд. Время восстановления делится с Благословением защиты.
  • Следующие PvP-таланты были удалены:
    <ул>

  • Благословенные руки
  • Суждения Чистых
  • Защита
    <ул>

  • Аура возмездия (PvP-талант) была удалена.
  • Возмездие
    <ул>

  • Следующие PvP-таланты были удалены:
    <ул>

  • Аура возмездия
  • Законодатель
  • СВЯЩЕННИК
    <ул>

  • Дисциплина
    <ул>

  • «Архангел» был переработан – теперь это пассивное заклинание улучшает «Благовестие», заставляя его исцелять на 30% больше и увеличивая ваше исцеление и поглощение на 20% на 15 секунд.
  • «Темный Архангел» был переработан – теперь он срабатывает автоматически, когда вы разыгрываете «Демона тени» или «Покорителя разума», и увеличивает наносимый урон на 10% (было 15%).
  • Изменен дизайн Тринити (PvP–таланта) — продолжительность «Искупления» увеличена на 10 секунд. «Удар», «Покаяние» и «Взрыв пустоты» сокращают время разыгрывания на 30%, если у вас есть «Искупление» на 3 или более союзниках.
  • Слово тени: Урон от боли больше не увеличивается на 15% в PvP-боях.
  • «Эгида гнева» переименована в «Вечный барьер» и больше не уменьшается в PvP-боях.
  • Святой
    <ул>

  • Серафическое Крещендо перешло от PvP-талантов к Священному дереву.
  • МОШЕННИК
    <ул>

  • Новый PvP–талант: Упреждающий маневр — финт уменьшает наносимый вами урон еще на 40% во время оглушения, а его энергетические затраты снижаются на 30%.
  • «Завеса полуночи» (PvP-талант) был удален.
  • Преступник
    <ул>

  • Следующие PvP-таланты были удалены:
    <ул>

  • Стойкий скандалист
  • Прими свою долю
  • Тонкость
    <ул>

  • Призрачная дуэль (PvP-талант) была удалена.
  • ШАМАН
    <ул>

  • Урон от поражения электрическим током (PvP-талант) увеличен на 100%.
  • Элементаль
    <ул>

  • Новый PvP–талант: Штормовой канал — использование Молнии или Цепной молнии уменьшает время восстановления Астрального перехода, Порыва ветра, Сдвига ветра и тотемов природы на 1 секунду. Продолжительность прерывания при использовании Молнии и цепной молнии уменьшена на 30%.
  • Усовершенствование
    <ул>

  • «Оседлать молнию» (PvP-талант) был удален.
  • Реставрация
    <ул>

  • Новый PvP–талант: Штормовой проводник — использование молнии или Цепной молнии уменьшает время восстановления астрального перехода, Порыва ветра, сдвига ветра и природных тотемов на 3 секунды. Длительность прерывания бросков молнии и цепной молнии уменьшена на 50%.
  • Тотем Гнева (PvP-талант) теперь активируется за счет природной быстроты.
  • «Шепчущие волны» теперь дублируют 25% исцеления «Волны исцеления» в PvP-бою (было 10%).
  • КОЛДУН
    <ул>

  • Новый PvP–талант: Кровавые камни — Ваши камни здоровья заменяются на Кровавые камни, которые увеличивают скорость пользователя на 20% на 12 секунд вместо лечения.
  • Призыв наблюдателя (PvP-талант) был удален.
  • Уничтожение
    <ул>

  • Урон от магии скверны (PvP-таланта) увеличен на 40%.
  • ВОИН
    <ул>

  • Новый PvP–талант: Рев берсерка — впадает в неистовство, снимая и предоставляя иммунитет к эффектам страха, истощения и обездвиживания на 6 секунд. Также на 50% сокращает продолжительность следующего эффекта подавления толпы в течение 15 секунд на членов группы в радиусе 40 ярдов. Заменяет крик берсерка.
  • «Драконий заряд» (PvP–талант) был переработан — теперь вы можете слегка перемещаться влево и вправо во время его действия. Время восстановления увеличено до 45 секунд (было 20 секунд). Теперь доступно для всех специализаций воина и отменяет героический прыжок.
  • «Драконий заряд» больше не может быть применен во время рутинга, и его можно использовать дважды для досрочной отмены.
  • Отскок (PvP-талант) теперь увеличивает урон от отраженных заклинаний на 100% (было 50%).
  • Объединяющий клич теперь на 100% эффективнее в PvP-боях.
  • Приносящий войну (PvP-талант) был удален.
  • Оружие
    <ул>

  • «Затачивать клинок» (PvP–талант) был переработан — теперь он усиливает ваш следующий смертельный удар после того, как вы разыграете «Сокрушитель колосса» или «Разрушитель войны».
  • «Буря разрушения» (PvP-талант) теперь дополнительно поддерживает «Разрушение».
  • Мастер и командир больше не повышают эффективность Боевого клича на 10%.
  • Следующие PvP-таланты были удалены:
    <ул>

  • Тень колосса
  • Боевое знамя
  • Ярость
    <ул>

  • Желание смерти теперь увеличивает ваш размер с каждым стеком.
  • Следующие PvP-таланты были удалены:
    <ул>

  • Варвар
  • Боевой транс
  • Защита
    <ул>

  • Удален PvP-талант «Тропа войны».

ПРОФЕССИИ

  • Измените свои специализации один раз для каждой профессии с Драконьих островов и один раз для профессии Каз Алгар. Это приведет к отмене всех рецептов и преимуществ, предоставляемых вашими специализациями, и возврату потраченных очков знаний. Следующие неигровые персонажи позволяют вам получить доступ к этой функции:
    <ул>
    Дарлу Флюкси можно найти в Дорногале, за пределами анклава ремесленников.
    Сибен можно найти на ремесленном рынке Вальдраккена, рядом со станцией по изготовлению ювелирных изделий.
  • КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО
    <ул>

  • Урон, наносимый стилетом врагам, увеличен на 7%.
  • ОЧАРОВАТЕЛЬНО
    <ул>
    Зачарованные гербы теперь можно приобрести у продавцов зачаровывающих принадлежностей и в Сиените в Дорногале. Чародеи больше не могут их изготавливать.

  • Зачарованное оружие – Сила исцеления «Огненная решимость» увеличена на 42% при 1-м качестве. Исцеление увеличено на 23% при 2-м и 3-м качествах.
  • Зачаровывающее оружие – способность поглощать урон воздухом увеличена на 148% при 1-м качестве, на 110% при 2-м и на 100% при 3-м качестве. Это не относится к PvP-боям.
  • Зачаровывающее оружие – Сила наносимого урона силой излучения увеличена на 23%.
  • Зачаровывающее оружие – Сила наносимого урона силой бури увеличена на 45% при качестве 1. Наносимый урон увеличен на 23% при качестве 2 и 3.
  • Зачаровывающее оружие – Сила глубин, урон, наносимый за стек, увеличивается на 74% при качестве 1. Урон, наносимый за стек, увеличивается на 48% при качестве 2 и 3. Это не относится к PvP-боям.
  • Масло, восстанавливающее от глубоких токсинов, увеличено на 48%.
  • Масло, восстанавливающее от благодати Беледара, увеличено на 235%.
  • ИНЖЕНЕРНОЕ ДЕЛО
    <ул>

  • Урон от карманных гранат увеличен на 30%.
  • Урон от скрытого модуля Хаоса увеличен на 25%.
  • ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЮВЕЛИРНЫХ изделий
    <ул>

  • Поглощение урона от захваченного звездного света увеличено на 327%. Это не относится к PvP-боям.
  • ОБРАБОТКА КОЖИ
    <ул>

  • Урон от освященных рук факелоносца увеличен на 48%.

квесты

  • НОВЫЕ ГЛАВЫ КАМПАНИИ
    <ул>

  • Проблемы с доверием
    <ул>

  • Узнайте, чем занимались Даркфуз и Галливикс за каменной стеной в Оппортьюнити Пойнт, и раскройте тревожное содержание видения Орвейны.
  • Подрыв ждет
    <ул>

  • Познакомьтесь с картелями Андермайра и раскройте детали махинаций Галливикса, которые скрываются под поверхностью Азерота в великой столице Андермайра.
  • Раскрыть правду и разорвать оковы
    <ул>

  • Присоединяйтесь к Газлоу и Рензику, которые продолжат работу в Undermine, раскрывая секреты Gallywix и объясняя, почему каждый из картелей работает над достижением целей Gallywix.
  • Разожгите пламя перемен
    <ул>

  • Искра революции наконец-то разгорелась! 3 марта присоединяйтесь к гоблинам из Undermine в их усилиях вернуть контроль над улицами.
  • Возвращение домой
    <ул>

  • Новый квестовый опыт впервые станет доступен в любом месте 3 марта.
  • НОВЫЕ МЕСТНЫЕ ИСТОРИИ
    <ул>

  • От «Звенящих глубин» до «Подрывного дела» есть что узнать о гоблинах и их взрывоопасной культуре. Кобольды даже пробрались сюда, чтобы весело провести время вокруг “озера”.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬ

  • БОЕВОЙ ОТРЯД
    <ул>

  • На экране выбора персонажа теперь можно создавать дополнительные группы в лагерях, максимум до 20 групп. Группы можно переименовывать или удалять, щелкнув правой кнопкой мыши на кнопке в заголовке группы.
  • На экране выбора персонажа теперь можно разблокировать новые фоны для кемпингов Warband. Список доступных кемпингов можно найти на новой вкладке в области коллекций Warband.
  • Доступ к собранным лагерям и их отображение можно получить с помощью кнопки меню в верхней части экрана выбора персонажа. Отсюда вы можете:
    <ул>

  • Задайте фон для кемпинга для определенной группы или для всех групп.
  • Выберите место для лагеря в качестве избранного.
  • Выберите место для лагеря случайным образом из списка избранных. Если избранных нет, будет выбрано одно из всех доступных.
  • Индикатор того, что задание уже выполнено вашим отрядом, теперь отображается в верхней части рамки сплетен.
  • ПАНЕЛЬ КАРТЫ И ЖУРНАЛА ЗАДАНИЙ
    <ул>

  • В фильтре карты теперь есть счетчик, показывающий, сколько объектов скрыто от карты.
  • Условные обозначения карты перенесены на вкладку сбоку панели.
  • На панели добавлена новая вкладка «События» с информацией о текущих и запланированных мероприятиях в Khaz Algar. Это позволяет отслеживать завершение еженедельных мероприятий и устанавливать напоминания о предстоящих мероприятиях по расписанию.
  • Мировые события, которые отображаются в центре города, теперь объединяются с другими значками карты в этом центре. Значки будут размещены в их фактических местоположениях при увеличении масштаба карты.
  • Обновлены визуальные эффекты завихрения земли в способностях.
  • Специализации для питомцев-охотников теперь можно изменить в конюшне с помощью выпадающего меню.
  • Общая информация о производительности аддона была добавлена в верхнюю часть списка аддонов, а информация о конкретных аддонах теперь включена во всплывающую подсказку, которая появляется при наведении курсора мыши на микрокнопку игрового меню.
  • Теперь аддоны можно классифицировать по авторам, а связанные с ними дополнения будут автоматически сгруппированы в списке. В меню также добавлены функции поиска и новые опции, вызываемые щелчком правой кнопки мыши.
  • На дисплее очков достижений в списке гильдии теперь будет отображаться общее количество очков достижений для отряда этого персонажа, то же значение, что и в пользовательском интерфейсе достижений. Общее количество очков не будет обновляться в гильдии до тех пор, пока этот персонаж не войдет в систему хотя бы один раз.
  • Маленькие ромбики теперь отображаются рядом с кнопками, которые приводят к появлению нового контента.

Смотрите также

2025-02-25 21:37