Добро пожаловать в уголок, где империи рушатся, а ваши миниатюры страдают от кривых покрасов! Присоединяйся к официальному телеграм-каналу Warhammer 40,000, где мы обсуждаем, как в очередной раз проиграть из-за одного несчастного кубика. Ждём твоего вступления с таким же нетерпением, с каким Император ждёт новую модель!
Warhammer 40k Telegram
На предстоящем этапе World of Warcraft: война внутри будет пережить значительный переход, внедряя долгожданное обновление контента подрыть (D). Это захватывающее расширение позволяет игрокам впервые исследовать город Гоблин. Кроме того, за кулисами существует множество скрытых модификаций, которые, как ожидается, резко изменят динамику игры.
Фаза подрыва продвигает сюжетную линию войны внутри и, в более широком смысле, повествование о саге мира. На этом этапе будет представлена возрождение Crafty Gallywix, когда Xal’atath запрашивает его помощь, чтобы исправить темное сердце.
Как взволнованный игрок, я рад поделиться тем, что он включает в себя не один, а два свежих углубления для меня, наряду с недавно изученным подземельем для нашего вращения и совершенно нового уровня RAID для PVE-игроков высшего уровня, как я, чтобы преодолеть.
Как увлеченный игрок, я заметил некоторые существенные улучшения под капюшоном, каждый из которых предназначен для значительного улучшения моего игрового опыта.
WoW: Война в патче 11.1 подрывает (d) полное обновление контента примечания
Полная разбивка того, что изменилось с патчем 11.1, заключается в следующем:
Основные дополнения
- Новое подземелье: операция по шлюзу
- Новый рейд: освобождение подрывов
- Новые Дела: Сайт раскопок 9 & Sidestreet Sluice
- Босс New World: The Gobfather
- Новый сезон PVP
- Война в течение 2 -го сезона Вращение подземелья:
- Операция: шлюз
- Щатмбейт -Миадери
- Новичок
- Darkflame Craints
- Приорат священного пламени
- Motherlode !! ( борьба за Ацерот )
- Mechagon — Workshop ( Борьба за Ацерот )
- Театр боли ( Страны тени )
- Новые наборы классов
- cag of carnage pvp arena
занятия
- Смертельный рыцарь
- Примечания разработчиков: в настоящее время морозные и нечестивые рыцари смерти невероятно выжившие, часто могут похвастаться более низкими показателями смертности, а затем в танках и намного выше любых других спецификаций в игре. С точки зрения фантазии имеет смысл, чтобы Рыцари Смерти были невероятно долговечны, и их комплект хорошо подходит для него, но в настоящее время он слишком сильно наклоняется в невыносном направлении. Мы в полной мере ожидаем, что Frost и Nocly Death Knight продолжит стать одной из самых выживаемых спецификаций, но это должно приблизить их к более здравому уровню.
- Кровь
- Все повреждения способностей увеличились на 20%.
- Примечания разработчиков: мы заметили, что ущерб, нанесенный танками, не отставал от дилеров ущерба, мы корректируем повреждение всех характеристик резервуара, чтобы привести их к более близкому выравниванию с DPS. < /li>
- Все повреждения способностей увеличились на 20%.
- frost
- Все повреждения способностей увеличились на 5%.
- Собетный ущерб увеличился на 20%.
- Ущерб от морозного удара увеличился на 15%.
- Rime в настоящее время увеличивает повреждение вою на 275% (составила 225%).
- Дыхание повреждения синдрагозы увеличилось на 10%.
- Ветеран третьей войны в настоящее время увеличивает выносливость на 12% (составила 20%) и на 6% в боевых участках PVP (составлял 10%).
- Null Magic теперь уменьшает магический ущерб, который вы набираете на 5% (составляли 8%), и 3% в боевых сетях PVP (составлял 4%).
- вечная мерцашка теперь генерирует щит поглощения при 30% вашего повреждения автомобильной атаки (составляла 40%).
- Glacial Advance Visual был обновлен.
- нечестивый
- Все способности и повреждение домашних животных увеличились на 5%.
- Ущерб для жнеца души увеличился на 35%.
- Ущерб тени, повреждение тени увеличилось на 15%. Не влияет на вампирический удар.
- Ущерб для удара по бреду увеличился на 15%. Не влияет на вампирический удар.
- Ущерб от удара горгульи увеличился на 50%.
- Урон апокалипсис упыряется увеличилось на 25%.
- Маг мертвого повреждения увеличился на 55%.
- Обреченные торги теперь вызывает маг мертвых в течение 6 секунд (было 8 секунд).
- Командир мертвых в настоящее время увеличивает ущерб горгульи и армии мертвых на 45% (составлял 35%).
- Апокалипсис и воспитание мертвых теперь мгновенно вызвать упырей, и визуальные эффекты были обновлены.
- Ветеран третьей войны в настоящее время увеличивает выносливость на 12% (составила 20%) и на 6% в боевых участках PVP (составлял 10%).
- Null Magic теперь уменьшает магический ущерб, который вы набираете на 5% (составляли 8%), и 3% в боевых сетях PVP (составлял 4%).
- вечная мерцашка теперь генерирует щит поглощения при 30% вашего повреждения автомобильной атаки (составляла 40%).
- гонщик апокалипсиса
- Все ущерб всадников увеличились на 10%. Не включает в себя ледяную ярость Trollbane.
- Demon Hunter
- Потерянный в темноте был перепроектирован — спектральное зрение имеет 5 секунд пониженного восстановления и больше не снижает скорость движения.
- Спектральное зрелище было переработано:
- Больше не удаляется после принятия действия.
- Больше не удаляется при получении повреждения.
- Теперь удален с помощью эффектов потери контроля.
- СЕЙЧАС МАГДЕС-Диспилирован.
- Наказание за движение уменьшено до 20% (составило 30%).
- Ущерб ауры с хстре на 6%.
- Ущерб охоты увеличился на 8%.
- Сигил несчастливого повреждения увеличился на 8%.
- Сигил повреждения пламени увеличился на 6%.
- Сейчас в тюрьму разрывается на основе небольшого порога повреждения вместо любого повреждения.
- Активирование мстительного ретрита теперь обеспечивает краткое восстановление для Felblade, аналогично его поведению с Fel Rush.
- Активация Felblade вскоре после активации мстительного ретрита теперь отменит движение «Мстительное ретрит», если цель Фелблейда слишком близко к нему.
- Герой таланты
- aldrachi reaver
- Ранененный карьер был обновлен — разоблачайте недостатки в цели отметки вашего Reaver, что нанесло ваш физический ущерб любому врагу, чтобы также нанести 20% от ущерба, нанесенного вашей заметной цели в качестве хаоса, и иногда разрушает меньший фрагмент души.
- Примечания разработчиков: мы в основном довольны новым эффектом раненых карьеров в подрывке (D), но компонент поколения души его предыдущего эффекта был важен для стимуляции игрового процесса и механики Aldrachi Reaver. Чтобы соответствовать общему предполагаемому игровому процессу, мы обновляем эффект ущерба, чтобы иметь возможность генерировать меньший фрагмент души.
- Исправлена проблема, когда повреждение раненого карьера не масштабировалось с некоторыми множителями повреждений.
- Исправлена проблема, когда несколько способностей были дважды погружались в ощущения от бонуса борьбы с ущербами борьбы.
- Исправлена проблема, заставляя раненых карьеров с двойным удивлением с ощущением бонуса и мастерства боя: демоническое присутствие.
- Исправлена проблема, заставляя Рейвера, чтобы двойной удивление с острыми ощущениями боя.
- Ранененный карьер был обновлен — разоблачайте недостатки в цели отметки вашего Reaver, что нанесло ваш физический ущерб любому врагу, чтобы также нанести 20% от ущерба, нанесенного вашей заметной цели в качестве хаоса, и иногда разрушает меньший фрагмент души.
- fel-repered
- Ущерб демонсурге увеличился на 65% и теперь наносит снижение ущерба за 8 целей.
- Пламя в настоящее время увеличивает бонус с критическим повреждением Aura Aura на 50% (составлял 25%).
- Студент страдающих бонусных значений мастерства снижена на 33%, а продолжительность уменьшается до 6 секунд (составляло 8 секунд).
- aldrachi reaver
- havoc
- Новый талант: крик жестокости — Blade Dance автоматически запускает Glaive на вашу основную цель на 100% повреждение, и у каждой черты есть 50% шанс бросить Glaive врага на 35% урона.
- Импульс переименован в экспертику и был обновлен — охота и мстительное отступление увеличивают ваш ущерб на 5% в течение 20 секунд.
- Инерция была обновлена - Охота и мстительное отступление приводит к тому, что ваш следующий Fel Rush или Felblade расширит ваши возможности, увеличив ущерб на 18% в течение 5 секунд.
- Unbound Chaos был обновлен — охота и мстительное отступление приводит к тому, что ваш следующий Fel Rush или Felblade на 500% увеличил ущерб.
- Цикл ненависти был переработан — главный луч уменьшает перезарядку вашего следующего луча для глаз на 2,5/5 секунд, укладывая до 10/20 секунд.
- Цикл ненависти Дополнительные стеки ауры, сгенерированные в настоящее время, сохраняются до тех пор, пока охотник за демонами не вышел из боя в течение 60 секунд без листа глаз.
- Мастерство: Демоническая эффективность присутствия увеличилась на 25%.
- Все повреждения способностей увеличились на 5%.
- Ущерб для танца лезвия увеличился на 33% (не влияет на развертку смерти).
- Ущерб ауры с хстре на 12%.
- Ущерб для души, уменьшенный до 80% от вашего броска Glaive (был 100%).
- Огонь внутри теперь также приводит к тому, что ваша юридическая аура нанесла ущерб хаосу вместо огня, в дополнение к ее существующим эффектам.
- Исправлена проблема, из -за которой Демон Скрыть применил завышенную бонус для сжигания ауры, Сигил Пламя, Охота, Сигил Свита и горящая рана.
- Узел выбора эксергии и инерции поменял местоположения с несвязанным хаосом.
- Цикл ненависти теперь является талантом в 1 пункт (был 2).
- Любые необходимые средства были удалены.
- fel-repered
- Непрерывные мучения теперь увеличивают танец лезвия, а хаос поразит урон, а не в форме демона на 15% (составлял 10%).
- Горящие лезвия в настоящее время составляют 50% повреждений в списке в течение 6 секунд (составляли 35%).
- Demonsurge в настоящее время вызывает метаморфозу для увеличения ярости, генерируемой лезвиями демона на 3 (было 5).
- Бонус с радиусом пламени теперь также влияет на ярозный огонь.
- месть
- Все повреждения способностей увеличились на 20%.
- Примечания разработчиков: мы заметили, что ущерб, нанесенный танками, не отставал от дилеров ущерба, мы корректируем повреждение всех характеристик резервуара, чтобы привести их к более близкому выравниванию с DPS. < /li>
- Огромный бонус крови на повреждение огняСокращено до 8% (было 10%).
- Огненный бонус гибели к огню, нанесенный целевым показателям, затронутым вашим огненным брендом, сокращенным до 15/30% (составлял 20/40%).
- Продолжительность всплесков демонов увеличилась до 8 секунд (составила 6 секунд).
- Цикл эффекта связывания в настоящее время запускается Sigil of Flame (все навыки Sigil) и уменьшает усаживания сигил на 5 секунд (было 2 секунды).
- шанс Fallout генерировать фрагменты души была увеличена при более низком количестве целей, при этом 1 гарантированный фрагмент души, генерируемый при ударе по одной цели. Максимум возможным остается 5.
- Feed Демон теперь является талантом в 1 пункт (был 2).
- Кормить демона теперь уменьшает восстановление шипов демона на 0,35 секунды на потребляемый фрагмент души (составлял 0,25/0,5 секунды).
- fel-repered
- Ущерб демонсурге уменьшился на 10%.
- Горящие лезвия теперь наносят 40% повреждений в списке способности в течение 6 секунд (составляли 35%).
- Исправлена проблема, в которой опустошение FEL не разделяло перезарядку с опустошением FEL.
- Все повреждения способностей увеличились на 20%.
- Друид
- Новый талант: тяжелые раны — грабли, разрывание и повреждение трэша увеличились на 10%.
- Новый талант: штормовые ветры — увеличивает радиус тайфуна на 20% и его диапазон на 5 ярдов.
- Новый талант: непрекращающаяся буря — уменьшает перезарядку Тифуна на 5 секунд.
- Новый талант: круг дикой природы — физический ущерб, нанесенный вашим способностями, увеличился на 5% (25% для реставрационных друидов).
- Новый талант: Circle of the Heavens — магический ущерб, нанесенный вашими заклинаниями, увеличился на 5% (25% для реставрационных друидов).
- Новый талант: медитация Lycara — вы сохраняете бонус у учений Ликары из своей последней формы ShapeShift в течение 5 секунд после выхода из нее.
- Примечания разработчиков: Медитация Ликары предназначена для удержания некоторой власти, когда вы формируете. Он не предназначен как бафф, который вы бы хотели всегда поддерживать, и, поскольку друиды могут мгновенно поменять гуманоидную форму без каких -либо ценой, бонус гуманоидной формы не сохраняется. Друиды также должны оставаться в форме кошки в течение 2 секунд, чтобы сохранить бонус формы кошки, если они вошли в форму кошки, отлив череп с жидкой формой.
- Новый талант: симбиотические отношения — сформируйте связь с союзником. Ваше самовосстановление также исцеляет вашего священного союзника на 10% от заживления количества. Ваше исцеление вашего союзника также исцеляет вас на 8% от исцеленного количества.
- Новый талант: обновление Аессины — когда хит составляет более 12% от вашего максимального здоровья, мгновенно излечивает на 10% вашего здоровья. Этот эффект не может происходить более раз в 30 секунд.
- Новый талант: идеально отточенные инстинкты-хорошо отточенные инстинкты могут вызвать раз каждые 90 секунд.
- Дух Урсока был обновлен — выносливость увеличилась на 4%. Выносливость в форме медведя увеличилась на дополнительные 5%.
- Примечания разработчиков: эти бонусы умножаются вместе, поэтому здоровье друидов в форме медведя остается неизменным.
- Свет Солнца заменяет удары черепа только для балансирующих друидов — оставшаяся время восстановления солнечного луча уменьшается на 15 секунд, когда он прерывает свою основную цель.
- Улучшенное омоложение было изменено на продолжительное исцеление — продолжительность омоложения увеличивается на 3 секунды. Продолжительность RETROWTH увеличивается на 3 секунды, когда бросается на себя.
- Инстинкты когтя в настоящее время являются талантом в 1 пункт (2) и были обновлены-свирепые укус и повреждение моля увеличились на 8%.
- Знание рощи в настоящее время является талантом в 1 очко (было 2) и обновляется-повреждение Moonfire и Sunfire увеличилось на 10%.
- Жидкая форма была обновлена - теперь можно использовать в любой форме и перемещать вас в форму кошки, если это необходимо.
- Жидкая форма заставляет Гнев и Звездный огонь превратить вас в лунную форму в конце их состава, а не в их стартах.
- Примечания разработчиков: он всегда должен принимать глобальный перезарядчик, чтобы преобразовать форму формы формы, либо из прямой трансформации, либо из способности жидкой формы. Начало гнев или звездного огня и отмены, позволил друидам превратиться в Лункин без глобального перезарядки.
- Moonkin Form была добавлена в классное дерево талантов на предыдущей позиции Sunfire.
- Примечания разработчиков: восстановление формы лункина в класс талант
- Примечания разработчиков: восстановление формы лункина в класс талант
- Заживление омоложения увеличилось на 5%.
- Заживление дикого роста увеличилось на 5%.
- Ущерб от разрыва уменьшен на 9%.
- Ущерб измельчения увеличился на 10%.
- Ущерб, уравновешивая, увеличилось на 10%.
- Свирейтельный укус повреждения укуса уменьшен на 8%.
- Продолжительность циклона сейчас 5 секунд (было 6 секунд).
- Улучшенный эффект Sunfire теперь включен в Sunfire.
- дезориентирующий рев теперь разрывается на основе небольшого порога повреждения вместо любого повреждения.
- Многие таланты изменили позиции в дереве класса.
- Восходящий свет, падение ночи была удалена.
- Герой таланты
- друид когти
- Ущерб для разрушения на 8%.
- друид когти
- Баланс
- Баланс друидов теперь изучают форму лунна в классном дереве талантов при достижении уровня 10.
- Свет Солнца был перенесен в классное дерево талантов для баланса друидов.
- Мощность повреждения Голдрина увеличилась на 100%.
- Ущерб Starsurge увеличился на 5%.
- Прикосновение к космосу шансы увеличились до 18% от гнева (составляли 15%) и 25% для звездного огня (составляли 22%).
- дикий
- Дикие друиды теперь изучают трэш в классном дереве талантов по достижению 10.
- Все повреждения способностей увеличились на 8%.
- Ущерб с автоатакой ближнего боя увеличился на 25%.
- Адаптивное повреждение роя с течением времени увеличилось на 25%.
- Жестокое повреждение среза увеличилось на 10%.
- Убийственный инстинкт больше не увеличивает ущерб, нанесенный Moonfire Cast с лунным вдохновением.
- Wildstalker
- Разрыв повреждения роста увеличился на 20%.
- Guardian
- Новый талант: Урсол присвоение — Получите магическое снижение ущерба, равное 5/10% от вашего снижения ущерба от брони.
- Обновляется повторное рассмотрение — бешеное регенерация заживает более 1/2 дополнительных секунд, а омоложение и отрастание на вас при эффективности 100/200%.
- Raze был обновлен — удар по мощи Урсока, нанести физический ущерб вашей цели и всех других врагов перед вами. Ущерб уменьшен после 5 целей.
- Примечания разработчиков: Это изменение заставляет разрушение всегда наносит увеличение повреждения основной цели, даже если существуют другие цели.
- Druids Guardian теперь изучают зеленое сердце в классном дереве талантов при достижении уровня 10.
- Все ущерб способности увеличилось на 26%.
- Примечания разработчиков: мы заметили, что ущерб, нанесенный танками, не отставал от дилеров ущерба, мы корректируем повреждение всех характеристик резервуара, чтобы привести их к более близкому выравниванию с DPS. < /li>
- Ущерб от лунного огня увеличился на 20%.
- Ущерб Mangle увеличился на 10%.
- Ущерб Maul уменьшен на 8%.
- Ущерб, уменьшается на 8%.
- Разум теперь заменяет Маул.
- Слоистая грива была удалена.
- выбрал Эллун
- Ярость повреждения Элуны увеличилась на 80%.
- Восстановление
- Восстановительные друиды теперь изучают улучшенное лекарство природы в классном дереве талантов при достижении уровня 10.
- Мастерство: эффективность гармонии увеличилась на 45%. Теперь уменьшает его бонус с каждым дополнительным эффектом исцеления во времени.
- Примечания разработчиков: Это обновление для мастерства: Гармония предназначена для более вознаграждения за первые несколько исцеления во времени эффекты, применяемые к союзникам, при теме масштабирования в большом исцелении с течением времени. Это масштабирование по -прежнему всегда сделает бонус, чтобы получить дополнительное лечение с течением времени на цели.
- Весь ущерб уменьшился на 20%.
- Примечания разработчиков: это сокращение ущерба сохраняет физический или волшебный урон восстановлению Друида, эквивалентный предыдущим обновлениям при выборе круга дикой природы или круга талантов небес. Мы вносим это изменение с целью перемещения друидов восстановления на использование либо их разрушительных физических способностей, либо магических заклинаний вместо того, чтобы переплетать между ними, чтобы уменьшить сложность вращения ущерба.
- Время канала спокойствия, уменьшенное до базы 5 секунд (составляло 8 секунд). Тотальное исцеление без изменений.
- Свифта природы в настоящее время увеличивает заживление отрастания на 200% (составляла 100%).
- Целью теперь вызывает первоначальный эффект заживления на пораженных союзников, равномерно распределенную среди них.
- Master Shapeshifter теперь возвращается на 30% меньше маны из заклинаний формы заклинания.
- evoker
- Спасение теперь очищает от вас эффекты от движения от вас и вашей цели.
- Sleep Walk теперь имеет 1,7 секунду, время актерского состава (было 1,5 секунды).
- Decintegrate теперь отображает более тонкий визуальный вид при просмотре союзниками в рейдах и подземельях.
- Герой таланты
- flameShaper
- Примечания разработчиков: мы стремимся улучшить некоторые из более слабых талантов для FlameShaper и позволить им быть более эффективными в содержании подземелья. Вместо того, чтобы увеличить продолжительность и распространять огневое дыхание и дыхание мечты, FlameShapers теперь могут запечатлеть огневое дыхание и чаще мечтать о дыхании и заставлять их наносить больше урона/заживления в сжатое окно времени. Кроме того, мы добавляем способ отказаться от Enkindle, чтобы Echo сборки могли лучше функционировать с FlameShaper.
- Новый талант: Fulminous Roar — огненное дыхание и дыхание мечты нанесло свой урон и исцеление за 20% меньше времени.
- Путешествие пламя переименованного в пламени Siphon и было перепроектировано — больше не увеличивает дыхание или продолжительность дыхания мечты или распространяется. Вместо этого уменьшает восстановление огненного дыхания или дыхания мечты на 6 секунд, когда вы разыгрываете Engulf.
- Engulf Cooldown уменьшается до 27 секунд (составляло 30 секунд) и теперь снижается поспешным.
- Титаническая точность больше не ссылается на возврат критического поражения для сохранения, поскольку она не может критически исцелять применение.
- Число критического удара Flame увеличилась до 15% (составила 10%). Теперь правильно указывает, что он увеличивает критическую вероятность удара выше 50% здоровья для сохранения.
- Потребляет пламя, теперь потребляет 2 секунды огненного дыхания и дыхания мечты (было 4 секунды). Потребляйте пламя повреждения в настоящее время составляет 900% от потребляемой суммы (составило 375%), а заживление в настоящее время составляет 300% от потребляемой суммы (составило 150%).
- Употребление повреждения пламени теперь увеличивается за счет палящих угли.
- Потребление пламени теперь правильно увеличит радиус, когда поразит больших врагов.
- Драконные инстинкты шанс вызвать меньшие события повреждения значительно увеличили.
- Расширенные легкие увеличивают ущерб или заживление со временем огневого дыхания и дыхания мечты на 30% (было 25%).
- Расширенные легкие теперь являются талантом выбора против Enkindle.
- Исправлена проблема, в которой ущерб Энэнгельфу увеличивался за счет повреждения в течение времени от других эвокеров.
- Вентилятор Пламя было удалено.
- flameShaper
- увеличение
- Новый талант: Rockfall — Apheaval достигает максимального уровня расширения прав и возможностей на 20% быстрее и имеет шанс на 60% предоставить взрыв сущности.
- Близко, как товарищи по сцеплению были вновь добавлены-Ebon Might и Breath of Eons теперь на 10% более эффективны за пределами рейда.
- Примечания разработчиков: Следующее изменение предназначено для снижения защитной силы увеличения в подземельях. Увеличение постоянно преувеличивалось при продвижении высоких клавиш, поэтому мы делаем EBON может применяться только к дилерам ущерба. В то же время мы повышаем эффективность Ebon Might, так что увеличивается пропускная способность ущерба увеличения, чтобы компенсировать потерянную полезность от полировки резервуаров и целителей.
- Эбон больше не может применяться к танкам и целителям.
- Возможности возможности вызвать увеличение до 25% (составило 15%).
- Урчащаяся Земля наносит 30% ущерба от поражения (составила 50%).
- Дыхание эонов в настоящее время накапливает 8% от повреждений (составляло 10%).
- Эффективность универсальности смены песков снижается на 20%.
- Находясь в подземельях и набегах, союзники больше не могут видеть дополнительные потрясения от грохочущей земли.
- Талант сейсмического склада перешел на таланты PVP.
- разрушение
- Новый талант: azure celerity — распадайте клещи 1 дополнительное время, но на 10% меньше повреждений.
- Все повреждения заклинания и способности увеличились на 10%.
- Ущерб огненного дыхания с течением времени увеличился на 15%.
- Повреждение всплеска вечности увеличилось на 20%.
- Верженность вечности теперь нацелен на врагов в радиусе 25 ярдов вокруг эвокера (был радиусом 12 ярдов вокруг цели).
- Сцинтилляционные триггеры выросли на 40% мощности (составляли 50%).
- Ущерб от огня увеличился на 50%, а продолжительность уменьшается до 6 секунд (составило 10 секунд).
- Увеличение повреждений углевых углеводов в настоящее время масштабируется с уровнем расширения возможностей, до 40%, аналогично расплавленным углям для увеличения.
- накопленная сила была удалена.
- сохранение
- Дыхание мечты сейчас исцеляет себя и 5 раненых союзников (было 5 ранеными союзниками).
- Примечания разработчиков: это гарантирует, что заживление дыхания мечты со временем всегда будет на вас, поэтому вам никогда не придется намеренно скучать по союзникам с конусом дыхания.
- Dream Heath and Reversion больше не снимка с мастерством: Lifebinder. Вместо этого они переоценивают бонус мастерства каждый раз, когда отмечают текущее здоровье цели и ваше.
- Примечания разработчиков: ИзумрудBlossom исторически вызвал эхо по причинам последовательности, но это затрудняло эффективное сплетение этих заклинаний вместе. Мы обновляем Echo, чтобы больше не запускать из Emerald Blossom, чтобы игроки, которые хотят использовать Emerald Blossom, могли сделать это без «тратить» каких -либо активных эхо.
- Изумрудный цветок больше не может быть эхо.
- Появила инструментов Echo была обновлена. В настоящее время говорится, что заклинания сущности нельзя повторить.
- Дыхание мечты сейчас исцеляет себя и 5 раненых союзников (было 5 ранеными союзниками).
- Охотник
- Kindling Flare была переработана — теперь увеличивает радиус Flare на 50%.
- Территориальные инстинкты были перепроектированы — теперь уменьшает перезарядку запугивания на 10 секунд и больше не вызывает для вас домашнего животного, если у вас нет домашнего животного.
- Дикая местность была обновлена - теперь дополнительно увеличивает эффект восстановления восстановления природного починки на 0,5 секунды.
- Не было обновлено жесткие чувства — теперь дополнительно уменьшает восстановление неправильного направления на 5 секунд.
- Рев жертвоприношений был обновлен только для охотников за маркировкой — инструктирует вашего питомца защитить дружелюбную цель от критических ударов, совершая атаки против этой цели, неспособной быть критическими ударами. Длится 12 секунд. В то время как рев жертвоприношений активен, ваш орел обнаруживает, что не может применить след.
- Запугивание теперь имеет уникальный вариант, когда вы находитесь в спецификации Mankmanship, которая не требует линии зрения и использует ваш орел Spotting.
- Глаза Зверя теперь изучаются только охотниками за выживанием и зверями.
- Eagle Eye теперь изучен только охотниками за меткой.
- Заморозная ловушка теперь разрывается на основе небольшого порога повреждения вместо любого урона.
- Радиус подстрекательской ловушки увеличился до 8 ярдов (составлял 5 ярдов).
- Взрывные выстрелы и спокойные скорости движения выстрела увеличились.
- Пантхара -кошки больше не требуют свежего мяса талбука, чтобы приручить.
- Многие таланты изменили позиции в классе и специализации.
- Следующие способности обновили свои визуальные эффекты:
- Аспект гепарда
- Контр -выстрел
- Отключить
- Hi-Explosive Trap
- Improsive Trap
- Посадочная
- Герой таланты
- Dark Ranger
- Огня обновлена-увязывание огня теперь запускается от черной стрелы во время Trueshot/Bestial Grath и больше не автостара
- Примечания разработчиков: Общей жалобой на увядание пожара является его последовательность. Цель с этим изменением состоит в том, чтобы поднять полы случайности огня, одновременно снижая его потолок, все же позволяя увлекательно с высокими моментами, когда вы получаете много Deathblow Procs быстро и сокращают время, когда ничего не происходит во время увязывания.
- Shadow Hounds были обновлены — темные гончики теперь наносят ущерб близлежащим врагам, когда они нападают на норков и охотников за мастерством зверя (только зверя мастерство).
- Исправлена проблема, предотвращая конус мрачного порошка нанести ущерб по сравнению с предполагаемой областью.
- Исправлена проблема, заставляя темные гончики, которые запускают реже, чем предполагалось.
- Огня обновлена-увязывание огня теперь запускается от черной стрелы во время Trueshot/Bestial Grath и больше не автостара
- Pack Leader
- Новый талант: Вой лидера пакета — каждые 30 секунд ваша следующая команда убийств вызывает помощь медведя, Wyvern или кабана. Ваш медведь прыгает в драку, приводя к плоти до 8 близлежащих врагов, нанося тяжелые повреждения с течением времени. Ваша вайверна увеличивает ущерб, который вы и ваши домашние животные наносите. Ваш кабан взимается в бою, нанося тяжелый ущерб вашей цели и умеренный ущерб близлежащим врагам.
- Новый талант: лучше вместе — Войм перезарядки лидера пакета сокращается до 25 секунд. Ваши домашние животные получают дополнительные 5% вашей атаки.
- Новый талант: тяжелый вызов — Cill Command уменьшает время восстановления вопи лидера на 1 секунду. Стрелок Cobra/Raptor Strike/Mongoose Bite уменьшает перезарядку вопию лидера на 1 секунду.
- Новый талант: Pack Mentality — Вой лидера пакета заставляет вашу следующую команду убийства на 50% увеличить повреждение/генерировать дополнительный стек кончика копья. Призыв зверя уменьшает восстановление колючей бомбы/лесной бомбы на 10 секунд.
- Новый талант: урсиновая ярость — периодический ущерб вашего медведя имеет 10% шанс уменьшить восстановление команды убийства/билферы или фланкировочный удар на 1 секунду/2 секунды.
- Новый талант: клыки Envenomed — Первоначальный ущерб от вашего медведя будет потреблять Smepent Sting от до 8 близлежащих целей, мгновенно нанести 100% оставшегося ущерба.
- Новый талант: ярость Wyvern — атаки вашего питомца увеличивают бонус на ущерб Вайверне на 1%, до 10%. Casting Kill Command/Бомба пожара продлевает продолжительность вашей вайверны на 1 секунду/5 секунд, до 10 дополнительных секунд.
- Новый талант: Hogstrider — каждый раз, когда ваш кабан наносит ущерб, ваш следующий кобра -выстрел/удары по раптору/удары укуса Mongoose 1 Дополнительная цель. Охотники за зверями также на 25% увеличивают ущерб их следующему выстрелу кобры, и он складывается до 4 раза. Охотники за выживанием имеют 25% шанс получить ярость с мангустом.
- Новый талант: без пощады — ущерб от вашего выстрела убийства отправляет ваших домашних животных в ярость, вызывая всех активных домашних животных в пределах 20 ярдов и вашего медведя наброситься на цель и атаковать ее.
- Новый талант: покрытие оболочки — при падении ниже 60% здоровья, вызвать помощь черепахи, уменьшая ущерб, который вы получаете на 10% в течение 6 секунд. Этотэффект может возникать только один раз каждые 1,5 минуты.
- Новый талант: скользящие туфли — при отключении удаляет эффект нарушения движения, его восстановление уменьшается на 4 секунды.
- Новый талант: привязки Horsehair — Когда враг ошеломлен привязкой, он перетаскивается в центр переплета.
- Новый талант: лидерство с фронта — кастинг Bestial Grath/скоординированный штурм вызывает помощь зверя и увеличивает ущерб, нанесенный вашими зверями на 25%, а ваши домашние животные — на 15%/30% в течение 12 секунд.
- Следующие таланты были удалены:
- Зверь возможности
- Угоняемая добыча
- Покрытие огня
- Отбрасывать стадо
- Den Recovery
- Бешеный слеза
- Яростное нападение
- Вой пакета
- Пакет штурм
- Координация упаковки
- Разбросанная добыча
- Неточная охота
- Порочная охота
- Дикие атаки
- sentinel
- Примечания разработчиков: наша цель с этими изменениями — помочь сделать лунный шторм ощущаться, как будто «момент» уменьшить его частоту и увеличить его урон. Мы также стремимся повысить его удобство использования, позволяя ему медленно отслеживать свою цель. Поскольку лунный шторм появляется на положении вашего врага, и в большинстве контентов у охотников очень мало агентства, где движутся враги, мы почувствовали, что позволить ему медленно следовать за вашей целью более оправдан по сравнению с другими заклинаниями земли / области. < / Em. >
- Ущерб лунного шторма увеличился на 25%.
- Радиус лунного шторма увеличился до 12 ярдов (составлял 8 ярдов).
- Продолжительность лунного шторма увеличилась до 12 секунд (составила 8 секунд).
- Лунный шторм теперь запускает один раз каждые 30 секунд (составляла 15 секунд).
- Lunar Storm теперь наносит первоначальный ущерб в дополнение к его периодическому ущербу.
- Визуальные эффекты Lunar Storm были обновлены.
- Заключение Lunar Storm теперь можно отследить через ауру на игроке.
- Lunar Storm теперь представит ауру на дисплее личных ресурсов, когда он будет готов к увольнению.
- Lunar Storm теперь очень медленно следует за своей целью.
- Dark Ranger
- Зверя мастерство
- Примечания разработчиков: мы довольны тем, как Beast Mastery Hunter играет и выступает, мы просто добавляем больше крючков, чтобы гарантировать, что эта спецификация имеет подходящую область эффекта.
- Новый талант: страшная раската — когда вызвано, страшные звери приобретают зверя, а также 100% эффективность в течение 8 секунд.
- Новый талант: отравленные колючки — Прямой ущерб от колючих выстрела имеет 30% шанс взорваться при ударе, применяя укус змея и нанесение ущерба природе к близлежащим врагам. Ущерб уменьшен после 8 целей.
- Новый талант: одиночный компаньон — ваш ущерб для питомца увеличивается на 35%, а размер вашего питомца увеличивается на 10%.
- Примечания разработчиков: наше видение фантазии Mastery Mastery связано с компаньоном для животных, но для игроков, которые хотели бы выбрать мастерство Solo-Pet Beast, этот талант должен позволить вам наслаждаться этим стилем игры только с предельная потеря пропускной способности. Мы предприняли несколько начальных шагов, чтобы гарантировать, что этот талант не значительно увеличивает пропускную способность таких заклинаний, как Call of the Wild, и мы будем вносить изменения по мере необходимости, если возникнут проблемы.
- Новый талант: громкие копыта — кастинг взрывной выстрел заставляет всех активных домашних животных топали на 200% эффективности.
- Stomp был обновлен — теперь рассматривает отдельные экземпляры повреждения между ее основной целью и вторичными целями.
- Весь ущерб, нанесенный на 8%.
- Ущерб команде убийства увеличился на 10%.
- Ущерб укуса змея увеличился на 50%.
- Повреждение заграждения увеличилось на 100%.
- Стоимость фокусировки снижена до 40 (было 60).
- Бонус на ущерб гневу, увеличился до 30% (составила 25%).
- Эффективность герметизации зверя снижается до 80% (составила 90%).
- Эффективность убийства понижена до 80% (составила 90%).
- Альфа -хищник теперь увеличивает ущерб команды убийства мультиплицилицилизированно, а не аддитивно.
- Дополнительные снимки убийства, выпущенные из добычи Хантера, теперь будут нацелены на врагов независимо от процента здоровья.
- Call of the Wild теперь уменьшает восстановление командования колючих выстрела и убийства на 25% на призыв на животное (было 50%).
- Dire Command Summon Cance снизился до 20% (составила 30%).
- Визуальные эффекты Dire Beast были обновлены.
- Слушенные звери теперь прыгают к своей цели при вызванном.
- Удаленное безумие теперь 2-точечный талант и заменяет воротник василиска.
- Скорость путешествия колючей стрельбы увеличилась, и визуальные эффекты были обновлены.
- Аура одинокого компаньона теперь будет удалена и применяется более последовательно.
- Змеиной Стинг больше не отслеживается на табличках только для мастерства зверя.
- Исправлена проблема, вызывающая уютную команду для предоставления стеков для вызова Huntmaster.
- Следующие таланты были удалены:
- Воротник василиска
- Взрывной яд
- Укус яда
- темныйRanger
- Ущерб черной стрелки увеличился на 26%.
- Огня обновлена:
- Теперь запускается из Call of the Wild (были каждые 3 феста -гнев) и длится на время звонка дикой природы.
- Больше не позволяет черной стрелке игнорировать требования к здоровью.
- Сейчас дает смертный цвет каждые 4 секунды на время увязывания огня.
- Примечания разработчиков: эти изменения направлены на упрощение увязывания огня и улучшения его последовательности для мастерства зверя.
- Исправлена проблема, вызывая неестественные причины, чтобы принести пользу прямому ущербу Черной стрелы, а не только его периодического ущерба.
- Mankmanship
- Примечания разработчиков: Переход в подрыв (D), мы стремимся переосмыслить фантазию на стройное матрицу и примирить некоторые большие точки трения, такие как одинокий волк. Подрыв (d) видит, как матричество теряет свои функциональные возможности для домашних животных, и вместо этого он присоединяется в бою уникального питомца -орла, который будет существовать за пределами игрового пространства, но продолжает поддерживать вас в бою в уникальном смысле. li>
- Новая способность: крик Харриера — ваш орел спускается с неба с помощью визга, давая сигнал для атаки. Увеличивает спешку на 30% для всех членов партии и рейдов в течение 40 секунд. Союзники, получающие этот эффект, станут насыщенными и не смогут воспользоваться криком Харриера или аналогичных эффектов в течение 10 минут. Учился на уровне 48.
- Новый пассив: Manhunter — повреждение игрока с прицелом применяет серьезные травмы, уменьшая исцеление, которое они получают на 25%. Учился на 11 -м уровне.
- Примечания разработчиков: Маркислом потерял доступ к смертным ранах, потеряв доступ к домашним животным, поэтому мы возвращаем способность Aimed Shot наносить смертельные раны.
- Новый пассивный: глаза в небе — получить помощь о орде. Повреждение врага с способностью, уполномоченной точными выстрелами, имеет 30% шанс, что ваш орел определяет вашу цель. Враги, отмеченные вашим Spotting Eagle, получают на 10% увеличенный урон от вашего целенаправленного выстрела. Заменяет Call Pet и все связанные с ними способности домашних животных. Учился на уровне 13.
- Новый талант: аспект Hydra — Aimbed Shot, Rapid Fire и Accane Shot теперь достиг второй близлежащей цели на 60% их повреждения.
- Новый талант: улучшенная оценка Spotter’s Bonus Spotter’s Mark увеличивается на 20%.
- Новый талант: движущаяся цель — потребление точных выстрелов увеличивает ущерб вашего следующего нацеленного снимка на 20% и предоставляется оптимизацию.
- Новый талант: ubsidian arrowhead — ущерб от автоматического выстрела увеличивается на 25%, а его критический шанс удара увеличивается на 15%.
- Новый талант: выстрел в шрапнель-повреждение врага с взрывным выстрелом увеличивает ущерб, который они получают от вашего следующего удивительного выстрела или многократного выстрела на 30%.
- Новый талант: магнитный порох — потребление точных выстрелов уменьшает восстановление взрывного выстрела на 2 секунды. Потребление блокировки и нагрузки уменьшает восстановление взрывного выстрела на 8 секунд.
- Новый талант: точная детонация — кастинг взрывные выстрелы. Когда прицеливается ущерб от выстрела Цель, затронутая взрывчатым выстрелом, взрывной удар мгновенно взрывается, нанося на 25% увеличение ущерба.
- Новый талант: на цель — поглощение марковских грантов на 4% увеличилось на 10 секунд, укладывая до 4 раза. Несколько случаев этого эффекта могут перекрываться.
- Новый талант: QuickDraw — блокировка и нагрузка теперь увеличивает повреждение прицеливаемого выстрела на 15%.
- Новый талант: приобретение цели — Марк потребления Spetter уменьшает процесс восстановления Aimed Shot на 2 секунды.
- Новый талант: точность Eagle — Бонус Spetter’s Mark’s Mark выстрел увеличивается на 5/10%.
- Новый талант: выстрел в голову — убийство, теперь может извлечь выгоду из точных выстрелов в 25% эффективности. Убить выстрел сейчас потребляет точные снимки.
- Новый талант: пернатое безумие — Труэшот отправляет вашего пятнистого орла в безумие, мгновенно применяя отметку Spetter к вашей цели. Во время Trueshot ваш шанс применить знак Spetter увеличивается на 100%.
- Новый талант: растягивающий течением — в то время как Trueshot активен, потребляющие точные снимки продлевают продолжительность Труэзо на 1 секунду, до 5 секунд. Кроме того, Trueshot в настоящее время повышает эффективность оптимизации на 50%.
- Новый талант: зажигательные боеприпасы — Bulletstorm теперь увеличивает ваш критический ущерб на 2%, а Bulletstorm теперь складывает еще до 5 раз.
- Новый талант: Bullet Hell-Урон от Multi-Shot уменьшает восстановление Rapid Fire на 0,3 секунды. Ущерб от залпа уменьшает восстановление быстрого огня на 0,5 секунды. Ущерб от прицельного выстрела уменьшает восстановление залпа на 0,25 секунды.
- Новый талант: улучшенная оптимизация — эффект снижения времени утихла увеличивается до 30%.
- Новый талант: windrunner Quiver — Точные снимки теперь могут складывать до 2 раза, но его бонус на ущерб уменьшается до 90%. Кастинг прицеливался на 100% шанс предоставитьДополнительный стек точных снимков.
- Новый талант: точность орла — прицельный выстрел и ущерб быстрому огню увеличиваются на 2,5/5%.
- Новый талант: хитрость — ваш орел «Пятница» получает хитрость, предоставляя вам магистерскую работу и приверженность пути.
- Новый талант: цепкий — ваш орел, специализирующийся на упорстве, предоставляя вам превосходство воздуха и тренировки на выносливость.
- Новый талант: Ветры Он’арана — Когда вы применяете оценку Spetter, у него есть 25% шанс применить отметку Specter до 3 дополнительных близлежащих врагов.
- Новый талант: Double Tap — Casting Trueshot или Volley Grants Double Tap, что приводит к тому, что ваш следующий прицельный выстрел снова будет выстрелить при 80% мощности, или ваш следующий быстрый огонь, чтобы выстрелить 80% дополнительных выстрелов во время его канала. Эффективность этого таланта снижается на 50% в боевых участках PVP.
- Новый талант: Miller Mark — Марк Spectter теперь дополнительно увеличивает критический шанс удара на целевом выстреле на 15%.
- Новый талант: Deadeye — Kill Shot теперь имеет 2 обвинения, и его перезарядки уменьшен на 2 секунды.
- Примечания разработчиков: Headshot имеет существенные поворотные последствия, и Deadeye должен предоставить более простой вариант для игроков, которые хотят улучшить пропускную способность Kill Shot без существенно увеличивающейся когнитивной нагрузки.
- Новый талант: неразрывная связь — восстановить доступ к вызову ПЭТ. В то время как на открытом воздухе ваш питомец наносит на 15% увеличил ущерб и получает на 15% снижение ущерба.
- Примечания разработчиков: хотя уникальный орг -питомец Mankmanship по -прежнему останется источником их утилиты для домашних животных, такими как вызов мастера, кровь и аналогичные эффекты, мы хотим предоставить возможность охотникам за маркировкой, чтобы быть в состоянии Продолжайте пересекать Азерот со своими любимыми спутниками.
- Струйт был обновлен — ущерб быстрому огню увеличивается на 15%. Кастинг быстрые огненные гранты. Упрощенная линия: ваш следующий прицельный выстрел имеет 20% сокращенное время актера. Упаковки до 2 раза.
- Точный выстрел переименован в точные снимки и был обновлен-прицел приводит к тому, что ваш следующий выстрел или мульти-выстрел на 100% больше ущерб и стоят на 40% меньше фокусировки. Ваш автомобильный ущерб увеличивается на 100% и увеличивает время между автоматическими выстрелами на 2 секунды.
- Focused AIM была обновлена - Точные выстрелы уменьшают восстановление прицеливаемого выстрела на 0,75 секунды.
- Trueshot был переработан — увеличивает вероятность критического удара на 10% и критическое поражение на 15 секунд. Уменьшает восстановление прицельного выстрела и быстрого огня на 60%.
- Фрагменты бритвы были обновлены — теперь только триггеры приобретают Deathblow (когда были употреблены трюк, или Deathblow был получен).
- Вызов выстрелов был обновлен — Марк потребления Spetter уменьшает восстановление Trueshot на 2 секунды.
- Bulletstorm был обновлен — ущерб от быстрого огня увеличивает ущерб прицеливаемого выстрела на 2% в течение 15 секунд, укладывая до 15 раз. Новые стеки не обновляются продолжительностью и удаляются при быстром огне. Эффективность этого таланта снижается на 50% в боевых участках PVP.
- В ритме был обновлен — Название быстрого огня уменьшает время между автоматическими выстрелами на 1 секунду в течение 12 секунд.
- запугивание было обновлено-теперь требует линии зрения против непрерывных.
- Fan the Hammer, переименованный в сохранение боеприпасов и был обновлен — теперь также уменьшает перезарядку Aimed Shot на 1 секунду.
- Обновлен бонус 4-сета Nerub-ar Palace-теперь увеличивает прицельный выстрел и быстрый урон от пожара на 4%.
- Multi-Shot теперь выучился на уровне 10 (был талантом).
- Все нанесенные ущерб увеличились на 6%.
- Прицельный ущерб выстрела увеличился на 26%.
- Нацеленное время выстрела увеличилось до 3 секунд (составило 2,5 секунды).
- Быстрый огонь теперь предоставляет 2 фокуса за выстрел (был 1).
- Ущерб для залпа увеличился на 100%.
- Устойчивый ущерб выстрела увеличился на 30%.
- Устойчивый выстрел теперь предоставляет 20 фокуса.
- Труэхот теперь увеличивает ваш критический ущерб на 20% (составлял 10%).
- Бонус на ущерб от следа увеличился до 20% (составлял 10%).
- Small Game Hunter в настоящее время увеличивает ущерб взрывчатым ударам на 15% (составлял 25%).
- Функциональность Pin Cushion в настоящее время является базовой для устойчивого выстрела (был талантом).
- Сальво теперь пассивное и только вызывает залп.
- Расшивные выстрелы теперь будут правильно выделять быстрый огонь, когда его перезарядка сбросится.
- Многие всплывающие моменты, таланты и описания ауры были обновлены для ясности.
- Bullseye теперь 2-точечный талант.
- Следующие таланты были удалены:
- заграждение
- Осторожная цель
- Химера Shot
- Крэт -выстрел
- Тяжелые боеприпасы
- Укус Гидры
- Улучшенный устойчивый выстрел
- Наследие Windrunners
- Световые боеприпасы
- Одинокий волк
- Multi-Shot (теперь изучен на 10-м уровне)
- Пятниковая подушка (эффект, добавленный к устойчивому выстрелу)
- Быстрый огненный заграждение
- готовность
- Serpentstalker’sХитрость
- Устойчивый фокус
- Тактическая перезагрузка
- Плача стрела
- Dark Ranger
- Увядающий огонь был обновлен — больше не позволяет Black Arrow игнорировать требования о здоровье.
- Примечания разработчиков: Метковство не пытается произвести заповедники Deathblow, поэтому этот эффект был в значительной степени потрачен впустую.
- Ущерб черной стрелки увеличился на 15%.
- Фиксированные проблемы с взаимодействием Phantom Pain с двойным краном и аспектом орла.
- Исправлена проблема, вызывая неестественные причины, чтобы принести пользу прямому ущербу Черной стрелы, а не только его периодического ущерба.
- Исправлена проблема, заставляя черную стрелку нанести больше урона, чем задумано только в PVE.
- Увядающий огонь был обновлен — больше не позволяет Black Arrow игнорировать требования о здоровье.
- выживание
- Примечания разработчиков: мы в основном довольны игровым процессом Hunter Hunter после обновления празднования 20 -летия, но спецификация продолжает иметь большую когнитивную нагрузку вокруг, какие кнопки нажимают и когда. Чтобы лучше сгудить пространство решающих решений Survival, мы делаем доступ к мячникам и фланкирующим ударам, исключительно эксклюзивным. Оба заклинания имеют свои сильные стороны и нюансы, но доступ к обоим всегда создает многолюдное вращение, которое отсутствует из заклинаний наполнителя, таких как удар Raptor или укус Mongoose.
- Новый талант: отбрасывать стадо — убийство увеличивает ущерб, подразделения получают от воздействия на кровотечение на 30% в течение 6 секунд.
- Примечания разработчиков: возникающая сила эффектов кровотечения выживания в сочетании со старым лидером пакеты. не потеряно с переработкой лидера пакета.
- Новый талант: рожден, чтобы убить — ваш шанс получить Deathblow увеличивается на 5%, а продолжительность отбора стада увеличивается на 2 секунды. Отбрасывать стадо, теперь дополнительно увеличивает ущерб, полученный от вашего выстрела, на 25%.
- Новый талант: Арсенал лесных пожаров-быстрый выстрел и автоатаки с двумя руками, увеличивают прямой ущерб вашей следующей бомбе пожара на 4%, сложив до 3 раза. Casting Comported Assault Grants 3 стека арсенала лесных пожаров.
- Frenzy Strikes был обновлен — теперь дополнительно вызывает фланкирующий удар, чтобы нанести на 15% увеличение ущерба и увеличивает скорость атаки на 25% в течение 12 секунд.
- Mersistress Blower был обновлен — теперь дополнительно вызывает врагов, поврежденные флангированием удара, чтобы получить тяжелое кровотечение в течение 8 секунд.
- Примечания разработчиков: повреждение беспощадного ущерба от фланкируемого удара эквивалентно 20 -летию празднования обновления мрака.
- Примечания разработчиков: повреждение беспощадного ущерба от фланкируемого удара эквивалентно 20 -летию празднования обновления мрака.
- Spearhead была обновлена - теперь также приносит пользу способностям и атакам вашего питомца.
- Смертельный дуэт был обновлен — теперь также приносит пользу способностям и атакам вашего питомца.
- Venom Viper был обновлен — теперь также увеличивает укус Mongoose и повреждение хищника на 15%.
- заразные реагенты были обновлены — теперь распространяет змеевые укусы до 4 близлежащих целей (было 2).
- Эксперт по взрывчатым веществам был обновлен — теперь увеличивает бомбу пожаров и взрывной ущерб на 2,5/5%.
- Bombardier был обновлен — теперь гранты 1 заряд бомбы лесных пожаров (было 2).
- Ущерб для бомбы лесных пожаров увеличился на 6%.
- Повреждение укуса в мангуозе увеличилось на 30%.
- Ущерб от удара Raptor увеличился на 10%.
- Ущерб для бомбы лесных пожаров увеличился на 10%.
- Ущерб от фланкируемого удара увеличился на 30%.
- Ярость повреждения орла увеличилась на 20% и повреждает до 8 целей (было 5).
- Альфа -хищник теперь увеличивает ущерб команды убийства мультиплицилицилизированно, а не аддитивно.
- Мят -кровотечение беспощадного Blow’s Matchery Created Crevined на 50%.
- Тактическое преимущество теперь дополнительно увеличивает ущерб мяса.
- Исправлена проблема, в которой фланкирующий удар от диапазона может иногда оставить неверное количество кончиков стеков копья.
- Flanking Strike и Martchery теперь на выборе.
- Следующие таланты были удалены:
- открытый фланк
- Улучшенная бомба пожара
- Стоимость массового барьера снизилась до 8% базовой маны (составила 12%).
- Полиморфная регенерация здоровья снизилась на 50%.
- Полиморф теперь разрывается на основе небольшого порога повреждения вместо любого повреждения.
- Time Anomaly Procs теперь игнорируют затраты на ману.
- Зеркальные изображения теперь имеют свои ракеты Frostbolt, спрятанные для союзников во время рейдов и подземелий.
- Герой таланты
- Морозной огонь
- Примечания разработчиков: Наши обновления для мага морозивного огня сосредоточены на снижении стимула для отслеживания ауров и для того, чтобы сделать таланты более связанными и способствующими друг другу.
- Избыточный огонь теперь запускается, когда вы бросаете метеор или комету шторм (был достигнет максимальных стеков огненного мастерства).
- Избыток огня теперь может сложить до 2 раза.
- Ущерб для взрыва в обморок увеличился на 70%.
- Избыточный мороз теперь запускает, когда вы потребляете избыточный огонь (достигал максимальных стеков Most Mastery) и может сложить до два раза. Избыточный мороз теперь бросает Ice Nova с эффективностью 200% (составляла 125%).
- Сокращение избыточного мороза было сокращено до 3 секунд (составило 5 секунд).
- Таланты избыточного мороза, избыточного огня, изотермического ядра, проникновения в падеж и распада изменились.
- Болт обморожения теперь будет надлежащим образом потреблять переполненную энергию, когда он критически поражается.
- Расширение прав и возможностей обморожения теперь отслеживается на дисплее личных ресурсов.
- sunfury
- Потребление славного ладони, в то время как в максимальном диапазоне или вокруг него будет соответствующим образом вызвать метеориты.
- Морозной огонь
- arcane
- Новый талант: фрагмент эфира — бонус интуиции за ущерб увеличился на 20%.
- Новый талант: интуиция — нанесение вредного заклинания имеет 5% шанс сделать вашу следующую сделку с заграждением на 50% увеличить урон и получить 4 заряда в 4 -м зарядах.
- Новый талант: загадочный отскок — когда загадочный заград достигает более 2 целей, он взрывается, наносяте на себя повреждение загадки всех врагов в пределах 10 ярдов от первичной цели.
- Резонанс был обновлен — в настоящее время увеличивает ущерб для заграждения на 15% на цель, он выходит за рамки первой.
- Лейдринкер был обновлен:
- Сейчас выходит за рамки потребления чистого вещества (потреблял точность Nether).
- Возможность вызвать увеличение до 40% (составила 25%).
- Ущерб эхо увеличился до 70% (составило 60%).
- Визуальные эффекты Лейдринкер были обновлены.
- Примечания разработчиков: Наша цель с этими изменениями состоит в том, чтобы увеличить вероятность того, что у вас будет доступна точность, когда Leydrinker Procs.
- Просвещенный Mana Regen увеличивается в зависимости от вашей нынешней маны, до 20%, когда из маны.
- Обновлен бонус с 4 сетами Palace Nerub-ar-теперь увеличивает загадочные ракеты и повреждение с шаром на 15%.
- Примечания разработчиков: с включением Intuition в тайное дерево талантов, бонус уровня 1 сезона должен быть заменен.
- Повреждение заграждения увеличилось на 45%.
- Ущерб для взрыва загадочный взрыв увеличился на 35%.
- Возможности пострадавшей защиты от неудачи увеличилась до 15% (составила 10%).
- Accane Surge теперь отслеживается на дисплее личных ресурсов.
- Impact Echo Echo Visual теперь только заклинатель.
- Концентрация была удалена.
- sunfury
- Бремя власти было обновлено — теперь приносит пользу заграждению.
- Примечания разработчиков: чтобы облегчить необходимость поменения на загадочный взрыв в AOE, мы позволяем бремени властной работы на целесообразных заграждения >
- Примечания разработчиков: чтобы облегчить необходимость поменения на загадочный взрыв в AOE, мы позволяем бремени властной работы на целесообразных заграждения >
- Бремя власти теперь отслеживается на дисплее личных ресурсов.
- Arcane Soul была обновлена - дополнительно вызывает каждый актерский состав загадки во время Arcane Soul, чтобы увеличить ущерб заграждению на 15%.
- Исправлена проблема, которая заставила тайного Феникса время от времени отдавать версию метеорита игрока.
- Бремя власти было обновлено — теперь приносит пользу заграждению.
- Огонь
- Примечания разработчиков: Экономика ресурсов Fire после войны внутри была слишком щедрой, что сделало определенные заклинания, такие как Fireball и Scorch, чувствуя себя ненужными, а также влияет на то, как мы можем настроить пиробласт и Flamestrike. Наша цель здесь состоит в том, чтобы уменьшить доступ к пламени Феникса и меньшему количеству пожарного взрыва, в то же время увеличивая ваши расходы, чтобы помочь повысить выражение навыков, повысить свою зависимость от кастинга и сделать захватывающие заклинания немного сильнее.
- Theat Shimmer был обновлен-больше не делает Scorch Instant-Cast. Теперь увеличивает повреждение ожога на 10%.
- Пиротехника была обновлена - критическая вероятность увеличилась до 20% (составила 10%).
- Контролируемое разрушение было обновлено — теперь также запускается от Fireball.
- Master of Flame был обновлен — теперь увеличивает повреждение Ignite и Fireball на 15%, когда сжигание не активно.
- звонок солнцаКинг был обновлен — больше не предоставляет дополнительную зарядку пламени Феникса и теперь дает на 15% увеличение повреждения пламени Феникса.
- Огромный взрыв взрыва увеличился до 14 секунд (составило 12 секунд).
- Продолжительность гипертермии уменьшается до 5 секунд (составляла 6 секунд).
- Шанс гипертермии запустить был уменьшен.
- Повреждение пиробластов увеличилось на 10%.
- Пиробласт Мана Стоимость снизилась до 1,5% базовой маны (составила 2,5%).
- Ущерб Flamestrike увеличился на 10%.
- Flamestrike Mana Стоимость снизилась до 1,5% базовой маны (составила 2,5%).
- Бонус с повреждением, выпущенный при приложении, увеличился до 70% (составлял 60%).
- Phoenix Reborn теперь возвращает 1 заряд пламени Phoenix при использовании (было 2).
- Бонус Phoenix Reborn’s Phoenix Flames Flames увеличился до 200% (составлял 100%).
- Описание Феникса Ребера, ауры и подсказки инструментов были обновлены, чтобы лучше сообщить о своих последствиях.
- Исправлена проблема, которая заставила Пироманак предоставлять гипертермию чаще, чем следовало бы.
- Вы больше не можете запускать гипертермию, когда у вас ее уже есть, и это шанс запустить, была уменьшена.
- Морозной огонь
- Ущерб инфузии обморожения уменьшен на 10%.
- Избыточное огненное пламя пламени восстановление восстановления сокращения до 5 секунд (составило 10 секунд).
- Избыточное восстановление перезарядки мороза уменьшено до 5 секунд (составило 10 секунд).
- Избыточная эффективность Frost Ice Nova снизилась до 150% (составила 200%).
- Избыток мороза теперь уменьшает восстановление метеора на 5 секунд при употреблении (было 3 секунды).
- Изотермическое ядро в настоящее время приводит к эффективности кометы на 250% (составила 200%).
- Flash Freezeburn больше не может запустить сжигания, предоставленные от благословения или аномалии времени Sun King.
- Примечания разработчиков: Flash Freezeburn в сочетании с благословением Sun King был большой вклад в ресурс, и Fire Mage Prop Prop могут испытать при использовании этого дерева талантов героя. Чтобы оставаться последовательным, мы также скорректировали эффект для морозных магов.
- sunfury
- Славное резервное восстановление огненного взрыва накала
- Память об Al’AR теперь расширит существующую гипертермию вместо того, чтобы заменить ее.
- Исправлена проблема, заставляя зажигать будущее, чтобы не увеличивать мана -каскадные стеки.
- Исправлена проблема, которая заставила тайного Феникса время от времени отдавать версию метеорита игрока.
- Замораживание ветра была переработана — теперь вызывает замороженную сферу, чтобы нанести на 15% больше повреждений единиц, затронутых вашей метель.
- Примечания разработчиков: замораживающие ветры влияли на нашу способность увеличивать доступ к замороженному сферу или вкладывать больше мощности в пальцы мороза. С добавлением талантов героя, Frost больше затоплен пальцами мороза, чем когда -либо прежде, и мы хотели бы уменьшить скорость Post Procc, чтобы оно могло бы чувствовать себя более значимым, когда у вас есть, а также давая нам пространство для дизайна, чтобы сделать больше с этим в будущем.
- Wintertide была обновлена - теперь предоставляет 2/4% увеличение солидности и ледникового всплеска, укладывая до 2 раза. Ледяный всплеск больше не потребляет WinterTide.
- Повреждение ледяного копья увеличилось на 20%.
- Ущерб с метелью увеличился на 8%.
- Blizzard увеличилась до радиуса 12 ярдов (было 8 ярдов).
- Продолжительность Blizzard увеличилась до 12 секунд (составила 8 секунд).
- Примечания разработчиков: Мы заинтересованы в повышении удобства использования Blizzard, поэтому он остается убедительным вариантом, когда морозные маги находятся в сценариях эффекта, не требуя слишком большой когнитивной нагрузки.
- Продолжительность охлаждения зимы увеличилась до 8 секунд (составила 6 секунд).
- Пальцы замороженного шара Фроста, чтобы вызвать снижение до 5% (составляло 10%).
- Ледяные копья, уполномоченные пальцами мороза, больше не потребляют охлаждение зимы.
- Описание ледникового нападения было обновлено, чтобы лучше сообщить о своих последствиях.
- Иконка таланта вечной мерзлоты Ланса была обновлена в соответствии с его значкой Aura.
- Исправлена проблема с тем, что аура Wintertide удаляется непоследовательно.
- Водоотъемлемой струю теперь скрыта для союзников во время рейдов и подземелий.
- Морозной огонь
- Ущерб инфузии обморожения уменьшен на 10%.
- Избыточное восстановление перезарядки мороза уменьшено до 5 секунд (составило 10 секунд).
- Избыточная эффективность Frost Ice Nova снизилась до 150% (составила 200%).
- Flash Freezeburn больше не может запускать из ледяных вен, предоставленных аномалией времени.
- Примечания разработчиков: чтобы оставаться в соответствии с обновлениями Fire Mage в морозном огне, мы обновляем Flash Freezeburn, чтобы Frost не запустил из ледяных вен Procs.
- Spellslinger
- Потребляя пальцы мороза или прохлаждения зимы, теперь генерирует осколок (был охлаждением зимы).
- Примечания разработчиков: пальцы мороза не потребляют охлаждение зимыSpellslinger теперь не генерирует осколки во многих ситуациях, которые они бы ранее. Эта корректировка состоит в том, чтобы поток генерирования осколков ощущается более последовательным от вашего ядра, при этом отступая на генерацию сплэттерна от вспомогательных эффектов.
- Расколительные шары теперь генерируют 4 осколки для морозных магов (было 6).
- Все повреждения с осколками увеличились на 8%.
- Бонус с замороженным сфером учения заклинания, сниженные до 15% (составлял 30%).
- Учения заклинания шанс вызвать снижение до 2% (составило 2,5%).
- Потребляя пальцы мороза или прохлаждения зимы, теперь генерирует осколок (был охлаждением зимы).
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
Примечания разработчиков: Эти изменения в Jade Bond направлены на то, чтобы переориентировать Чи-Джи на мощное восстановление, которое поощряет более целенаправленное использование. Мы уменьшаем базовое время восстановления обоих Целестиалов, чтобы компенсировать потерю динамического времени восстановления, и повышаем эффективность коконов Ци, накладываемых целестиалами с более длительным временем восстановления, чтобы целенаправленное использование этого более длительного времени восстановления приносило больший эффект.
<ул>
Примечания разработчиков: Мы вносим небольшие изменения в Lotus Infusion, учитывая, что мы ожидаем, что предстоящий набор классов повлияет на принятие решений о талантах в этом узле поиска талантов, и мы хотели бы, чтобы Lotus Infusion оставался жизнеспособным, более пассивным вариантом для тех, кто предпочитает его.
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
Примечания разработчиков: Таланты «Вспышка света» и «Святой свет» обладают большой силой, связанной с их эффективностью, и мы бы хотели, чтобы эти заклинания были более эффективными при использовании без этих талантов, а использование этих заклинаний без активного вливания света было бы более приемлемым вариантом.
Божественная благосклонность теперь увеличивает исцеление Святым Светом или вспышкой света до 20% (было 40%).
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
Примечания разработчиков: Мы исправляем некоторые взаимодействия между Mindbender и Voidwraith, чтобы снизить их эффективность для поддержания дисциплины. Кроме того, мы компенсируем Shadow, чтобы улучшить Voidweaver по сравнению с Archon и компенсировать сокращения в Voidwraith.
<ул>
Примечания разработчиков: Цель этих изменений — сократить количество перезарядок, к которым имеет доступ Discipline, и использовать часть этой силы в других способностях. Кроме того, мы решили несколько проблемных моментов в дереве талантов и упростили быстрое получение вознаграждений от союзников, переместив Overloaded with Light в более центральное место. Наконец, мы изменили тематику заклинания «Очищение от нечестивых» на заклинание «Тень», чтобы Сумеречное равновесие можно было активировать более последовательно.
<ул>
Примечания разработчиков: У Penance много модификаторов, влияющих на его силу, из-за чего он кажется слабым, когда у игрока не активированы все эти модификаторы. Мы хотели бы, чтобы Епитимья по-прежнему приносила удовольствие сама по себе, поэтому мы снижаем эффективность Силы Темной стороны и суровой дисциплины, одновременно увеличивая базовый урон и исцеление от Епитимьи.
<ул>
Примечания разработчиков: Shadow Word: Боль должна быть важной частью лечения Discipline в целях Искупления, чтобы обеспечить постоянный поток исцеления с течением времени. Его урон оказался слабее, чем нам хотелось бы, особенно по сравнению с другими заклинаниями из набора, такими как Entropic Rift, поэтому мы добавляем его и уменьшаем урон от Entropic Rift. Побочным эффектом этого является увеличение урона от «Оракула» по сравнению с «Ткачом пустоты».
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
Примечания разработчиков: Мы стремимся улучшить качество использования Divine Hymn, одновременно сокращая количество рейдовых перезарядок, доступных для специализации. Мы также проводим некоторую консолидацию в дереве, удаляя Circle of Healing и добавляя больше взаимодействий с Prayer of Healing. Наконец, мы хотим предложить варианты игрового процесса, ориентированного на обновление времени безотказной работы, в дополнение к существующим игровым стилям.
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
Примечания разработчиков: Изначальная волна — это сложное заклинание, которым сложно управлять и использовать его оптимально. Мы настроили его таким образом, чтобы он наносил больший урон при активации способности, а не приводил к следующему выбросу лавы, который поразит много целей.
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
Замечания разработчиков: Скорость прохождения Molten Thunder была слишком непредсказуемой, что привело к значительным изменениям в наносимом уроне, особенно в случае с деревом талантов тотемного героя. Мы вносим коррективы, чтобы сделать его более предсказуемым, сохранив при этом функциональность. Кроме того, мы переносим часть энергии из Тремора и всплеска земли в другие способности, а также корректируем триггеры процессов.
Обновлено «Электрическое пламя» – «Буря», «Разряд молнии» и «Цепная молния» имеют высокий шанс превратить ваш следующий огненный удар в «Электрическое пламя».
<ул>
<ул>
Примечания разработчиков: Изначальная волна — это сложное заклинание, которым сложно управлять и использовать его оптимально. Мы настроили его таким образом, чтобы при активации способности наносился больший урон, а не чтобы ваша следующая молния поражала много целей.
<ул>
Примечания разработчиков: Система основных ресурсов, оружие Водоворота, была не очень заметна как пассивная в книге заклинаний. Чтобы решить эту проблему, мы добавляем «Штормовой удар» в качестве вводной способности для тех, кто выбирает специализацию улучшения, и заменяем ее в дереве талантов на «Оружие водоворота». Наряду с этим обновлением, мы разрешаем разыгрывать Stormstrike без использования обычного оружия, чтобы игрок мог получить новые впечатления.
<ул>
Примечания разработчиков: Из-за этого изменения больше не должно казаться выгодным всегда пытаться использовать как можно больше заклинаний, имея ровно 5 стопок оружия Водоворота. Любое количество израсходованных запасов оружия «Водоворот» дает одинаковый линейный шанс на активацию Восхождения.
<ул>
Замечания разработчиков: Постоянное подчеркивание возможностей использования оружия Maelstrom стало препятствием для понимания того, как играть в улучшающего шамана, вызывая слишком большую информационную перегрузку, которая часто бывает неточной. Наша цель здесь состоит в том, чтобы позволить фундаментальному дизайну специализации говорить самой за себя, подобно другим нашим специализациям, и более тщательно подходить к процедурам, требующим немедленных действий. Перейдя к разделу «Подрывать» (d), мы отменим большинство основных функций системы основных ресурсов и начнем использовать оверлеи пользовательского интерфейса (вверху) и отображение личных ресурсов, чтобы показать текущее состояние Maelstrom Weapon. Мы серьезно относимся к этим изменениям и понимаем, что потребуется период адаптации. Мы рады, что вы сможете по-новому взглянуть на Enhancement Shaman, и с нетерпением ждем ваших отзывов.
<ул>
Примечания разработчиков: После улучшений пользовательского опыта в обновлении 20th Anniversary, в котором область наложения пользовательского интерфейса была посвящена исключительно оружию Maelstrom Weapon, мы больше не считаем необходимым подчеркивать ваши базовые способности транжирить. Начальные пять стеков для оружия Maelstrom будут отображаться вверху, как обычно. По достижении десяти стеков, другое визуальное изображение заменит отображение пяти стеков, используя визуальное изображение, которое ранее использовалось для сброса мастерства при перезарядке Stormstrike.
<ул>
<ул>
<ул>
Восстановление
<ул>
Примечания разработчиков: Наши обновления для Restoration Shaman направлены на упрощение, сокращение пространства для привязки клавиш и добавление поддержки сборок, ориентированных на Riptide.
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
Примечания разработчиков: В Undermine(d) продолжительность Doom теперь сокращается за каждый осколок души, потраченный на «Руку Гул’дана». Наша цель в этом изменении — обеспечить больший контроль над тем, когда Doom взрывается, поскольку его применение зависит от случайного получения демонического ядра. Кроме того, Doom Eternal не был достаточно привлекательным, чтобы приносить очки таланта, но все равно ощущался упущенным, поскольку из-за этого Doom казался незавершенным, поскольку его продолжительность не была максимально сокращена. Учитывая это, мы переработали дизайн Doom Eternal, чтобы увеличить время безотказной работы Doom и немного улучшить экономику Demonic Core.
<ул>
Примечания разработчиков: War Within добавила в набор Destruction множество новых заклинаний, значительно повысив его сложность по сравнению с предыдущими версиями специализации. В Undermine(d) мы добавляем пассивные версии Dimensional Rift и Channel Demonfire, а также добавляем возможность изменять наведение Rain of Fire на вражескую цель, а не на прицельную сетку. Эти изменения направлены на то, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для настройки игрового процесса в соответствии с предпочтительным уровнем сложности, когда речь заходит об игре Destruction.
<ул>
Замечания разработчиков: Мы считаем, что в целом Warriors находятся в хорошем положении, однако есть несколько мест, которые мы хотели бы улучшить в каждой спецификации и в классе в целом. Живучесть воинов, в частности, была слабым местом, а тренировки на выносливость, конкурирующие с мощными узлами пропускной способности в нижней части дерева воинов, затрудняют освоение талантов. Мы объединили тренировки на выносливость и усиленные пластины, чтобы сделать выбор во втором ряду, где больше возможностей по сравнению с другими полезными узлами и узлами для выживания, и на которые легче тратить очки. Количество узлов специализации оружия было увеличено до 2 единиц, чтобы сохранить древовидную структуру и общие затраты на создание талантов одинаковыми, а также узлы были слегка изменены, чтобы сделать выбор способа доступа к аватару более четким для каждой спецификации.
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
<ул>
Примечания разработчиков: Это была оплошность при внедрении. Ожидается, что убийцы умрут от внезапной смерти.
<ул>
<ул>
Примечания разработчика: Protection Warrior — очень активная спецификация, требующая постоянного принятия решений как по танкованию, так и по управлению восстановлением времени перезарядки и использованием бесплатных способностей. Однако в текущем дизайне есть некоторые элементы, которые могут привести к тому, что защитникам потребуется более активная игра, чем мы планировали. Частые сбросы времени восстановления после ударов щитом являются одной из причин проблемы, поскольку они занимают большую часть времени вращения и вызывают значительное количество ярости. Это оставляет мало места в ротации, чтобы тратить ярость на все, что использует глобальную перезарядку, и в сочетании с большинством основных перезарядок защиты, генерирующих большое количество дополнительной ярости, приводит к частому использованию игнорирования боли, даже если это практически не уменьшает эффект. Чтобы решить эту проблему, мы снижаем частоту сбросов перезарядки при ударе щитом и уменьшаем количество ярости, генерируемой при больших перезарядках, а взамен дополняем генерацию ярости пассивными или ротационными источниками. Наша цель состоит в том, чтобы упростить подход к защите и ее использование, но при этом оставить достаточно места для умелой и активной игры на более высоких уровнях.
<ул>
Время восстановления «Стены щита» уменьшено до 3 минут (было 3,5 минуты).
<ул>
<ул>
<ул>
КОПАЕТСЯ
- Новые варианты почти для всех игр War Within, большинство из которых посвящены гоблинам.
- Во втором сезоне «Путешествие Делвера» пополнилось новыми наградами.
- БРАНН БРОНЗОБОРОДЫЙ
<ул> - Бранн теперь специализируется на дополнительной роли: Танк
<ул> - Примечания разработчиков: Мы стремимся сделать healing более жизнеспособным и привлекательным вариантом для самостоятельных поисков.
- Бранн полагается на своих союзников, передовые технологии и свой верный дробовик, чтобы сражаться на передовой.
- Способности
<ул> - Выстрел из пистолета – Бранн достает свой пистолет и быстро стреляет в противника.
- Удар щитом – Бранн бьет врагов щитом спереди.
- Boomstick Blitz – Бранн использует свой дробовик, чтобы расстреливать врагов.
- Таланты
<ул> - Ветеран Стальгорна – Бранн владеет пистолетом и щитом, который надевает в бою, уменьшая урон за каждый стек. Когда щит повреждается, у Бранна просыпаются инстинкты самосохранения, увеличивая наносимый урон, а когда щит изнашивается, он переключается на свой верный дробовик.
- Устройства с электрическим зарядом — экипировка Бранна дополнена новейшими техническими усовершенствованиями.
<ул> - Электрозаряженный щит – Эффективное исцеление, полученное Бранном, пульсирует в виде естественного урона, наносимого ближайшим врагам.
- Электрозаряженный пистолет — при каждом выстреле происходит разряд электрического тока, который проходит по ближайшим врагам и снижает скорость их атаки. Исцеляющий Бранн суперзаряжает свой пистолет, чтобы наносить больше урона.
- Заряженный электротоком дробовик — каждый удар по врагу дает шанс сбить его с ног. Исцеляющий Бранн суперзаряжает свой дробовик, чтобы наносить больше урона.
- Ловкий трюк с веревкой – когда враг нападает на игрока, Бранн бросает свое верное лассо, притягивая противника к себе. На одного и того же врага нельзя накинуть лассо более одного раза в течение 10 секунд.
- Сторожевой тотем – Бранн использует электризующий тотем, который нейтрализует до 3 вредных заклинаний и повышает боевые возможности союзников в этом районе.
- Большой удар Бранна – Бранн бросается в бой с сокрушительной силой, нанося урон и насмехаясь над врагами поблизости.
- Молниеносная связь – Бранн генерирует электрическую связь, которая переносит урон, наносимый ближайшим союзникам, на него самого.
- Дневник выживания исследователя (способность «Образец») – боевое мастерство Бранна увеличивает его максимальный запас здоровья и получаемое исцеление.
- Гномье лекарство теперь уменьшает урон на 15% на 12 секунд.
- Эффект лечения гномьим лекарством с течением времени увеличивается на 50%.
- Стальные ловушки теперь увеличивают наносимый цели урон на 20% в течение 12 секунд.
- У целителя Бранна теперь уменьшено количество генерируемых угроз.
- Решена проблема, из-за которой Эпическое яйцо Бранна не вызывало дьяволозавра.
- В течение второго сезона выполняйте задания уровня 11 «Обильные раскопки», чтобы получать золотые награды до 3 раз в неделю.
- Уровни сложности 9-го, 10-го и 11-го уровней были снижены во втором сезоне.
<ул>
Примечания разработчиков: В первом сезоне уровни выше 8 предназначались исключительно для игроков, которые хотели испытать себя. Теперь, когда у нас есть более желанные награды, такие как позолоченные гербы на 11-м уровне bountiful, мы хотели бы рассмотреть уровни сложности этих уровней, а также нашу философию, лежащую в их основе. Ранее мы исходили из того, что 11-й уровень станет испытанием для всех игроков в игре, даже для тех, кто достиг высоких уровней mythic. Во втором сезоне мы меняем нашу философию и делаем 11-й уровень самым сложным для игроков в delve, что означает, что он сбалансирован с тем, какое полностью улучшенное снаряжение игроки могут получить в экосистеме delve, а не во всей игре. - На картах «Баунти» теперь награда за снаряжение зависит от уровня предмета того уровня, на котором пройдена карта, вместо привязки к конкретному уровню «погружения».
- Количество выпадающих баунти у «Копателя» увеличилось, и теперь их можно получать раз в неделю в «Щедрых копаниях».
Бурый медведь Бронзоборода – Бранн призывает семейного медведя, который бросается в бой, подбрасывая врагов в воздух. Затем медведь готовится к серии мощных ударов, нанося урон, формируя зону, увеличивающую вероятность уклонения и увеличивающую максимальный запас здоровья.
ПОДЗЕМЕЛЬЯ
- МИФИЧЕСКИЙ+
<ул> - Базовые подземелья Mythic (они же “Мифические 0”) теперь будут выдавать экипировку чемпиона за каждого босса, а также еженедельный локаут на инстансы. Здоровье и урон врагов в этих подземельях увеличились, что отражает улучшенные награды, но при этом Mythic 0 остается доступной точкой входа для игроков, начинающих готовиться ко второму сезону, а также для тех, кто хочет изучать подземелья с более низкими ставками.
- Начиная с Mythic 2 и заканчивая 10, каждый новый уровень будет увеличивать здоровье и урон врагов на 7% по сравнению с предыдущими 10%. Начиная с Mythic 11 уровень будет увеличиваться на 10%.
- Требования для получения некоторых ключевых уровней наград были снижены (например, экипировка героя теперь доступна в сундуках в конце прохождения в подземельях Mythic 6; Позолоченные гербы доступны в подземельях Mythic 7 и выше).
- Уровень Mythic+ keystones будет повышен до 2-го уровня в начале 2-го сезона.
- Новое достижение: Война в легенде о краеугольном камне: Второй сезон
<ул> - Требование: Получить рейтинг Mythic+ не менее 3000 во время Войны во Втором сезоне.
- Награда: Предприимчивый Шреддертанк
- Краеугольный камень из недельного хранилища не упадет ниже 12-го уровня.
- Краеугольный камень все еще можно опустить ниже 12-го уровня, поговорив с Линдорми.
- Игроки получат задание “Стойкость претендента” от Линдорми, как только они рассчитают время прохождения всех подземелий на +12, которое разблокирует систему и научит их, как работают ключевые камни устойчивости.
- МИФИЧЕСКИЙ+ АФФИКСЫ
<ул> - В сделке Хал’атата ротационные аффиксы будут изменены с Mythic 2 на Mythic 4, не оставляя никаких аффиксов (кроме наличия таймера) на двух начальных уровнях системы M+.
- Чередующийся цикл Тиранического и Укрепленного будет перенесен с Mythic 4, чтобы заменить действие Угрозы для претендента в Mythic 7, а другое действие продолжит действовать в Mythic 10.
- В Mythic 12, вместо дополнительного увеличения здоровья противника на 10%, Хитрость Ксал’атата теперь будет включать в себя увеличенный штраф по таймеру за смерть, который ранее был частью Опасности для противника, в качестве замены вращающегося Выгодные предложения аффиксы. В то время как механик может посчитать чрезмерным наказание для групп, которые все еще учатся и продвигаются к получению наград за снаряжение, акцент на чистом выполнении остается уместным для высших эшелонов системы, а снятие дополнительных 10% характеристик должно сделать переход на престижные уровни системы менее трудным.
- Объединенные вражеские усиления, накладываемые на все дары Хал’атата, дополняются Даром Хал’атата, увеличивая наносимый урон до 50% и уменьшая получаемый урон до 100% на 20 секунд по всем ближайшим врагам в бою.
- Новое дополнение: Сделка Хал’атата: Пульсар – Во время боя Хал’атат вызывает пульсары, которые вращаются вокруг игроков. Заменяет сделку Хал’атата: Обливион во 2 сезоне.
- Хитрость Ксал’атата теперь приводит к тому, что ключевые камни выше 12-го уровня увеличивают здоровье и урон врагов на 12% за уровень (было 10%).
- Сделка Хал’атата: дизайн Voidbound был переработан:
<ул> - Темная молитва больше не является каналом, и Эмиссар Пустоты больше не уменьшает урон существам, пока активен.
- Время произнесения «Темной молитвы» теперь составляет 15 секунд, и по окончании заклинания она дарит дар Ксал’атата всем находящимся поблизости существам, участвующим в бою.
- Сила Дара Хал’атата, дарованного Темной молитвой, зависит от процента оставшегося щита у Эмиссара Пустоты.
- МЕДОВАРНЯ ДЛЯ ПРИГОТОВЛЕНИЯ ЗОЛЫ
<ул> - Время, в течение которого посетитель дегустационного зала испытывает жажду, изменено на 20 секунд (не ограничено).
- Время перезарядки неосторожного Хопгоблина при доставке увеличено.
- Время перезарядки «Медового залпа» поставщика маточного молочка увеличено.
- РАСЩЕЛИНА ТЕМНОГО ПЛАМЕНИ
<ул> - Событие с минной тележкой
<ул> - Свеча на мини-тележке теперь горит медленнее.
- Увеличен радиус свечения по умолчанию.
- Радиус свечения теперь имеет визуальный индикатор.
- В Shuffling Horror больше не используется Shadow Smash.
- Уменьшен эффект удушающей темноты.
- МОНАСТЫРЬ СВЯЩЕННОГО ПЛАМЕНИ
<ул> - У посвящения Пламенного паладина теперь есть визуальный ряд и время произнесения 2,75 секунды.
- Пылкий паладин больше не использует Печать Ярости Света.
- Ревностный тамплиер больше не использует Удар Тамплиера и Божественную Бурю.
- Лакей Арати больше не использует Смертельный удар.
- ЛЕЖБИЩЕ
<ул> - У Кириосса теперь увеличен радиус действия хитбокса во время молниеносного потока.
- Проклятый новобранец больше не использует Cracking Crush.
- Разрушитель, проклятый Пустотой, больше не использует имплозию.
Завершите все восемь сезонных подземелий на Mythic 12 в течение таймера, и ключевой уровень больше не будет автоматически понижаться ниже 12; как только время для всех подземелий на Mythic 13 истечет, новым этажом станет 13; и так далее для всех ключевых уровней на уровне 12 или выше.
<ул>
предметы
- Эффекты предметов, увеличивающие урон от каждого удара по врагу при разделении между всеми врагами (иногда известный как “урон от метеоритов”), увеличены на 100%.
<ул>
Замечания разработчиков: Брелоки этого типа, как правило, очень плохо масштабируются по сравнению со статусными брелоками в ситуациях, связанных с областью действия. Хотя это изменение не обязательно ставит их в один ряд друг с другом, оно должно повысить их конкурентоспособность в целом. - Выполнение задания «Сила» для достижения уровня мастера краеугольного камня, или 1600+ в PvP с рейтингом, или убийство последнего рейдового босса на героической или мифической сложности теперь дает в награду один дополнительный заряд катализатора.
<ул> - Примечания разработчиков: Ранее этот жетон выдавался за один комплект брони. Мы считаем, что пришло время отказаться от получения и обмена жетонов классовой брони у их поставщиков на желаемый вариант брони. Теперь игроки захотят найти подходящую броню для ветеранов или более высокого уровня, чтобы переделать ее в Catalyst, и их можно приобрести во многих источниках по всему миру.
- Значения интеллекта и выносливости, присваиваемые Daybreak, Sunset и Weavercloth Spellthread в The War Within , были скорректированы в соответствии со значениями ловкости/силы и выносливости, присваиваемыми их аналогами из комплектов брони, для лучшего соотношения. Эти изменения применимы к существующим заклинаниям и не требуют повторного применения потока заклинаний для получения обновленных значений.
<ул> - Примечания разработчиков: В большинстве случаев это значительное увеличение, при этом эффективность магической нити Weavercloth на 1 или 2 звезды снижается. Например, 3-звездочная магическая нить «Закат» повышается с +747 к интеллекту / +230 к выносливости до +930 к интеллекту / +895 к выносливости. Тем временем, уровень интеллекта ткацкой нити, обладающей 2-звездочным качеством, повышается с +536 до +525 баллов.
- Оставшиеся жетоны Bronze Celebration с мероприятия, посвященного 20-й годовщине, были конвертированы в значки Timewarped. Стоимость обмена составляет 20 жетонов Timewarped за каждый жетон Bronze Celebration, соответствующий коробкам, которые были у поставщика мероприятия.
- Эффект восстановления маны у знака отличия Суреки Зилота снижен на 50%, и для его срабатывания требуется прямое исцеление.
<ул>
Примечания разработчиков: По мере того, как группы приобретали все больше этих редких ожерелий по ходу первого сезона, их эффект оказывал большее влияние на управление маной, чем предполагалось. Это было особенно актуально для друидов-реставраторов, которые могли вызывать его значительно чаще, чем другие целители. - Пассивный веб-стек и оперативный интеллект Spymaster уменьшились на 10%.
- Первичный статический эффект предательского передатчика уменьшен на 5%.
- Эффект исцеления от поющего цитрина уменьшен на 33% для специализаций «Нанесение урона дилеру» и «танк».
- Шанс срабатывания цитрина «Ревущая королева войны» немного уменьшен.
- Исправлена ошибка, из-за которой экипировке Dragonflight Season 4 требовался заряд катализатора для перехода на новый уровень.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые продукты питания / напитки могли накапливаться вместе с запасом маны, что увеличивало скорость восстановления. Приоритет будет отдаваться последним съеденным.
СРАЖЕНИЯ С ДОМАШНИМИ ЖИВОТНЫМИ
- Новые дикие питомцы, которых можно собирать в Майнкрафте.
- Ваксвик может быть приобретен в любой конюшне мастера игроками, получившими достижение «Сафари Каз Алгар».
ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА
- Примечания разработчиков: Мы обновляем PvP-таланты, удаляя, заменяя и модернизируя наш дизайн, чтобы стимулировать разнообразие талантов, сохранить сочетания клавиш и снизить сложность, а также создать новое игровое пространство.
- «Ценный лак Завоевателя» и «Ценный лак Завоевателя» теперь можно приобрести у Лаланди в Дорногале за 875 и 700 очков завоевания соответственно, и их можно использовать для применения номинального уровня предмета в PvP к классовой броне, приобретенной из PvE-контента.
<ул>
Примечания разработчиков: Эти новые расходные материалы позволяют игрокам избежать необходимости выбирать между катализирующей PvP- и PvE-броней. Например, игрок может приобрести нагрудник героя в Mythic+, превратить его в свой классовый доспех в Catalyst, а затем приобрести ценный лак Завоевателя, чтобы достичь того же уровня PvP-предмета, который он получил бы, купив и преобразовав ценный кожаный жилет гладиатора для того же Завоевания и затраты на катализатор. Пожалуйста, обратите внимание, что улучшенная таким образом броня сохраняет свое PvE-происхождение и поэтому не может быть дополнена драгоценной ювелирной оправой. - Все наборы класса «Освобождение подрывника» эффективны в PvP-бою на 50%.
- БЛИЦ-БИТВА НА ПОЛЕ БОЯ
<ул> - Бассейн реки Арати
<ул> - Начальное появление узлов для захвата Кузни, золотых рудников и лесопилки теперь происходит на 4 секунды позже, чем раньше.
- Битва за Гилнеас
<ул> - Начальное появление узла в Waterworks теперь происходит на 4 секунды позже, чем раньше.
- РЫЦАРЬ СМЕРТИ
<ул> - Кровь
<ул> - Ходячие мертвецы (PvP-талант) были удалены.
- Мороз
<ул> - Новый PvP–талант: «Холодные объятия смерти» — «Ледяной столп» дарует вам безжалостную зиму и увеличивает наносимый им урон на 1000%, а радиус действия — на 150%, но на время его действия скорость вашего передвижения сильно снижается. Время восстановления «Ледяного столпа» увеличилось на 15 секунд.
- Ветеран Третьей войны теперь увеличивает выносливость в PvP-боях на 6% (было 10%).
- Нулевая магия теперь уменьшает наносимый вами магический урон на 3% в PvP-бою (было 4%).
- Dead of Winter (PvP-талант) был удален.
- Нечестивый
<ул> - Ветеран Третьей войны теперь увеличивает выносливость в PvP-боях на 6% (было 10%).
- Нулевая магия теперь уменьшает наносимый вами магический урон на 3% в PvP-боях (было 4%).
- Некротические раны больше не заживляют.
- ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
<ул> - Хаос
<ул> - Новый PvP–талант: «Хватка Иллидана» — вы поражаете цель демонической магией, оглушая ее на месте и нанося урон тенью в течение 5 секунд, пока цель захвачена. Может перемещаться во время направления. Используйте хватку Иллидана еще раз, чтобы отбросить цель на расстояние 20 ярдов. Заменяет Извержение Скверны.
- Месть
<ул> - Дальность броска Иллидана «Хватка» (PvP-талант) уменьшена до 20 ярдов (было 40 ярдов) и больше не оглушает и не наносит урона при броске.
- ДРУИД
<ул> - Шипы (PvP–талант) были переработаны — теперь они являются пассивом, который активируется, когда вы разыгрываете Шкуру Коры или Железную кору.
- Дикий
<ул> - Король джунглей (PvP-талант) был удален.
- Восстановление
<ул> - Новый PvP–талант «Древний из знания» — Превращайтесь в Древнего из Знания на 12 секунд, предотвращая все эффекты контроля толпы, уменьшая наносимый урон на 20% и предоставляя вам доступ к взрыву цветов и массовому цветению. Уменьшена скорость передвижения и заменена Инкарнация: Древо жизни. Время восстановления составляет 1,5 минуты.
<ул> - Взрыв цветка – исцеляет союзника и применяет 1 недостающий эффект исцеления с течением времени. Если все они присутствуют, взрыв цветка критически восстанавливает союзника.
- Массовое цветение – исцеляет 5 союзников и применяет 1 отсутствующий эффект исцеления с течением времени.
- Новый PvP–талант: Лесной страж — способности «Гнев», «Звездный огонь», «Циклон» и способность генерировать комбо-очки увеличивают продолжительность вашего активного лечения с течением времени на 1 секунду для 3 союзников. Способности «Звездный прилив» и «Расходование комбо-очков» увеличивают скорость исцеления от заклинаний с течением времени на 25% на 4 секунды.
- Мастерство: эффективность Гармонии больше не снижается на 20% в PvP-бою.
- В PvP-бою исцеление от «Жизненной силы» увеличено на 15%.
- В PvP-бою исцеление от «спокойствия» увеличено на 100%.
- Следующие PvP-таланты были удалены:
<ул> - Целенаправленный рост
- Сохранение природы
- ЭВОКЕР
<ул> - У «Прогулки во сне» больше нет времени на восстановление.
- Ловец снов (PvP-талант) был удален.
- Таланты героев
<ул> - Формирователь пламени
<ул> - Урон от использования пламени в PvP-бою уменьшен на 60%.
- Поглощение в PvP-боях теперь уменьшено на 70% (было 60%).
- Усиление
<ул> - Новый PvP–талант: Сейсмический удар — при оползне враги, находящиеся в воздухе, падают на землю, оглушая их на 4 секунды, а время восстановления Оползня сокращается на 15 секунд.
- Проекция снов (PvP-талант) была удалена.
- Опустошение
<ул> - Урон от «всплеска вечности» в PvP-бою снижен на 20%.
- ОХОТНИК
<ул> - Новый PvP–талант: Взрывной пороховой заряд теперь также отбрасывает вас назад и заманивает врагов в ловушку на дополнительные 20%.
- Время действия алмазного льда (PvP-таланта) уменьшено до 4 секунд (было 5 секунд).
- Мастерство зверя
<ул> - Ужасный зверь: Василиск был переработан – теперь он автоматически нацеливается на вашу цель, когда вы применяете «Зов дикой природы».
- Меткая стрельба
<ул> - Новый PvP–талант: Преимущество снайпера — «Верный выстрел» и «Залп» увеличивают дальность всех выстрелов на 30% по сравнению с их продолжительностью.
- Новый PvP–талант: «Аспект выстрела в лису» может быть применен во время движения во время «Аспекта гепарда», а отложенный эффект «Аспекта гепарда» увеличивается на 4 секунды.
- Улучшена эффективность «Обтекаемой линии» в PvP-боях снижена на 50%.
- Ловкость рейнджера больше не увеличивает эффективность разрывного выстрела.
- Следующие PvP-таланты были удалены:
<ул> - Вторжение (только для меткой стрельбы)
- Снайперский выстрел
- Мастерство стрельбы из лука
- Дикое королевство
- МАГ
<ул> - Новый PvP–талант: Преодоление барьера — Все барьеры поглощают на 100% больше урона и дают дополнительный эффект, но действуют 5 секунд.
<ул> - Ледяной барьер – Если барьер полностью поглощен, враги в радиусе 10 ярдов получают огромный урон от мороза и замедляются на 70% на 4 секунды.
- Пылающий барьер – отражает 100% поглощенного урона.
- Призматический барьер – Если барьер полностью поглощен, следующее моргание или мерцание в течение 15 секунд делает вас невидимым и невосприимчивым к повреждениям на 3 секунды.
- Изменен дизайн «Огненного кольца» (PvP–таланта) — теперь оно дезориентирует входящих врагов на 3 секунды и сжигает 3% их максимального запаса здоровья за это время (было 18%). Время восстановления увеличено до 45 секунд (было 30 секунд). Отменяет действие «Ледяного кольца».
- «Огненное кольцо» теперь обладает более выраженным визуальным эффектом.
- На изменение времени теперь влияют эффекты уменьшения заживления, такие как ослабление.
- Тайный
<ул> - Урон от тайного фамильяра в PvP-бою увеличен на 250%.
- Временный щит (PvP-талант) был удален.
- Пожар
<ул> - Новый PvP–талант: Взрыв зажигания — Тепловое мерцание теперь дополнительно превращает ваш следующий ожог в мгновенный и со 100% эффективностью.
- Огненное сердце (PvP-талант) был удален.
- Солнечный огонь
<ул> - Урон от неисключительного заклинания «Тайный Феникс» увеличен на 100% в PvP-бою.
- Исключительный урон от заклинаний Arcane Phoenix в PvP-бою увеличен на 50%.
- В PvP-бою Arcane Phoenix теперь будет использовать заклинания только для одиночных целей.
- Исправлена ошибка, из-за которой Тайный Феникс время от времени использовал игровую версию Метеорита.
- МОНАХ
<ул> - Абсолютная безмятежность (PvP–талант) была обновлена — теперь она предотвращает любое управление толпой (ранее применялись эффекты выведения из строя, дезориентации, ловушки и рутирования).
- Пивовар
<ул> - Альфа-тигр (PvP-талант) был удален.
- Ткач тумана
<ул> - Новый PvP–талант: «Ноги-перья» — теперь вы можете использовать заклинание, перемещаясь во время игры «Легче воздуха», и теперь оно длится 4 секунды.
- Альфа-Тигр (PvP-талант) был удален.
- Ветроходящий
<ул> - Обратный урон (PvP-талант) был удален.
- ПАЛАДИН
<ул> - Новый PvP–талант: Сияющее откровение — Свет показывает всех врагов, которые скрыты или невидимы для вас, пока находятся под действием Божественного Щита. Этот эффект сохраняется в течение 20 секунд после того, как Божественный щит исчезнет.
- Изменен дизайн люминесценции (PvP–таланта) — скорость исцеления Светоносца увеличена на 200% в зависимости от вашего текущего состояния здоровья. Меньшее количество здоровья позволяет увеличить количество исцелений союзников. Теперь доступно Святым паладинам.
- Святой
<ул> - Новый PvP–талант: Благословение заклинателя — благословляет участника отряда или рейда, предоставляя иммунитет к магическому урону и вредным эффектам на 10 секунд. Не может быть применен к цели с Терпением. Вызывает терпение на 30 секунд. Время восстановления делится с Благословением защиты.
- Следующие PvP-таланты были удалены:
<ул> - Благословенные руки
- Суждения Чистых
- Защита
<ул> - Аура возмездия (PvP-талант) была удалена.
- Возмездие
<ул> - Следующие PvP-таланты были удалены:
<ул> - Аура возмездия
- Законодатель
- СВЯЩЕННИК
<ул> - Дисциплина
<ул> - «Архангел» был переработан – теперь это пассивное заклинание улучшает «Благовестие», заставляя его исцелять на 30% больше и увеличивая ваше исцеление и поглощение на 20% на 15 секунд.
- «Темный Архангел» был переработан – теперь он срабатывает автоматически, когда вы разыгрываете «Демона тени» или «Покорителя разума», и увеличивает наносимый урон на 10% (было 15%).
- Изменен дизайн Тринити (PvP–таланта) — продолжительность «Искупления» увеличена на 10 секунд. «Удар», «Покаяние» и «Взрыв пустоты» сокращают время разыгрывания на 30%, если у вас есть «Искупление» на 3 или более союзниках.
- Слово тени: Урон от боли больше не увеличивается на 15% в PvP-боях.
- «Эгида гнева» переименована в «Вечный барьер» и больше не уменьшается в PvP-боях.
- Святой
<ул> - Серафическое Крещендо перешло от PvP-талантов к Священному дереву.
- МОШЕННИК
<ул> - Новый PvP–талант: Упреждающий маневр — финт уменьшает наносимый вами урон еще на 40% во время оглушения, а его энергетические затраты снижаются на 30%.
- «Завеса полуночи» (PvP-талант) был удален.
- Преступник
<ул> - Следующие PvP-таланты были удалены:
<ул> - Стойкий скандалист
- Прими свою долю
- Тонкость
<ул> - Призрачная дуэль (PvP-талант) была удалена.
- ШАМАН
<ул> - Урон от поражения электрическим током (PvP-талант) увеличен на 100%.
- Элементаль
<ул> - Новый PvP–талант: Штормовой канал — использование Молнии или Цепной молнии уменьшает время восстановления Астрального перехода, Порыва ветра, Сдвига ветра и тотемов природы на 1 секунду. Продолжительность прерывания при использовании Молнии и цепной молнии уменьшена на 30%.
- Усовершенствование
<ул> - «Оседлать молнию» (PvP-талант) был удален.
- Реставрация
<ул> - Новый PvP–талант: Штормовой проводник — использование молнии или Цепной молнии уменьшает время восстановления астрального перехода, Порыва ветра, сдвига ветра и природных тотемов на 3 секунды. Длительность прерывания бросков молнии и цепной молнии уменьшена на 50%.
- Тотем Гнева (PvP-талант) теперь активируется за счет природной быстроты.
- «Шепчущие волны» теперь дублируют 25% исцеления «Волны исцеления» в PvP-бою (было 10%).
- КОЛДУН
<ул> - Новый PvP–талант: Кровавые камни — Ваши камни здоровья заменяются на Кровавые камни, которые увеличивают скорость пользователя на 20% на 12 секунд вместо лечения.
- Призыв наблюдателя (PvP-талант) был удален.
- Уничтожение
<ул> - Урон от магии скверны (PvP-таланта) увеличен на 40%.
- ВОИН
<ул> - Новый PvP–талант: Рев берсерка — впадает в неистовство, снимая и предоставляя иммунитет к эффектам страха, истощения и обездвиживания на 6 секунд. Также на 50% сокращает продолжительность следующего эффекта подавления толпы в течение 15 секунд на членов группы в радиусе 40 ярдов. Заменяет крик берсерка.
- «Драконий заряд» (PvP–талант) был переработан — теперь вы можете слегка перемещаться влево и вправо во время его действия. Время восстановления увеличено до 45 секунд (было 20 секунд). Теперь доступно для всех специализаций воина и отменяет героический прыжок.
- «Драконий заряд» больше не может быть применен во время рутинга, и его можно использовать дважды для досрочной отмены.
- Отскок (PvP-талант) теперь увеличивает урон от отраженных заклинаний на 100% (было 50%).
- Объединяющий клич теперь на 100% эффективнее в PvP-боях.
- Приносящий войну (PvP-талант) был удален.
- Оружие
<ул> - «Затачивать клинок» (PvP–талант) был переработан — теперь он усиливает ваш следующий смертельный удар после того, как вы разыграете «Сокрушитель колосса» или «Разрушитель войны».
- «Буря разрушения» (PvP-талант) теперь дополнительно поддерживает «Разрушение».
- Мастер и командир больше не повышают эффективность Боевого клича на 10%.
- Следующие PvP-таланты были удалены:
<ул> - Тень колосса
- Боевое знамя
- Ярость
<ул> - Желание смерти теперь увеличивает ваш размер с каждым стеком.
- Следующие PvP-таланты были удалены:
<ул> - Варвар
- Боевой транс
- Защита
<ул> - Удален PvP-талант «Тропа войны».
ПРОФЕССИИ
- Измените свои специализации один раз для каждой профессии с Драконьих островов и один раз для профессии Каз Алгар. Это приведет к отмене всех рецептов и преимуществ, предоставляемых вашими специализациями, и возврату потраченных очков знаний. Следующие неигровые персонажи позволяют вам получить доступ к этой функции:
<ул>
Дарлу Флюкси можно найти в Дорногале, за пределами анклава ремесленников.
Сибен можно найти на ремесленном рынке Вальдраккена, рядом со станцией по изготовлению ювелирных изделий. - КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО
<ул> - Урон, наносимый стилетом врагам, увеличен на 7%.
- ОЧАРОВАТЕЛЬНО
<ул>
Зачарованные гербы теперь можно приобрести у продавцов зачаровывающих принадлежностей и в Сиените в Дорногале. Чародеи больше не могут их изготавливать. - Зачарованное оружие – Сила исцеления «Огненная решимость» увеличена на 42% при 1-м качестве. Исцеление увеличено на 23% при 2-м и 3-м качествах.
- Зачаровывающее оружие – способность поглощать урон воздухом увеличена на 148% при 1-м качестве, на 110% при 2-м и на 100% при 3-м качестве. Это не относится к PvP-боям.
- Зачаровывающее оружие – Сила наносимого урона силой излучения увеличена на 23%.
- Зачаровывающее оружие – Сила наносимого урона силой бури увеличена на 45% при качестве 1. Наносимый урон увеличен на 23% при качестве 2 и 3.
- Зачаровывающее оружие – Сила глубин, урон, наносимый за стек, увеличивается на 74% при качестве 1. Урон, наносимый за стек, увеличивается на 48% при качестве 2 и 3. Это не относится к PvP-боям.
- Масло, восстанавливающее от глубоких токсинов, увеличено на 48%.
- Масло, восстанавливающее от благодати Беледара, увеличено на 235%.
- ИНЖЕНЕРНОЕ ДЕЛО
<ул> - Урон от карманных гранат увеличен на 30%.
- Урон от скрытого модуля Хаоса увеличен на 25%.
- ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЮВЕЛИРНЫХ изделий
<ул> - Поглощение урона от захваченного звездного света увеличено на 327%. Это не относится к PvP-боям.
- ОБРАБОТКА КОЖИ
<ул> - Урон от освященных рук факелоносца увеличен на 48%.
квесты
- НОВЫЕ ГЛАВЫ КАМПАНИИ
<ул> - Проблемы с доверием
<ул> - Узнайте, чем занимались Даркфуз и Галливикс за каменной стеной в Оппортьюнити Пойнт, и раскройте тревожное содержание видения Орвейны.
- Подрыв ждет
<ул> - Познакомьтесь с картелями Андермайра и раскройте детали махинаций Галливикса, которые скрываются под поверхностью Азерота в великой столице Андермайра.
- Раскрыть правду и разорвать оковы
<ул> - Присоединяйтесь к Газлоу и Рензику, которые продолжат работу в Undermine, раскрывая секреты Gallywix и объясняя, почему каждый из картелей работает над достижением целей Gallywix.
- Разожгите пламя перемен
<ул> - Искра революции наконец-то разгорелась! 3 марта присоединяйтесь к гоблинам из Undermine в их усилиях вернуть контроль над улицами.
- Возвращение домой
<ул> - Новый квестовый опыт впервые станет доступен в любом месте 3 марта.
- НОВЫЕ МЕСТНЫЕ ИСТОРИИ
<ул> - От «Звенящих глубин» до «Подрывного дела» есть что узнать о гоблинах и их взрывоопасной культуре. Кобольды даже пробрались сюда, чтобы весело провести время вокруг “озера”.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬ
- БОЕВОЙ ОТРЯД
<ул> - На экране выбора персонажа теперь можно создавать дополнительные группы в лагерях, максимум до 20 групп. Группы можно переименовывать или удалять, щелкнув правой кнопкой мыши на кнопке в заголовке группы.
- На экране выбора персонажа теперь можно разблокировать новые фоны для кемпингов Warband. Список доступных кемпингов можно найти на новой вкладке в области коллекций Warband.
- Доступ к собранным лагерям и их отображение можно получить с помощью кнопки меню в верхней части экрана выбора персонажа. Отсюда вы можете:
<ул> - Задайте фон для кемпинга для определенной группы или для всех групп.
- Выберите место для лагеря в качестве избранного.
- Выберите место для лагеря случайным образом из списка избранных. Если избранных нет, будет выбрано одно из всех доступных.
- Индикатор того, что задание уже выполнено вашим отрядом, теперь отображается в верхней части рамки сплетен.
- ПАНЕЛЬ КАРТЫ И ЖУРНАЛА ЗАДАНИЙ
<ул> - В фильтре карты теперь есть счетчик, показывающий, сколько объектов скрыто от карты.
- Условные обозначения карты перенесены на вкладку сбоку панели.
- На панели добавлена новая вкладка «События» с информацией о текущих и запланированных мероприятиях в Khaz Algar. Это позволяет отслеживать завершение еженедельных мероприятий и устанавливать напоминания о предстоящих мероприятиях по расписанию.
- Мировые события, которые отображаются в центре города, теперь объединяются с другими значками карты в этом центре. Значки будут размещены в их фактических местоположениях при увеличении масштаба карты.
- Обновлены визуальные эффекты завихрения земли в способностях.
- Специализации для питомцев-охотников теперь можно изменить в конюшне с помощью выпадающего меню.
- Общая информация о производительности аддона была добавлена в верхнюю часть списка аддонов, а информация о конкретных аддонах теперь включена во всплывающую подсказку, которая появляется при наведении курсора мыши на микрокнопку игрового меню.
- Теперь аддоны можно классифицировать по авторам, а связанные с ними дополнения будут автоматически сгруппированы в списке. В меню также добавлены функции поиска и новые опции, вызываемые щелчком правой кнопки мыши.
- На дисплее очков достижений в списке гильдии теперь будет отображаться общее количество очков достижений для отряда этого персонажа, то же значение, что и в пользовательском интерфейсе достижений. Общее количество очков не будет обновляться в гильдии до тех пор, пока этот персонаж не войдет в систему хотя бы один раз.
- Маленькие ромбики теперь отображаются рядом с кнопками, которые приводят к появлению нового контента.
Смотрите также
- Как завязать роман с Кибеллой в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Все главные персонажи Space Marine 2 и их актеры
- Полный список миссий Warhammer 40K Space Marine 2
- Все комбинации оружия ближнего боя — Warhammer 40,000: Space Marine 2
- Warhammer 40K Space Marine 2 Полное руководство по управлению ПК
- Все различия в фехтовании, балансе и блокировании в Warhammer 40K Space Marine 2
- Все книги World of Warcraft по порядку: лучший порядок чтения и даты публикации
- Руководство по Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Как повысить уровень всего оружия
- Кто такой капитан Деметриан Титус в «Космическом десантнике 2»?
- Warhammer 40K Space Marine 2 – следует ли играть с помощью контроллера или мыши и клавиатуры?
2025-02-25 21:37