Создатель Papers, Please Лукас Поуп говорит, что его симулятор иммиграции 2013 года — это трагедия: «Ты хочешь, чтобы твоя работа была актуальной, но в то же время я бы хотел, чтобы она не была такой чертовски актуальной».

В 2013 году игра Papers, Please выделялась среди независимых игр-первопроходцев, несущая мощный посыл. Вместо рутинного обработки документов она превратила это действие в глубокомысленную критику политики иммиграции. Игра разворачивалась в вымышленной стране, напоминающей Советский Союз в 1982 году, которую разработчик Лукас Поуп искусно использовал для подчеркивания сложных выборов при решении вопроса о том, кому позволено пересечь границу. Решиться на неповиновение авторитарным лидерам означало рисковать голодом своей семьи, тогда как строгое соблюдение закона приводило к тому, что беженцы, отчаянно нуждающиеся в лучшей жизни благодаря вашей сострадательной снисходительности, оставались отвергнутыми.

🌟 Мечтаешь о звёздах? CryptoMoon поможет тебе взлететь – с криптой и отличным настроением невозможное становится реальным!

Стартуем!

В данный момент в моих мыслях доминирует игра Papers, Please. Недавние события с участием иммиграционной и таможенной службы США (ICE) глубоко меня тронули. ICE задержала канадского путешественника на длительное время в бетонной камере, подвергла насильственному допросу немецкого мужчину с американской зелёной картой и депортировала множество людей без соблюдения должной процедуры.

В недавнем интервью журналу PC Gamer на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско Поуп выразил удивление, отметив: «Сначала я думал, что его значимость уменьшается. В какой-то момент это вызывало беспокойство, но я ощущал улучшение.» Однако он удивлён видеть, как тема становится всё более актуальной со временем. Он посетовал: «По правде говоря, это печально.

В современном глобальном контексте я все чаще замечаю, насколько актуальны остаются ‘Papers, Please’. Рост антииммигрантских настроений не только в США, но и по всей Европе и за её пределами на протяжении последнего десятилетия лишь подчеркнул их пророческий характер.

Как геймер 2023 года, я стремлюсь делать свою работу значимой, но честно говоря, мне не хочется видеть её такой актуальной и близкой к реальности. Недавно я представил обновление для Papers, Please, отмечая десятилетний юбилей игры, при этом пожертвовав $100,000 Международному комитету спасения, помогая тем, кто пострадал от конфликтов и бедствий. К сожалению, спустя два года моя игра продолжает набирать силу в своей современной актуальности — этот тренд вверх, которого я не стремился достичь, но оказался неспособным избежать.

Попе заметил, что это казалось очень простым, учитывая их десятилетний юбилей, но именно так все и вышло. В этом году он был отмечен наградой Пионера на GDCC за его инновационную работу в смешении механики, повествования и искусства.

Смотрите также

2025-03-20 22:33