С запуском бета-тестирования ‘Siege Proving Grounds’ для Total War: Warhammer 3, которое пройдет с 24 июля по 7 августа, возникло много шума вокруг захватывающего устранения давней проблемы: исчезновения
Не можешь выбрать, служить Хаосу или Императору?
Сложный выбор. Зато у нас в канале можно обсудить, почему лор опять переписали, похвастаться покрашенными миниатюрами и найти пати в Darktide. Заходи, еретик!
Очистить планетуОдин аспект, придающий осадам в Total War: Warhammer ощущение аркадности, — это возможность для любого юнита атаковать и разрушать ворота. Это означает, что традиционные осадные инструменты вроде таранов и башен менее важны, из-за чего осады могут казаться менее значимыми. Чтобы решить эту проблему, были устранены мгновенные лестницы, изменено время снижения осадной силы на более медленное снижение, а также улучшен искусственный интеллект для большей реакции врагов.
Внесенные улучшения в Total War: Warhammer 3 в целом отличные и делают борьбу за стены более значимой. Однако в игре возникает серьезная проблема, связанная с воротами. Прежде всего, неясно, была ли решена печально известная ошибка с воротами. За время моего опыта игры в серию Total War: Warhammer (почти 3000 часов) эта ошибка периодически появлялась, но, похоже, усугубилась в последних частях. Обновления, внесенные в Total War: Warhammer 3, в основном положительные и делают сражения за стены более напряженными. Однако игра сталкивается с серьезной проблемой, касающейся ворот. Нет уверенности в том, была ли решена злополучная ошибка с воротами, поскольку она периодически возникала на протяжении всего моего игрового опыта в серии (более 2700 часов), и похоже, что в недавних играх она стала хуже.
В боевых ситуациях, когда ваши войска штурмуют вражеские ворота, если противник приблизится слишком близко, он может случайно открыть ворота, позволяя нескольким вашим солдатам войти. Эти солдаты затем вступают в бой на противоположной стороне ворот, оказываясь в ловушке. Оказавшись в меньшинстве и в окружении, эти войска часто погибают, в то время как оставшийся вражеский отряд сбивается с толку и прекращает атаку на ворота, поскольку они теперь активно участвуют в бою. Эта проблема сохраняется с Total War: Rome II и особенно часто встречается во время осады во многих моих кампаниях.
Что касается путевого поиска юнитов относительно ворот, это часто было проблемой: вы собираете свою армию и пытаетесь провести её через ворота, но многие предпочитают забраться по стенам. Однако положительным аспектом является то, что устранение лестниц значительно решило эту проблему, возможно из-за того, что у юнитов стало меньше вариантов маршрутов поверх стен, тем самым упрощая их путь.
На мой взгляд, главная проблема ворот заключается в том, что любой юнит может их сломать. Хотя рядовым пехотинцам может потребоваться некоторое время, чтобы пробить их, нет никакого наказания за то, что они стоят и постепенно их разрушают; напротив, это одно из самых безопасных мест на поле боя, защищенное от башен и ракетной пехоты. Кроме того, нельзя полностью разрушить сегмент ворот в стене. Я считаю, что некоторые корректировки могли бы улучшить это: 1. Введите ограничение по времени, в течение которого ворота могут быть сломаны, прежде чем они автоматически восстановятся. Это побудит к более стратегической игре и не позволит игрокам бесконечно находиться у ворот. 2. Позвольте определенным юнитам или способностям прорывать ворота, заставляя их дольше восстанавливаться или даже временно отключать. Это сделает поле боя менее предсказуемым и заставит игроков адаптировать свою стратегию. 3. Сделайте ворота более уязвимыми для определенных типов юнитов или способностей. Например, башни могли бы иметь шанс повредить или уничтожить ворота, когда вражеская пехота атакует их. Это создало бы интересный баланс между обороной и наступлением.
- Атаковать ворота должны лишь определённые типы юнитов: во-первых, только конкретные юниты должны иметь возможность атаковать ворота — монстры, големы, пехота с топорами/двуручными топорами, артиллерия, любые юниты, для которых это логично. У шахтеров есть метка юнита, говорящая о том, что они
- Используйте метки единиц для создания специализированных осадных подразделений: Устранение лестниц сделало уникальные подразделения, такие как Волновые Грызуны (которые могут разрушать стены), гораздо мощнее и интереснее в использовании, но их недостаточно. Возможно даже появление новой метка единицы «Эскалада» или «Климб», которая позволит определенным специальным единицам, например, разведчикам, гриптам-вурдалакам, бегунам по сточным трубам и т.д., взбираться на стены (с помощью крюков для лазания или когтей), там где это логично.
- Используйте систему вспомогательных единиц и знамен для осад: В настоящее время существует несколько случаев использования вспомогательных единиц, которые увеличивают количество построенных осадных башен, но их можно было бы более широко применять для улучшения осады или даже предоставлять знамена подразделениям, позволяющим им выполнять определенную роль в осаде. Возможно, лестницы тоже могли бы быть знаменами, которыми вы назначаете подразделения перед боем.
На мой взгляд, решение не включать лестницы для каждого отряда – разумный шаг, но если Creative Assembly стремится значительно улучшить игровой процесс при осадах, им следует аналогично поступить с воротами. Если они не хотят этого делать, то им следует хотя бы предусмотреть средство сдерживания для скопления неспециализированных отрядов под воротами и затягивания атаки. Возможно, магия могла бы послужить эффективным сдерживающим фактором, учитывая, что ИИ, кажется, лучше умеет наказывать скопления атакующих у ворот с ее помощью. Однако некоторые заклинания не могут достичь отрядов, расположенных внизу. В качестве альтернативы, они могли бы разработать способность, специфичную для ворот, например, обрушение на них камней или развертывание другой оборонительной меры.
Вместо того чтобы просто улучшать эти осадные сооружения абстрактными улучшениями, почему бы не внедрить ощутимые улучшения, такие как уникальные боевые способности или даже давно желанную артиллерию, установленную на стенах, подобно Total War: Three Kingdoms? Что касается оборонительных ресурсов, было бы неплохо, если бы Creative Assembly (CA) полностью отказались от их использования в битвах. В конце концов, Total War не должна быть похожа на игру в жанре tower defense.
Вместо того чтобы строить осадные сооружения похожим образом на те, что использовались в Эпоху Троецарствия, представляется более целесообразным и экономным устанавливать оборонительные структуры до начала битвы. Это дает возможность стратегически планировать контроль над противником и управление им, вместо добавления еще одного слоя сложности управления при одновременном руководстве несколькими военными подразделениями.
Warhammer 3 (и Immortal Empires), поскольку они собирают отзывы от бета-тестеров для внесения корректировок. Учитывая, что эта система осады практически не изменилась с момента выхода первой игры девять лет назад, я уверен, что мы будем продолжать наслаждаться Total War: Warhammer 3 в течение длительного времени.
Вы можете получить доступ к бета-версии ‘The Siege’ для игры Total War: Warhammer III на странице Steam Beta до 7 августа. Если вы заинтересованы в тестировании и предоставлении обратной связи Creative Assembly, это ваш шанс!
Смотрите также
- Как завязать роман с Кибеллой в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Все главные персонажи Space Marine 2 и их актеры
- Акции X5. Корпоративный Центр Икс 5: прогноз акций.
- Руководство по сборке Кибеллы – Вольный торговец
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Дорожная карта Warhammer 40K: Space Marine 2 на 2025 год — Чемпион Саламандры и обновления PvE, PvP
- Лучшая сборка Арбитра в Warhammer 40,000: Darktide
- Как попасть на остров Терамор в WoW Classic
- Кодекс орков Warhammer 40,000, 10-е издание: жизнеспособна ли ужасная толпа?
- Все комбинации оружия ближнего боя — Warhammer 40,000: Space Marine 2
2025-07-29 18:18