Все изменения правил Warhammer Age of Sigmar 4-го издания, сравнение

Все изменения правил Warhammer Age of Sigmar 4-го издания, сравнение


Добро пожаловать в уголок, где империи рушатся, а ваши миниатюры страдают от кривых покрасов! Присоединяйся к официальному телеграм-каналу Warhammer 40,000, где мы обсуждаем, как в очередной раз проиграть из-за одного несчастного кубика. Ждём твоего вступления с таким же нетерпением, с каким Император ждёт новую модель!

Warhammer 40k Telegram


Как опытный игрок в Warhammer Age of Sigmar, я в восторге от последнего издания и существенных изменений в правилах. Новая модульная система с различными игровыми режимами и различными комбинациями правил впечатляет, облегчая ее освоение как новым, так и опытным игрокам. Реорганизация действий в виде способностей обеспечивает более последовательную структуру и упрощает, когда и как их можно активировать.


Я большой поклонник новейшего издания Warhammer Age of Sigmar! В этом захватывающем обновлении Games Workshop внесла несколько заметных изменений в правила, в первую очередь направленных на улучшение игрового процесса без ущерба для стратегии или сложности. Эти модификации затрагивают различные аспекты любимой фэнтезийной военной игры: от создания армии до управления целями и накопления победных очков.

Каждая часть Warhammer Age of Sigmar содержит новый набор правил, однако фундаментальная механика игры в целом остается неизменной. Бойцы соревнуются за доминирование над конкретными целями на поле боя, одновременно решая тактические задачи (сродни второстепенным миссиям) для получения дополнительных очков. В отличие от некоторых игр, вы получаете победные очки не только за уничтожение моделей противника; следовательно, Warhammer Age of Sigmar предлагает более сложный и многогранный опыт.

Обсуждая новую версию игры Warhammer, важно признать, что она будет в некоторой степени пересекаться с предыдущей версией. Большинство моделей по-прежнему сохраняют свою значимость наряду с фундаментальной механикой, такой как основная система атаки (игроки бросают кости, чтобы определить результат атаки) и измерение расстояния до юнитов во время их хода. Однако в каждом новом издании обычно представлены разные методы обработки сложных деталей — например, позиционирование юнитов или определение того, когда в игру вступают специальные эффекты.

Реорганизация войны между порядком и хаосом (а также разрушением и смертью)

Все изменения правил Warhammer Age of Sigmar 4-го издания, сравнение

В контексте 4-го издания Age of Sigmar дизайнеры игры реструктурировали правила в гибкую систему, позволяющую различным игровым режимам использовать отдельные совокупности компонентов правил. Основные правила служат основой для каждого игрового режима, а в других режимах используются более сложные комбинации. Этот подход дает разработчикам игр возможность вводить новые игровые режимы без необходимости публиковать совершенно новую книгу правил, позволяя игрокам просто включать необходимые модули правил в свои основные правила. Кроме того, этот модульный набор правил облегчает обучение новым игрокам, поскольку им не придется запоминать так много правил, чтобы освоить базовый режим «Острие».

В продолжающейся теме реорганизации Warhammer Age of Sigmar существенный сдвиг заключается в том, что почти каждое действие, включая движение, бой и произнесение заклинаний, теперь классифицируется как «Способность». Хотя это может показаться незначительной корректировкой, эта система способностей предлагает более унифицированную структуру того, когда и как игроки могут использовать свои способности, а также более четкое понимание требований, необходимых для их активации.

Как страстный геймер, я в восторге от этого обновления игры, которое дает мне больше контроля над своими действиями. Теперь на определенных этапах я могу решить, в какой последовательности активировать способности нескольких моих юнитов. Эта новая система способностей упрощает процесс и устраняет необходимость запоминать сложные наборы правил или понимать, как взаимосвязаны различные подсистемы. Вместо этого я могу сосредоточиться на принятии стратегических решений, которые максимизируют потенциал моих подразделений.

Как игрок в мире Warhammer: Age of Sigmar, я в восторге от нового способа определения объективного контроля. Раньше наличие большего количества моделей вокруг цели давало нам контроль, но теперь у каждого отряда есть показатель контроля. Эти очки суммируются с другими юнитами в пределах досягаемости, и армия с наибольшим количеством отвечает за эту цель. Более того, чтобы потенциально взять под контроль, отряд обычно должен находиться достаточно близко, чтобы атаковать, приближая отряды к целям и добавляя напряжения в игру. Проще говоря, контрольные оценки упрощают начисление очков и значительно ускоряют процесс завершения раунда.

(Битва)шокирующие изменения баланса и удаления

Все изменения правил Warhammer Age of Sigmar 4-го издания, сравнение

В Warhammer: Age of Sigmar механизм боевого шока был исключен из игры. Раньше отряды, понесшие потери во время боя, должны были проходить проверку боевого духа в конце каждого хода. Неудача могла привести к дополнительным жертвам или даже к полному отступлению подразделения. Однако этой системы больше нет. Вместо этого некоторые юниты теперь обладают способностями, которые могут влиять на их показатель контроля в зависимости от количества потерянных моделей. Устранение боевого шока упрощает игровой процесс за счет удаления ненужной фазы и облегчает разочарование, вызванное проверкой морального духа ослабленного отряда. Это изменение также приводит Warhammer: Age of Sigmar в большее соответствие с его фантастической тематикой, поскольку скелеты нежити и возрожденные воины, похоже, не подвергаются таким проверкам боевого духа.

В отсутствие системы боевого шока новой особенностью игры является статус «аутсайдера» для игрока, отстающего в бою. В зависимости от выбранного набора правил проигравший получает различные преимущества, такие как дополнительное командное очко или определение эффекта «поворотной карты» в раунде «Острие». Механизм аутсайдера направлен на выравнивание игрового процесса, предоставляя игроку, находящемуся в неблагоприятном положении, более конкурентное преимущество.

Согласно сложным обновлениям, магия и ландшафт претерпели значительные улучшения. Местность теперь имеет индикатор здоровья и уязвима для атак со стороны враждебных сил. Это позволяет игрокам устранять сегменты местности, которые дают полезные преимущества их юнитам. Хотя эта модификация может помешать стратегиям, зависящим от местности, для определенных армий, игроки не могут напрямую атаковать местность своими юнитами, как в Marvel: Crisis Protocol. Вместо этого они должны рассмотреть альтернативную тактику.

В новом издании все магические системы объединены в единую систему правил. Заметный сдвиг в магии связан с введением Проявлений, которые функционируют как заклинания, ранее встречавшиеся в «Бесконечные заклинания и призывы», с блоками характеристик и распознаваемыми как вражеские отряды.

Еще одно существенное изменение касается построения армий. Игроки теперь объединяют свою армию в полки, при этом армия игрока может состоять из пяти полков. Помимо этих полков, игроки могут пополнять свою армию с помощью вспомогательных отрядов, но игрок, у которого наименьшее количество вспомогательных отрядов, также получает бонус, который побуждает игроков придерживаться меньших и более целенаправленных армий. Эта новая система также исключает систему союзников, которая позволяла игрокам привлекать подразделения из других армий в рамках строительства армии.

В Warhammer: Age of Sigmar было внесено несколько незначительных изменений, направленных на улучшение игрового процесса и доступности. Игрокам-ветеранам, возможно, потребуется короткая корректировка, но они должны адаптироваться быстро. Большинство модификаций логичны: они не ограничивают армию и не нарушают привычные игровые стратегии. Более того, упрощенные правила облегчают понимание игры новичкам, потенциально привлекая новых игроков и углубляя их интерес к этому увлекательному игровому процессу.

Смотрите также

2024-06-28 15:09