Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition Заметки к патчу (Последние) — Полная история обновлений и дорожная карта на 2026 год

Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition – это высоко оцененный ремейк, который постоянно обновляется с момента выпуска в августе 2025 года. Вот полный обзор последних обновлений игры, а также планов на 2026 год.

Не можешь выбрать, служить Хаосу или Императору?

Сложный выбор. Зато у нас в канале можно обсудить, почему лор опять переписали, похвастаться покрашенными миниатюрами и найти пати в Darktide. Заходи, еретик!

Очистить планету

Мы опубликовали полный список изменений для нового обновления Dawn of War — Definitive Edition, а также даты всех предыдущих обновлений. Это поможет вам увидеть, как игра улучшалась и менялась с момента ее первого запуска.

Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition Последние заметки к патчу — Обновление 2.7.0

Relic Entertainment не делилась конкретными планами на 2026 год, но они последовательно обновляли Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition с момента её запуска.

Новейшее обновление, версия 2.7.0, исправляет проблемы с тем, как юниты ближнего боя следуют за врагами, убегающими от них, а также включает другие улучшения. Оно было выпущено 17 февраля 2026 года, и полный список изменений можно найти ниже.

Общий

  • Crash – исправлена ошибка, приводившая к вылету при запуске, когда устройство отображения не определялось правильно при первой загрузке. Пожалуйста, отправляйте отчёты BugSplat и указывайте, была ли это ваша первая загрузка игры или проблема возникает повторно, если вы продолжаете сталкиваться с ней.
  • Отчёты о матчах – исправлены некоторые случаи, когда результаты матчей отправлялись некорректно или в неверное время. Это привело к тому, что некоторые матчи не были правильно зафиксированы в статистике игроков.
  • Аудио – добавлена обработка звука к многочисленным репликам русских юнитов, чтобы обеспечить соответствие другим языкам.
  • Примеры включают реверберацию шлема, соответствующую фракции, для многих юнитов Космодесантников, Хаоса и Эльдар, радиоэффекты, соответствующие фракции, для многих транспортных средств, и то, что Эльдарский Аватар Кхейна звучит гораздо более как божество.
  • Аудио – добавлена поддержка перезапуска фоновой фоновой музыки окружения при загрузке сохраненной игры в кампаниях Dawn of War и Winter Assault. Примечание: Если музыка была вызвана изменением скриптового целевого задания, она не будет перезагружена / обновлена до следующего обновления целевого задания.
  • Тени – отключены тени на многочисленных мелких объектах, размещенных на картах (например, камни, трава), чтобы уменьшить эффект парения на неровной местности.
  • Рендеринг – отключено ручное изменение размера окна при игре в оконном режиме, чтобы предотвратить несоответствие между разрешением игры и разрешением окна.

Геймплей

  • Бой в ближнем бою – обновлена система поиска пути, чтобы атаки в ближнем бою по убегающим противникам были успешными чаще, вместо остановки или переключения на дальний бой. Цель – более точно соответствовать поведению из Soulstorm.
  • Бой в ближнем бою – Исправлена ошибка, из-за которой возрождённые юниты, такие как Воины Некронов и Живые Святые, бесконечно преследовали своего последнего противника в ближнем бою.
  • Экономика – исправлена уязвимость, позволявшая разблокировать исследования раньше положенного, удаляя необходимое здание, получая возврат средств и приобретая улучшение до обновления требования.
  • Поиск пути – исправлены несколько случаев, когда юниты могли стать
  • застревают друг в друге – например, когда получают отброс или атакуют в ближнем бою более крупное транспортное средство. В этих случаях перекрытия вражеские юниты теперь смогут проходить друг сквозь друга, чтобы выйти из боя.
  • Сохранение/Загрузка – юниты, у которых был активен приказ на момент сохранения, возобновляют выполнение этого приказа при загрузке. Применяется к таким действиям, как: перемещение, использование способности, строительство, ремонт, захват и другие. Примечание: Действие захвата возобновится, но прогресс захвата будет потерян.
  • Chaos – исправлена проблема с настройками, из-за которой Лорды Хаоса в кампаниях Dark Crusade & Soulstorm становились слабее при вознесении в Князей Демонов через разблокировку экипировки.
  • Хаос – исправлена ошибка, из-за которой время восстановления способности Speed Fiends у Chaos Raptors сбрасывалось сразу после появления Aspirant Champion.
  • Хаос – обновлена сетка ключей Ярости Берсерка для восходящего чемпиона и кнопка командной карты, перемещены в нижний ряд, чтобы избежать конфликта с Атакой по земле при присоединении к культистам с гранатомётом. Подробности см. в списке известных проблем внизу этого поста.
  • Chaos – добавили отсутствующий русский диалог, из-за которого Стремящийся Чемпион отвечал на английском языке.
  • Dark Eldar – обновлена сетка способностей гранаты Terrorfex и кнопка командной карты, перемещенные на третью позицию, чтобы избежать конфликта со способностями Haemonculus.
  • Имперская Гвардия – добавлена поддержка горячих клавиш для исследования «Ассасинская Инфильтрация» в кампании Dark Crusade.
  • Некрон – обновлен лимит на количество собираемых тел в мире в определенный момент времени до значения на игрока Некрон (75) вместо глобального для матчей с более чем одним игроком Некрон.
  • Орки – увеличена дальность атаки Slugga Boyz для исправления случаев, когда они не атаковали, находясь в пределах досягаемости оружия.
  • Орки – обновлено минное поле для использования правильного назначения клавиши ork_mine_field.
  • Sisters of Battle – исправлена ошибка, из-за которой время восстановления способности Angelic Visage мгновенно сбрасывалось при добавлении Seraphim Sergeant.
  • Сестры Битвы – исправлена случайная перезагрузка времени восстановления, вызванная удалением дублирующей способности у Ветеранов-Супериоров для отрядов Celestian и Seraphim.
  • Space Marines – обновите Библиотекаря, чтобы исправить настройку по умолчанию на дальний бой вместо ближнего.
  • Космические морпехи – обновлена способность саботажа «Черепной зонд», чтобы предотвратить прыжки вражеских транспортных средств.
  • Space Marines – добавлена поддержка горячих клавиш для исследований Библиотекаря в оригинальной кампании и перемещено на клавишу S во всех кампаниях, чтобы предотвратить перекрытие.
  • Space Marines – обновлен экран выбора чемпиона, чтобы загружать правильную модель лица при выборе Space Marines.
  • Тау – увеличена дальность обзора для боевого телохранителя Огневой касты до 25, чтобы предотвратить проблемы, когда он прекращал атаку, оставаясь в пределах досягаемости оружия.
  • Зимняя штурмовая кампания – исправлена ошибка с подкреплением отряда, которая могла приводить к использованию неправильных цветов команды для новых юнитов.
  • Зимнее наступление, миссия 4, исправила ошибку скрипта, которая приводила к использованию неверной цветовой схемы Eldar в заключительной кат-сцене.
  • Dark Crusade – исправлена фатальная ошибка со шрамом, которая могла возникать в миссии Крепости Хаоса во время финальной кат-сцены, когда юнит Некронов погибал непосредственно перед началом кат-сцены.
  • Dark Crusade – обновлен скрипт крепости Eldar для правильного запуска вступительного диалога при игре на русском языке.
  • Soulstorm – обновили камеру для заключительной сцены в Крепости Хаоса, чтобы избежать ситуаций, когда юниты проваливались сквозь камеру.

Пользовательский интерфейс

  • Японский – исправленные переводы для Дипломатии и Целей на кнопках HUD.
  • Освещение – обновлённое освещение на экранах командира и снаряжения в Dark Crusade и Soulstorm для последовательной загрузки и рендеринга в правильном направлении.
  • Army Painter – настроенное освещение, используемое на экране Army Painter.
  • Army Painter – скорректировано позиционирование нескольких юнитов, чтобы они выглядели более приземлёнными в сцене.
  • Обложка – исправленное описание Обложки для более точного отражения поведения в игре
  • Хаос – исправлено описание улучшения Увеличение мощности тяжёлого оружия, чтобы оно лучше соответствовало поведению в игре.
  • Eldar – исправлена ошибка данных, из-за которой некорректно отображались портреты юнитов Eldar для Bonesinger, Guardian, Seer Council и Fire Dragon.
  • Eldar – обновлены несколько иконок улучшений, которые отображались в более низком разрешении.
  • Имперская Гвардия – исправлена отсутствующая иконка, из-за которой при наведении на кнопку сворачивания HUD отображалась иконка черепа Космического Десантника.
  • Имперская Гвардия – обновлено описание способности Psyker Soul Strip, чтобы оно правильно отражало поведение в игре.
  • Имперская Гвардия – обновлены несколько иконок улучшений, которые отображались в более низком разрешении.
  • Space Marines – обновлено описание способности Skull Probe Sabotage, чтобы правильно отражать отключение вражеских транспортных средств.
  • Winter Assault – обновлено межстрочное расстояние на экранах загрузки для исправления текста, который мог обрезаться.
  • Dark Crusade – обновлен экран загрузки локации Ariel Highlands для удаления видимых отладочных линий.
  • Dark Crusade / Soulstorm – увеличено разрешение иконок вооружения.
  • Dark Crusade / Soulstorm – обновлено освещение для корректной загрузки и проецирования в правильном направлении на экраны Wargear.
  • Dark Crusade / Soulstorm – добавлена отсутствующая иконка, когда у Лорда Хаоса экипировано снаряжение Вознесение в Демоническую Форму.
  • Soulstorm – исправлена размытая обводка на экране загрузки кампании Soulstorm
  • Soulstorm – исправлено местоположение всплывающих подсказок при наведении курсора на разделы полученных наград на экране Победы.
  • Soulstorm – удалены несколько устаревших иконок, которые загружались вместо обновленной иконки.
  • Soulstorm – обновлено межстрочное расстояние на экране снаряжения, чтобы избежать обрезания текста описания.

Искусство & Анимация

  • Chaos – исправлены случаи, когда модели плазменного оружия и болтера у Космических Десантников Хаоса могли отображаться одновременно.
  • Хаос — выравнивание гусеницы танка Predator исправлено для просмотра в Army Painter с использованием модов.
  • Chaos – исправлены визуальные эффекты огнемёта Raptor, чтобы он правильно наводился на цель, а не вниз.
  • Chaos – добавлены видимые снаряды для автоматических пушек Defiler и Hell Talon.
  • Chaos – настроили анимации гранатомета Cultist для лучшего соответствия скорости стрельбы.
  • Хаос – обновленная позиция Повелителя Хаоса при просмотре в меню кампании Зимнего Штурма для лучшего соответствия местности.
  • Chaos – обновлены визуальные эффекты разрушения зданий, чтобы они корректно скрывались при уничтожении зданий в Winter Assault.
  • Chaos – обновите визуальные эффекты бомбы Hell Talon Biotoxin, чтобы избежать многократного применения к юнитам, входящим и выходящим из зоны действия.
  • Dark Eldar – перенастроенный Disintegrator, чтобы правильно отображаться на экране экипировки.
  • Dark Eldar – скорректировали Яму Пыток, чтобы у сущностей не оставались постоянные тела для улучшения частоты кадров.
  • Dark Eldar – обновлен предварительный просмотр размещения для всех зданий, чтобы он соответствовал завершенной структуре.
  • Eldar – изменили расположение пистолета командира Eldar на экране Снаряжения после улучшения до Shuriken Pistol.
  • Eldar – улучшено разрешение текстур строения Aspect Portal.
  • Имперская Гвардия – добавлены визуальные эффекты трассера к тяжёлым болтерам Leman Russ.
  • Имперская Гвардия – добавлены новые анимации для Касркинов, чтобы лучше синхронизировать их с моментом стрельбы из Плазменного Ружья.
  • Имперская Гвардия – настроила освещение визуальных эффектов вспышки от выстрела Басилиска, чтобы оно не было слишком ярким.
  • Имперская Гвардия – исправлены некорректные анимации при загрузке и стрельбе из Тяжелой Оружейной Команды.
  • Necron – обновлены Воины, чтобы стрелять под правильным углом при движении
  • Necron – обновил визуальные эффекты атаки Monolith, чтобы они воспроизводились последовательно.
  • Орки – обновили Большого Меха, чтобы он держал правильное оружие после телепортации.
  • Орки – исправлена проблема с анимацией, из-за которой ракеты Tankbustaz были невидимы при движении.
  • Орки – обновлено оружие ‘Ead ‘Unter Горгутца, чтобы оно правильно выравнивалось с руками и корректно отображало снаряды.
  • Sisters of Battle – исправлены фиолетовые пиксели на Shrine of the Living Saint
  • Сестры Битвы – изменены текстуры руки Канонессы, чтобы она больше не казалась невидимой в Главном Меню.
  • Space Marines – Исправления анимации Дредноута для частей модели, становящихся невидимыми во время синхронных добиваний.
  • Космические десантники – добавлены светящиеся VFX к Плазменным генераторам
  • Космические морпехи – обновленные визуальные эффекты трассеров пуль для болтеров тактических морпехов
  • Space Marines – исправлен размер значка у отрядов Терминаторов
  • Космические десантники – скорректировано расположение VFX для Скаллинг Проуба при использовании способности Либрария «Слово Императора».
  • Tau – обновлен отряд Kroot Carnivore, чтобы они правильно держали оружие при стрельбе после перемещения.
  • Under Siege – исправлены несколько ошибок, приводящих к тупиковым ситуациям в третьей миссии кампании Dawn of War, чтобы предотвратить прохождение сквозь стены.
  • Тестирововый полигон – обновлено множество локаций, где перекрывались объекты, что вызывало мерцание.
  • Fata Morga – скорректировано размещение травы для улучшения выравнивания рельефа.
  • Смертельная Археология – созданы новые элементы окружения для уменьшения количества объектов на карте и повышения производительности.
  • Смертельная археология – скорректирована высота некоторых декоративных кашпо, чтобы избежать мерцания.
  • Песчаная буря – снижена плотность эффектов песчаной бури для повышения производительности.

Моддинг

  • Горячие клавиши – увеличена версия горячих клавиш для поддержки новых исправлений в этом патче
  • Документация – добавлена новая информация о настройке окружения и освещении эффектов.
  • Crash – исправлена ошибка, которая могла возникать, когда мод кампании Winter Assault не содержал «wxp_order» и/или «wxp_disorder».
  • Геймплей – добавлена поддержка «squad_leader_ext» для поддержки затрат Веры и Души.
  • Геймплей – исправлены случаи, когда Аддоны с таймером в 0.0 секунды обрабатывались некорректно и имели продолжительность больше желаемой.
  • Рендеринг – добавлена поддержка отключения отрисовки теней для конкретных объектов с помощью атрибута simvis «cast_shadows = 0», связанного с .lua файлом этой модели.
  • Редактор миссий – исправлена ошибка, приводившая к сбою при отмене/повторе операций перемещения или копирования/вставки.
  • Редактор миссий – обновлён список сущностей, чтобы упростить поиск дублирующихся / перекрывающихся объектов, добавив столбцы, показывающие координаты X и Z, а также индикатор перекрытия, выделяющий вероятные перекрывающиеся объекты. Объекты, имеющие одинаковое преобразование (позицию и вращение), но разные чертежи, не считаются.
  • Редактор миссий – добавлено меню «Объекты», позволяющее скрывать и отображать выбранные или невыбранные юниты.
  • Редактор миссий – добавлен новый список декалей, который отображает все декали, размещенные в данном сценарии. Декали можно выбирать и скрывать/отображать из списка.
  • Редактор миссий – добавлена поддержка для быстрой прокрутки между перекрывающимися декалями. При наведении курсора на декали с использованием Shift+Колесо мыши позволит прокручивать между декалями под указателем. Нажмите Space для выбора выделенной декали.
  • Редактор миссий – добавлена возможность переключать отображение объемов освещения в редакторе. Найти её можно в Edit > Options > Show Lighting Range, и она включает рендеринг падения освещения сфер, показывающих эффективный диапазон освещения.
  • Редактор миссий – исправлена ошибка, приводившая к сбою при попытке скрыть или выбрать элемент в списке сущностей, который больше не существует.
  • Редактор миссий – Режим высоты в инструменте размещения объектов обновлен, кнопка «Adjustable» переименована в «Fixed», чтобы лучше отражать принцип ее работы. Добавлена кнопка «Apply Height Mode», которая при нажатии будет применять выбранный режим высоты «Fixed» или «Relative». Установка режима высоты объекта на «Relative to Terrain» больше не привязывает его высоту к местности. Его текущая высота остается прежней; при перемещении объект будет реагировать таким образом, чтобы поддерживать эту высоту относительно местности. Аналогично, установка режима высоты на «Fixed» не изменит высоту объекта; при перемещении его высота останется фиксированной.

Warhammer 40,000: Dawn of War — полная версия дорожной карты обновлений на 2026 год

Вот полный список всех обновлений, патчей и исправлений, выпущенных для Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition с момента ее запуска 14 августа 2025 года.

Заметки к патчу Дата выхода
Горячая исправка 2.0.1 19 августа 2025
2.1.0 Обновление 27 августа 2025 года
2.1.1 Горячая исправление 28 августа 2025
2.2.0 Обновление 10 сентября 2025 года
2.2.1 Горячая исправка 16 сентября 2025
2.3.0 Обновление 2 октября 2025 года
2.3.1 Горячая Исправка 3 октября 2025 года
Обновление 2.4.0 21 октября 2025 года
2.5.0 Обновление 20 ноября 2025 года
2.5.1 Горячая исправка 25 ноября 2025 года
2.6.0 Обновление 16 декабря 2025 года
2.6.1 Горячая исправка 18 декабря 2025 года
2.7.0 Обновление 17 февраля 2026

Теперь, когда мы рассмотрели последние обновления и дорожную карту 2026 года для Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition, ознакомьтесь с нашим полным обзором игры. А если вы испытываете трудности с уничтожением инопланетной угрозы, наше руководство по консольным командам может помочь!

Смотрите также

2026-02-18 12:44