Warhammer 40,000: Space Marine 2 заработал миллионы на Games Workshop, и теперь компания хочет больше популярных видеоигр: «Очевидно, что мы ищем следующую»


Добро пожаловать в уголок, где империи рушатся, а ваши миниатюры страдают от кривых покрасов! Присоединяйся к официальному телеграм-каналу Warhammer 40,000, где мы обсуждаем, как в очередной раз проиграть из-за одного несчастного кубика. Ждём твоего вступления с таким же нетерпением, с каким Император ждёт новую модель!

Warhammer 40k Telegram


Видеоигры Warhammer на протяжении многих лет переживали, мягко говоря, взлеты и падения, но Space Marine 2 от Sabre Interactive в прошлом году отличилась определенным успехом. Всего через месяц после выпуска она собрала впечатляющую базу игроков в 4,5 миллиона человек и вызвала больший интерес к самому темному уголку научной фантастики, чем когда-либо прежде. Неудивительно, что Games Workshop в восторге от такого результата и хочет стать свидетелем подобных достижений в будущем.

В первой половине 2023/2024 финансового года компания испытала значительный рост доходов от лицензирования – с 12,1 млн фунтов стерлингов до впечатляющих 30,1 млн фунтов стерлингов. Этот значительный рост можно в первую очередь объяснить успехом Warhammer 40,000: Space Marine 2. Интересно, что, несмотря на продолжающееся процветание нашего основного бизнеса, такого как производство миниатюр и книг правил, лицензирование сейчас составляет более 10% от общего дохода компании за тот период. Как указано в отчете, этот впечатляющий рост также привел к увеличению посещаемости наших магазинов Warhammer.

Когда вы одерживаете подобные триумфы в Warhammer, вполне естественно, что вы жаждите новых побед. В отчете признается, что успех Warhammer в конкурентной индустрии видеоигр не гарантирован, но они с нетерпением ждут следующей крупной победы. Более того, они заявляют, что обладают одной из наиболее малоиспользуемых интеллектуальной собственности в мире. У них есть стратегический план по расширению влияния Warhammer, который включает в себя кино- и телевизионные проекты посредством партнерства с Amazon, а также продолжение разработки видеоигр. Их цель — сделать Warhammer одним из ведущих фэнтезийных проектов в мире, излучая уверенность в своих планах.

Обоснован ли такой уровень доверия? Честно говоря, у меня немного двойственное мнение. Для Games Workshop имеет смысл рассмотреть свои подробные вселенные, которые имеют преданных поклонников уже более 40 лет, и подумать: «Возможно, они могли бы привлечь еще больше поклонников?» Я также считаю, что существует значительное количество энтузиастов Warhammer, которые ценят настройки, но предпочитают не собирать миниатюры и не играть в игры. Эти люди могут быть недостаточно обслуживаемы (или недостаточно использованы) на текущем рынке. Насколько я могу судить, в настоящее время они поглощены чтением книг о Ереси Хоруса.

С моей игровой точки зрения, расширение Warhammer для более крупной платформы — это не просто вопрос «давайте пойдем дальше». Воплотить эту сложную, фантастическую вселенную в жизнь на большом или маленьком экране — непростая задача. Задача состоит в том, чтобы сделать его доступным, но не чрезмерным для массового зрителя, и при этом работать в рамках бюджета, который не обойдется вам дорого. Даже с Генри Кавиллом в роли главного героя это будет нелегкий подвиг, но я очень рад видеть, как они справятся с этим грандиозным предприятием!

1. Как преданный фанат, вот мой взгляд на лучшие фэнтезийные игры Warhammer, которые доставляют эпические впечатления.

2. Если вы такой же фанат, как и я, ознакомьтесь с полным рейтингом лучших доступных игр Warhammer 40k.

3. Исследуете мир настольных ролевых игр Warhammer? Вот мое краткое изложение всех трех настроек.

4. Погрузитесь в мрачную вселенную литературы по Warhammer 40k с моим тщательно подобранным списком первоклассных книг.

Достижение большего успеха в видеоиграх могло бы быть менее пугающим занятием, однако оно часто отягощается прошлым, полным плохих адаптаций. Для некоторых термин «Warhammer» в названии игры может с таким же успехом означать «плохое качество», и нетрудно понять, почему была заработана такая репутация. Кажется, что любая студия, большая или маленькая, получила возможность поработать над частью Warhammer, независимо от их прошлых результатов или компетентности. В то же время уровень участия компании в этих играх, как правило, был минимальным: она контролировала качество и тон, но также не информировала разработчиков о предстоящих настольных выпусках, из-за чего игры казались устаревшими по сравнению с реальными варгеймами.

Раньше были признаки того, что ситуация меняется, но теперь кажется, что Games Workshop стала более тесно сотрудничать, особенно с Creative Assembly для серии Total War: Warhammer. Они также черпали вдохновение из этого сотрудничества при создании собственного варгейма о Старом Свете. Точно так же Cyanide Studios получила более детальное представление о внутренней работе Blood Bowl 3, что позволило им привести игру в соответствие с новым изданием. Однако задержки и неровный запуск несколько помешали усилиям по созданию гармонии между этими проектами.

Более жесткий контроль и большая прозрачность с лицензиатами потенциально могут привести к успеху, который я, давний поклонник Warhammer, безусловно, оценил бы со стороны видеоигр. Однако предсказать еще один массовый хит, такой как «Космический десантник 2», непросто. Но если что-то пойдет не так, как планировалось, по крайней мере, Sabre Interactive уже рассмотрела Space Marine 3.

Смотрите также

2025-01-16 18:33