Warhammer 40K: Dark Heresy — это Rogue Trader, переосмысленный в более широком масштабе (превью)

Завершение Warhammer 40K: Rogue Trader показалось мне, что Owlcat Games наконец-то научились успешно превращать сложную вселенную Warhammer в масштабную компьютерную ролевую игру. Она была наполнена деталями и оставалась верной исходному материалу, но стала удивительно легко восприниматься, как только вы понимали, как всё работает. Rogue Trader подняла планку высоко, как для RPG по Warhammer в целом, так и для будущих игр Owlcat. Когда я начал играть в Warhammer 40K: Dark Heresy, я думал, что она будет похожей. Однако я был удивлен тем, насколько уверенно Owlcat развила эту основу, создав игру, которая уже кажется более оптимизированной и даже более амбициозной.

Не можешь выбрать, служить Хаосу или Императору?

Сложный выбор. Зато у нас в канале можно обсудить, почему лор опять переписали, похвастаться покрашенными миниатюрами и найти пати в Darktide. Заходи, еретик!

Очистить планету

Dark Heresy Builds Directly on Rogue Trader’s Core Systems

Игроки, знакомые с Rogue Trader, быстро освоятся с Dark Heresy. Она использует те же основные элементы геймплея – такие как передвижение персонажей, пошаговые бои и использование укрытий – и не пытается кардинально изменить формулу. Это большое преимущество, поскольку Dark Heresy фокусируется на улучшении того, что уже было успешно, делая игру более плавной, понятной и простой в освоении с самого начала.

Основное различие заключается не только в том, как работают игровые механики, но и в том, как представлена история. В Rogue Trader вы возглавляете могущественную династию, способную контролировать звездные системы и политические события своим богатством и влиянием. Dark Heresy меняет это – вы больше не правитель, а член Инквизиции, тайно работающий над поиском и устранением скрытых опасностей внутри Империума.

Это изменение значительно влияет на общее ощущение от игры. Dark Heresy ощущается более реалистичной и опасной, несмотря на использование схожей механики. Испытания кажутся глубоко личными, и ваш выбор имеет большее значение для таких вещей, как выживание, сохранение верности и раскрытие правды, чем для завоевания галактики. Игроки, которым нравится Rogue Trader, найдут это знакомым, но оценят более сфокусированный сюжет, что облегчает погружение и игру.

Расследование ощущается как сердце дизайна Dark Heresy.

Хотя улучшение существующей игры важно, одной из самых интересных новых особенностей в Dark Heresy является её система расследований. Эта система полностью меняет то, как вы переживаете приключения, исследуете окружение и продвигаете сюжет вперёд. Как адепт Инквизиции, вы не просто сражаетесь с врагами — вам поручено обнаруживать и разоблачать ересь, и эта основная идея теперь встроена в то, как игра играется.

Как большой фанат, я бы сказал, что исследование этой игры очень похоже на Rogue Trader, но с действительно крутым поворотом. Речь идет не о том, чтобы тебе говорили, куда идти, а о том, чтобы ты сам открывал вещи. Когда ты исследуешь, ты находишь подсказки, намекающие на то, где искать дальше или как решить проблему. И лучшая часть? Эта информация действительно меняет то, как ты можешь двигаться вперед, постепенно открывая различные способы решения задач, не беря тебя за руку. Это действительно полезно!

Что действительно выделяет эту систему, так это то, как она связана с идеей власти. Персонажи реагируют на вас в зависимости от того, что вы им говорите и когда. Сначала разговоры с определенными людьми – особенно с преступниками – могут быть трудными или холодными. Но как только они понимают, что вы связаны с Инквизицией, все меняется. Они становятся испуганными вместо непокорными, открывая новые вещи, которые можно сказать, и новые способы расследования. Это умное сочетание сюжета и геймплея, которое заставляет вас по-настоящему почувствовать важность вашей позиции, не чувствуя принуждения.

Прогрессия персонажа ощущается глубже и осознаннее.

Основное различие между Dark Heresy и Rogue Trader становится очевидным, когда вы создаете персонажа. Развитие персонажа было переработано, чтобы ощущаться более организованным и целесообразным. Хотя базовые атрибуты остаются узнаваемыми, теперь существует значительно больше возможностей для настройки вашего персонажа и определения его конкретной роли.

Специализации — это новый основной способ улучшить вашего персонажа и действительно изменить ваш стиль игры. Это не просто небольшие изменения — они радикально меняют способности и сборку персонажа, влияя на все, от вашей позиции в бою до того, как вы используете свои навыки и общую стратегию.

Во время ранней фазы тестирования меня особенно впечатрила специализация «Специалист по ослаблению атаки» для моего Псайкера. Эта специализация добавляла ослабление «Подавление» всякий раз, когда мой Псайкер применял любое другое ослабление. Подавление снижало точность врагов и становилось более эффективным с каждым применением. Это значительно изменило мой стиль игры за персонажа – использование Пиромантии для поджога врагов также последовательно применяло Подавление. Игроки могли выбрать четыре специализации в тесте, что означало еще больше возможностей для создания билдов, чем в полной игре, Rogue Trader.

Этот новый подход к развитию персонажей ощущается как плавное улучшение и без того надёжной основы Rogue Trader. Вместо того, чтобы просто становиться сильнее, персонажи становятся более отличительными – их способности и ограничения подчёркиваются, и их место в группе ощущается более осознанным. Эти изменения явно предназначены для того, чтобы побудить игроков пробовать разные подходы и наслаждаться игрой снова и снова.

Более чистый интерфейс, поддерживающий сложные системы.

Dark Heresy обладает значительно улучшенным пользовательским интерфейсом по сравнению с Rogue Trader. Он стал чище, понятнее и проще в использовании, особенно во время сражений. Это не означает, что он стал менее сложным, – вся важная информация осталась на месте, просто представлена в более удобном и менее запутанном виде.

В Dark Heresy понимание способностей персонажей и отслеживание деталей боя гораздо яснее, чем в Rogue Trader. В то время как Rogue Trader приветствовал сложность, это иногда могло быть обременительно. Dark Heresy представляет свои системы более уверенно, позволяя вам сосредоточиться на принятии решений, а не на попытках понять меню игры. Вам всё ещё придётся иногда перемещаться по меню, но в этот раз это более плавный и интуитивно понятный опыт.

Owlcat, похоже, извлекла уроки из реакции игроков на Rogue Trader и явно применила их в Dark Heresy. Даже на начальной стадии тестирования игра уважительно относится ко времени игрока, но при этом требует стратегического мышления и активного участия.

Боевая система эволюционировала благодаря способностям, переключаемым по нажатию.

Игроки, которые испытали Rogue Trader, быстро поймут боевую систему в Dark Heresy, хотя некоторые ключевые различия проявляются при использовании способностей. Самое большое изменение заключается в том, как работают способности: вместо того, чтобы ждать их перезарядки после каждого использования, многие теперь просто включаются или выключаются и остаются активными, пока вы их не отключите.

Run and Gun прекрасно иллюстрирует этот новый подход к дизайну. В отличие от Dark Heresy ранее, у него нет периода восстановления. Теперь это непрерывная способность, которую вы можете включать и выключать, предлагая значительные преимущества, но также и несущая недостатки. Игрокам необходимо тщательно взвешивать преимущества и риски на каждом ходу, чтобы поддерживать её активность.

Это обновление продвигает командную работу и стратегическое мышление, а не быстрые, временные преимущества. Игроки могут создавать персонажей со способностями, которые работают вместе, основываясь на их местоположении, способе передвижения и атаки. Это делает бой более динамичным и адаптированным к стилю каждого игрока, подчеркивая тщательную подготовку так же, как и быструю реакцию. Это заметное улучшение боевой системы в Rogue Trader, ощущающееся как намеренное и тщательно разработанное.

Сильное впечатление, которое сигнализирует об уверенности.

Как фанат, я серьезно поражен тем, насколько отполированной ощущается Dark Heresy уже на ранней стадии альфа-тестирования! Все просто работает вместе – различные системы плавно соединяются, и каждое правило кажется обоснованным. Действительно видно, что разработчики знают, что делают, и понимают, что ищут такие игроки, как я. Это действительно уверенный старт!

Rogue Trader заложил очень прочную основу, и Dark Heresy с гордостью продолжает эту традицию. Она не пытается изобрести велосипед, а вместо этого улучшает и расширяет существующие системы и развитие персонажей, оставаясь при этом верной мрачной тьме вселенной Warhammer 40,000.

Основываясь на ранней версии доступа, Warhammer 40K: Dark Heresy кажется значительным улучшением по сравнению с Rogue Trader. Она опирается на то, что понравилось игрокам в предыдущей игре, но предлагает более оптимизированный и увлекательный опыт. Если вам понравились игры Owlcat Warhammer 40K, Dark Heresy выглядит как очень перспективный следующий шаг.

Что вы думаете? Оставьте комментарий ниже и присоединяйтесь к обсуждению прямо сейчас на ComicBook Forum!

Смотрите также

2026-01-06 01:11