Warhammer не заслуживает похвалы за запрет ИИ, пока не научится указывать авторство художников.

Games Workshop не особо изучала ИИ ранее, за исключением недавнего случая, когда победитель премии Golden Demon использовал ИИ для создания фона для своей работы. Это вызвало споры, и художник негативно отреагировал на тех, кто предпочитал традиционно написанные работы. Golden Demon впоследствии запретил элементы, сгенерированные ИИ, но Games Workshop не делилась публично своими общими взглядами на эту технологию – до сих пор.

Не можешь выбрать, служить Хаосу или Императору?

Сложный выбор. Зато у нас в канале можно обсудить, почему лор опять переписали, похвастаться покрашенными миниатюрами и найти пати в Darktide. Заходи, еретик!

Очистить планету

Во время недавнего телефонного разговора о доходах Games Workshop генеральный директор Кевин Раунтри поделился позицией компании в отношении ИИ. Он отметил, что, хотя у них есть некоторые внутренние эксперты в этой области, энтузиазм в настоящее время низок. Games Workshop приняла осторожную внутреннюю политику, запрещающую использование контента, сгенерированного ИИ, или инструментов ИИ в их дизайнерских процессах, а также запрещающую его использование в любых официальных или общественных соревнованиях.

Упоминание соревнований Ранттри интересное, особенно учитывая, что правила Golden Demon теперь запрещают использование ИИ. Это означает, что вы не можете использовать такие инструменты, как ChatGPT, чтобы помочь создать свой список участников для таких мероприятий, как Las Vegas Open – хотя это и не улучшило бы ваши шансы на победу в любом случае. Хотя Ранттри не исключает возможности использования ИИ в будущем – он выступал в качестве генерального директора крупной компании перед инвесторами – он в конечном итоге поддерживает художников и создателей в Games Workshop.

Мы по-прежнему призываем небольшую группу старших менеджеров глубже изучить эту технологию. Мы также подтвердили нашу приверженность защите нашей интеллектуальной собственности и признанию вклада наших создателей-людей. В течение этого периода мы продолжали инвестировать в Warhammer Studio, привлекая больше талантливых художников, писателей и скульпторов – увлеченных людей, которые делают Warhammer захватывающим и любимым брендом для наших фанатов и для нас.

Приятно видеть позитивные изменения. Хотя критиковать крупные компании легко, важно признавать их заслуги, когда они поступают правильно. Games Workshop, похоже, извлекла уроки из прошлого во вселенной Warhammer 40k и предпринимает шаги, чтобы предотвратить аналогичную проблемную ситуацию – потерю контроля над искусственным интеллектом – в своей собственной организации.

Возможно, Games Workshop опасается, что ИИ может снизить ценность своей интеллектуальной собственности, либо создавая производные работы, либо просто копируясь. Хотя запрет ИИ является положительным шагом, компании все еще необходимо сделать больше, чтобы должным образом поддерживать и ценить своих художников и писателей.

Кто художники, стоящие за Warhammer?

Games Workshop сталкивается с критикой за то, как она признает работу своих художников и дизайнеров. Все началось с правила, получившего название ‘OnlyHands’, призванного предотвратить уход сотрудников и создание конкурирующих YouTube-каналов. Однако теперь это превратилось в более крупную проблему, влияющую на то, как компания отмечает вклад творческих работников во всех областях.

В прошлом году блог Warhammer Community представил культовое изображение Космических Морпехов, включающее 17 изображений. Однако, статья разочаровывающе не указала имена художников, которые их создали. Блог публиковал подобные статьи для каждой фракции во вселенной Warhammer 40,000, постоянно упуская из виду имена талантливых творцов, стоящих за работой.

Автору блога не была оказана заслуженная благодарность, и также не была отмечена заслуга Games Workshop за их сотрудничество в популярной RPG от Owlcat Games, Rogue Trader. Аналогично, художники и писатели, которые вносят вклад в предысторию и правила в Codices, не получают должного признания, за исключением простого списка содержания. Невозможно понять, кто что создал в этих книгах.

Просто неэтично не выплачивать должную компенсацию художникам — они создают ценность для Games Workshop и заслуживают справедливой оплаты. Успех компании напрямую строится на их таланте. Подумайте о Warhammer — он не существовал бы в том виде, в котором мы его знаем, без вклада таких культовых художников, как John Blanche, Karl Kopinski и Adrian Smith, а также многих других. За свою 50-летнюю историю бесчисленное количество художников обогатили публикации Games Workshop, и многие заслуживают признания за свою невероятную работу.

На плечах титанов

Многие художники, включая меня, находят работы Джона Бланша невероятно вдохновляющими – от его поразительных обложек до его фантастической колонки ‘Blanchitsu’ в White Dwarf. Всякий раз, когда мне нужен творческий импульс для моих проектов Dark Mechanicus, я возвращаюсь к его работам. Однако, трудно предсказать, кто станет следующим художником в его стиле. Даже если появится столь же талантливый и мрачный художник, Games Workshop, вероятно, не станет публиковать его имя, так как это может привести к возможностям вне компании.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокое освещение создателей Warhammer и ИИ.

Join the newsletter for in-depth analysis of Games Workshop’s AI stance, how creators are credited, and what that means for Warhammer’s artistic future — plus broader coverage of tabletop craft, creators, and industry context.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Раздражает, когда тебе нравится работа художника, например, обложка нового кодекса Ad Mech, и ты не можешь легко узнать, кто его автор. Хотя такие инструменты, как Google AI, могут предложить ответ, они не всегда точны — в данном случае они ошибочно приписывают авторство Карлу Копински. Даже после некоторых поисков выясняется, что художник — Льюис Джонс, но не должно требоваться столько усилий, чтобы найти эту информацию. Крупная компания, демонстрирующая вдохновляющие работы, должна быть в состоянии легко указать автора, а не заставлять фанатов проводить обширные поиски в Интернете.

Что действительно выделяет Warhammer, так это то, что это игра, которая позволяет вам проявлять творчество. Любой, кто красит миниатюру, выражает свое мастерство, и даже нанесение обволакивающего слоя, такого как Nuln Oil, является творческим актом. Как фанаты и художники, мы заинтересованы в людях за этой игрой – иллюстраторах, писателях и скульпторах, которые оживляют Warhammer. Warhammer 40k – это не продукт безымянной корпорации; он создан талантом и упорным трудом многих художников, каждый из которых опирается на основы, заложенные теми, кто был раньше.

Может показаться, что это отход от решения Games Workshop избегать ИИ – разумный шаг, когда многие другие творческие предприятия экспериментируют с ним. Однако я считаю их утверждение о желании «уважать [своих] человеческих создателей» лицемерным. Если бы они действительно заботились об уважении этих создателей, они бы активно чествовали и публично признавали художников и писателей, которые создали невероятно популярную вселенную Warhammer, и давали бы им заслуженное признание.

Смотрите также

2026-01-17 20:05