WoW: Midnight beta представляет новый модификатор Mythic+ подземелья, который, по сути, является просто жёлтой краской для прокладывания маршрута, и знаете что? Отлично.

Начать играть в Mythic+ в World of Warcraft может быть довольно сложно. Одна из проблем заключается в том, что это World of Warcraft, и хотя я люблю эту игру, сообщество иногда бывает… суровым. Присоединение к случайным публичным группам часто приводит к тому, что кто-то в конечном итоге очень расстраивается и выражает это разочарование красочным языком, потенциально обращаясь к вашей семье.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Ключевая задача в Mythic+ подземельях — выяснение оптимального пути, часто называемого ‘routing‘. В отличие от некоторых других игр, подземелья World of Warcraft не очень линейны, и в каждом из них есть конкретный, эффективный маршрут, который от игроков ожидают знать. Из-за таймера вам нужно быстро изучить эти маршруты, иначе вы можете столкнуться с критикой со стороны других игроков.

Blizzard тестирует изменение в бета-версии World of Warcraft. Они добавили новый эффект в мифические подземелья более низкого уровня (2-5 уровни). Когда эффект активен, он называется Lindormi’s Guidance, заставляет определенных врагов светиться и снижает их здоровье и урон на 5%.

Окей, вот в чем дело: если я уничтожу каждого отмеченного врага, это, по сути, откроет основной путь через подземелье – как достижение 100% завершения для врагов. Плюс, и это здорово, это не позволит мне терять время, если я случайно умру. Нет штрафа по времени за смерть, что очень помогает!

Элемент «Вражеские силы» имеет решающее значение, поскольку он не позволяет игрокам находить более быстрые, непреднамеренные пути через подземелье – например, используя ошибки или точные прыжки – которые могут оказаться быстрее пути, предоставляемого Руководством Линдерми. По сути, он гарантирует, что предполагаемый маршрут останется наиболее эффективным, и я приношу извинения за то, что поднимаю этот вопрос, но именно в этом его функция – он направляет исследование подземелья.

Жёлтая краска или очевидные визуальные подсказки иногда сигнализируют о том, куда игрокам следует двигаться дальше в игре. Хотя я обычно не люблю это в платформерах – я предпочитаю, чтобы дизайн уровней естественным образом направлял меня – мне это совершенно не мешает в играх, таких как Final Fantasy VII remake. В этом типе RPG, где передвижение часто упрощается до событий по времени, вполне нормально чётко выделять правильный путь.

В целом, это кажется положительным изменением. Упрощение начальной кривой обучения для Mythic+ подземелий – хорошая идея, поскольку у новых игроков и так много чего нужно узнать о битвах с боссами и механике подземелий. Они могут сосредоточиться на изучении оптимальных маршрутов после того, как освоят основы в восьми различных подземельях.

Blizzard объясняет, что Наставничество Линдворми разработано, чтобы помочь игрокам быстро освоить оптимальный путь прохождения новых подземелий, особенно когда они только начинают к ним привыкать. Они также хотят, чтобы это облегчило группам согласование маршрута при старте в Mythic+ подземельях.

Эти пути не предназначены для опытных игроков, стремящихся к максимальной производительности. Это отправная точка, чтобы помочь группам изучить подземелья, прежде чем приступать к более сложным Mythic+ заданиям.

Смотрите также

2026-01-15 20:18