WoW SoD Фаза 3: уменьшение урона в PvP

Похоже, разработчики хотят изменить PvP-опыт в третьей фазе сезона Discovery.

На третьем этапе «Сезона открытий» вносятся существенные изменения как в PvE, так и в PvP-аспекты игры. Команда разработчиков сосредоточена на устранении дисбаланса, возникшего в сражениях между игроками (PvP) из-за недавнего введения новых рун, способностей и предметов в этом сезоне.

📰 Всегда хочешь быть в курсе? Новости Сегодня подают свежую инфу с юмором, чтобы утро начиналось с улыбки!

Включаемся!

Сообщество не только делится своими мыслями о текущем состоянии игры «игрок против игрока» (PvP) в игре, но также указывает на конкретные стили игры и тактики, которые стали проблемой, делая игру менее приятной и несправедливой для других, выходя за рамки известные проблемы из эпохи ванили World of Warcraft.

Сделав это наблюдение, давайте рассмотрим, как Blizzard намерена улучшить PvP-опыт как для обычных, так и для преданных игроков, позволяя им с гордостью представлять свои фракции и участвовать в захватывающих битвах с грозными противниками.

Изменения PvP фазы 3 WoW SoD

Разработчики объявили в своем блоге о новом плане по уменьшению глобального ущерба во время PvP-сражений между игроками, затрагивающего как игроков, так и их управляемых питомцев. Это изменение направлено на устранение чрезмерного взрывного урона, который в настоящее время подавляет поля боя, лишая возможности стратегической игры и вызывая разочарование среди игроков.

С началом Фазы 3 были реализованы многочисленные модификации, а также добавлены дополнительные руны. Следовательно, взрывной урон теперь значительно превосходит возможности исцеления. Мы считаем, что, учитывая эти новые обстоятельства, было бы целесообразно предпринять еще одну попытку.

Создавая «Сезон открытий» в WoW Classic, разработчики признают, что PvP исторически было непросто сбалансировать. Однако некоторые классы в настоящее время кажутся чрезмерно мощными, из-за чего игрокам сложно уклоняться от повторяющихся атак Теневых Жрецов, Друидов Баланса или Охотников, которые наносят урон на расстоянии.

В World of Warcraft вопрос масштабирования урона и его влияния на PvP (игрок против игрока) был темой обсуждения с первых дней существования игры. Несмотря на внедрение нескольких систем, призванных смягчить эту проблему, факт остается фактом: урон игрока на фундаментальном уровне превышает его здоровье. В результате необходимы корректировки, чтобы боевой опыт между игроками оставался приятным по мере роста силы игрока.

Еще один момент, который следует учитывать: эта аура влияет на каждую часть игрового мира. В результате PvP-гриферы могут создавать меньше проблем, когда вы сталкиваетесь с трудностями в своих квестах или во время фарма в открытом мире.

В настоящее время мы планируем включить ауру во всех сферах сезона «Дискавери» в пятницу, 26 апреля, примерно в 10:00 по тихоокеанскому времени (19:00 по центральноевропейскому летнему времени), и она будет отключена через четыре дня, во время запланированной еженедельной работы. техническое обслуживание в каждом регионе.

Потенциальные преимущества этого эксперимента многообещающи, но важно отметить, что пока неясно, сохранится ли снижение ущерба в течение «Сезона открытий». Чтобы помочь Blizzard настроить PvP-функции, попробуйте и поделитесь своим мнением.

 

Смотрите также

2024-04-24 12:08