Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом игры в World of Warcraft, я должен сказать, что продолжающаяся сага о королеве Ансурек в Mythic Nerub’ar Palace — это американские горки, которые я одновременно люблю и боюсь. Последний раунд ослаблений — долгожданная передышка для нас, заядлых гильдий-рейдеров, которые боролись с ее затянутым паутиной логовом.
🔥 Хватит сидеть в стороне! Криптоклуб – тусовка, где крипта обсуждается с драйвом и весельем. Присоединяйся к компании зажигательных энтузиастов!
Заходим!Как заядлый игрок в World of Warcraft, я сталкиваюсь с непрестанным испытанием, которым является Мифический Дворец Неруб’ар. Это стало серьёзным испытанием для моей гильдии, и похоже, что Blizzard это заметила и в ответ внесла дополнительные изменения в финальную схватку.
На официальных форумах World of Warcraft лидер сообщества Кайвакс проверил изменения, внесенные в королеву Азшару на всех трех ее этапах, как подробно описано ниже:
- Веб-блейды:
- Количество целей уменьшено до 3 (было 4).
- Урон от «Схватки за шелк» уменьшен на 25%.
- Этап 1:
- Количество реактивных токсинов, применяемых за цикл, больше не превышает 3 (было до 4).
- Второе применение «Шелковой гробницы» удалено из последнего цикла фазы, а время применения других способностей в этом последнем цикле скорректировано с учетом этого изменения.
- Здоровье Шелковой гробницы уменьшено на 30%.
- Урон от пенистого токсина уменьшен на 23%.
- Этап 2:
- Длительность теневого искажения уменьшена до 30 секунд (было 3 минуты).
- Урон от «Мрачной вспышки» уменьшен на 20%.
- Этап 3:
- Количество призванных послушников за цикл больше не превышает 4 (было до 5).
- Из последнего цикла фазы удалено первое применение Королевского осуждения, а также скорректировано время применения некоторых других способностей в этом последнем цикле, чтобы учесть это изменение.
- Удалены применения Web Blades, которые перекрывались с применением Abyssal Infusion.
29 сентября Team Liquid стала первой гильдией, покорившей Мифического Ансурека. Echo последовали их примеру, заняв второе место, а на следующий день Method занял третье место.
После этого 95 впечатляющих гильдий, специализирующихся на эпохальном развитии, совершили тот же подвиг. Сейчас разработчик корректирует уровень сложности, стремясь к тому, чтобы больше гильдий добились успеха.
По сравнению с другими современными дополнениями Mythic, The War Within выделяется как значительно более напряженная и сложная, особенно в рейдах и подземельях. Изменения, внесенные в подземелья эпохального режима + во время «Полета дракона», которые уменьшили количество игроков, которые могли их продвигать, привели к тому, что значительное количество игроков столкнулись с трудностями с ключами более низкого уровня.
В дальнейшем пока неясно, как именно будет развиваться балансировка Mythic+, но маловероятно, что Ансурек претерпит существенные изменения в ближайшем будущем.
Blizzard планирует оценить влияние введения достижения «Зал славы королевы Ансурек» на первоначальные 200 конкурирующих команд, прежде чем принять решение о внесении дополнительных корректировок (нерфов) в зависимости от изменений в конкурентной среде.
Смотрите также
- Как завязать роман с Кибеллой в Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Все главные персонажи Space Marine 2 и их актеры
- Обновление 7.0 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 появилось вместе с режимом Орды в февральском обновлении сообщества
- Игроки Warhammer 40,000: Space Marine 2 обнаруживают необъявленный исследовательский центр, в котором хранятся всевозможные нераскрытые секреты
- Чем заканчивается книга «Презумпция невиновности»?
- Warhammer 40K Space Marine 2 Полное руководство по управлению ПК
- Полный список миссий Warhammer 40K Space Marine 2
- Дорожная карта Warhammer 40K: Space Marine 2 на 2025 год — Чемпион Саламандры и обновления PvE, PvP
- Как исправить ошибку, из-за которой не работает кооперативный многопользовательский режим в Warhammer 40K Space Marine 2
- Все книги Warcraft в хронологическом порядке
2024-11-12 19:48