WoW: The War Within почти такая же, но это не так уж и плохо

WoW: The War Within почти такая же, но это не так уж и плохо


Добро пожаловать в уголок, где империи рушатся, а ваши миниатюры страдают от кривых покрасов! Присоединяйся к официальному телеграм-каналу Warhammer 40,000, где мы обсуждаем, как в очередной раз проиграть из-за одного несчастного кубика. Ждём твоего вступления с таким же нетерпением, с каким Император ждёт новую модель!

Warhammer 40k Telegram


После двух последовательных расширений, которые не оправдали ожиданий, расширение World of Warcraft 2022 года, Dragonflight, вернуло игру в нужное русло, вернув ее к основным элементам и сделав акцент на устойчивых функциях. Как говорится, факты не выдумывают, и за последние два года Blizzard наблюдала рост лояльности игроков и восстановление количества подписок – не только из-за Dragonflight, но и благодаря постоянному притоку нового контента и активностей, которые поддерживали интерес игроков и просили большего.

Проще говоря, The War Within, последнее расширение для давней MMORPG, следует тенденции своего предшественника Dragonflight, уделяя больше внимания общеигровым элементам, которые сохранятся и после завершения срока действия расширения. Эта стратегия принесет пользу в будущем, но это означает, что, помимо типичных предложений расширения WoW, таких как новые области, новая игровая раса (в данном случае земляные дворфы) и новые подземелья, The War Within содержит лишь несколько новых функций. в таблицу по сравнению с предыдущими расширениями.

Отряды открывают прогресс для всего аккаунта

Проще говоря, Dragonflight внес существенное обновление в игру, а дополнительные элементы сохранили ее процветание. The War Within представляет новую форму эндгейм-активности, подходящую для одиночных игроков или небольших групп, новое поле битвы для энтузиастов PvP и некоторые новые способности для каждого класса. Однако во многом он напоминает предыдущий контент. Dragonriding, выдающееся дополнение от Dragonflight, теперь совместимо с большинством средств передвижения и переименовано в динамический полет. Сходство между The War Within и Dragonflight не вызывает беспокойства, но тот факт, что самой захватывающей новой функцией является Warbands, позволяющая прогрессировать по всему аккаунту между несколькими персонажами после долгожданных требований игроков, говорит о многом.

Проще говоря, введение системы Warband в World of Warcraft — это значительное изменение, которое несет в себе несколько улучшений. Раньше игрокам приходилось повторять процесс повышения уровня и зарабатывания репутации для нескольких персонажей. Теперь они могут избежать этой утомительной работы и легко переносить снаряжение между разными персонажами. Кроме того, они больше не будут пропускать использование косметических предметов из-за классовых ограничений. Как заявил игровой директор Ион Хазикостас в эпизоде ​​WoWCast, Warbands знаменует собой начало новой эры, которая со временем будет развиваться с будущими расширениями.

WoW: The War Within почти такая же, но это не так уж и плохо

Хаззикостас заявил, что следующее поколение World of Warcraft будет основано на новой системе, которую мы создаем. Напротив, когда World of Warcraft впервые был запущен в 2004 году, он был сосредоточен исключительно на отдельных персонажах. Однако к 2024 году мы планируем перейти на учетную систему.

К сожалению, сложно оценить полную степень влияния Warbands по альфа-версии расширения, которая демонстрирует лишь часть сюжетной кампании The War Within и ограничивает игроков уровнем 73 (предстоящий максимальный уровень будет 80). Однако очевидно, что Blizzard считает это значительным изменением, о чем свидетельствует введение нового экрана выбора персонажа впервые за два десятилетия. В The War Within все персонажи на учетной записи игрока, независимо от фракции, теперь представлены у костра, как в Diablo 2, вместо того, чтобы быть перечисленными в обширном списке игровых персонажей на определенном сервере, как это было нормой со времен игры. Дебют игры в 2004 году.

Возвращаем войну в Warcraft

The War Within отличается от предыдущей части своим основным повествованием и акцентом на знаковых персонажах франшизы. Напротив, в Dragonflight лидеры Альянса и Орды играли менее активную роль, а сюжет игры в основном сосредоточен на помощи Драконам найти и восстановить их потерянное жилище. Риски, связанные с этим, были значительно уменьшены по сравнению с прошлыми дополнениями, что дало освежающий отрыв от угрожающей вселенной сюжетной линии Shadowlands в 2020 году. Однако грандиозное повествование Dragonflight не заставило фанатов с нетерпением ждать следующей главы.

В «Войне внутри», в отличие от предыдущих сценариев, сюжетная линия становится более насыщенной и вращается вокруг выдающихся персонажей Warcraft, таких как Тралл, Андуин, Аллерия и Джайна. Они сотрудничают, чтобы предотвратить угрозу, угрожающую Азероту. В альфа-версии отсутствует начальный сценарий расширения и некоторые важные ролики, которые передают большую часть повествования World of Warcraft. Однако очевидно, что The War Within добавляет в Warcraft больше «конфликта». Игроки оказываются в новой зоне острова Дорн среди обломков Даларана, подвергшегося нападению нерубианцев во главе с Ксал’ататом, главным антагонистом расширения. Во время битвы архимаг Кадгар, который ранее играл важную роль как в сюжетной линии игры, так и в руководстве игроками, похоже, убит или пропал без вести. Это событие побуждает Тралла и Джайну мобилизовать свои фракции, полагая, что угроза, которую представляет Ксал’атат, достаточно серьезна, чтобы отправиться вглубь Азерота и противостоять армии Неруба.

Тина Ванг поделилась с GameSpot в интервью, что, хотя Кадгар играл для нас ключевую роль в прошлом, «Война Внутри» посвящена не только ему. В истории представлены ключевые персонажи, Аллерия и Андуин, чьи личные путешествия и самопознание являются важными элементами повествования. Благодаря своему опыту они работают над залечиванием ран прошлого и исследованием более глубоких аспектов своей личности.

WoW: The War Within почти такая же, но это не так уж и плохо

Ксал’атат, когда-то ограниченный артефактным оружием Теневого Жреца во времена Легиона, приобрел огромную популярность и значительно изменился. Хотя она ненадолго появлялась перед расширением The War Within, это расширение ознаменовало ее правильное представление. Совершенно новая модель персонажа Ксал’атат вдохновила фанатов на множество творений.

«Наша цель в ее дизайне заключалась в том, чтобы сделать ее изящной, легкой и неземной, напоминающей пустоту. В то же время мы хотели передать ощущение устрашения», — объяснил Ван. «Достижение этого баланса было одной из наших целей при проектировании».

Детализация мира The War Within

Впервые в основной сюжетной линии World of Warcraft игрокам нужно будет пройти подземелья в рамках «Войны внутри». Это изменение появилось вместе с появлением подземелий для последователей в обновлении Dragonflight 10.2.5. Благодаря этой функции игроки могут объединять усилия с неигровыми персонажами (NPC) и вместе проходить подземелья нормальной сложности. Одиночные игроки, которые хотят только прочувствовать сюжетную линию, могут сделать это без необходимости объединяться с другими игроками, что делает этот вариант доступным для всех. Это нововведение открывает путь к новым захватывающим возможностям в повествовании World of Warcraft.

«Раньше было сложно, а иногда и неловко рассказывать историю и одновременно продвигаться по подземельям. Хаззикостас объяснил, что в этих областях часто терпят поражение главных злодеев. Однако мы не могли сделать исследование подземелий обязательным для квестовой линии. потому что мы хотели привлечь игроков, которые предпочитают играть в одиночку».

Это мнение ведущий дизайнер квестов Дэни Мерритью повторил в интервью GameSpot.

Мерритью заметил: «Это изменение позволяет нам в первую очередь сосредоточиться на увлекательных аспектах повествования в подземельях, которые являются их уникальным преимуществом. Мы в восторге от этого развития и с нетерпением ждем возможности продолжать подчеркивать этот аспект в будущем».

WoW: The War Within почти такая же, но это не так уж и плохо

В Dragonflight некоторые из самых трогательных и запоминающихся историй возникли в результате побочных квестов. Например, в The War Within на острове Дорн есть душевная линия квестов, в которой игроки помогают землянам, страдающим азеротской болезнью Альцгеймера, пока они готовятся к своим последним минутам. Другой квест предполагает создание глиняной посуды в память о потерянном друге. Эти миссии вызывают отклик благодаря своей эмоциональной глубине и заставляют меня с нетерпением искать новые побочные квесты не только ради очков опыта или денежных наград, но и для раскрытия дополнительных душевных историй, спрятанных внутри.

Хотя большая часть развития происходит под поверхностью, Blizzard позаботилась о том, чтобы предложить четкие различия между зонами в The War Within, что является приоритетом с момента создания расширения. Игроки встретят новые ландшафты, такие как гористые, покрытые мхом холмы и леса острова Дорн, а также шахты Звенящей Глубины. Более того, впервые со времен Wrath of the Lich King игроки познакомятся с нерубской цивилизацией в Азж-Кахете, которая играет значительную роль в дебютном рейде расширения — Дворце Неруб-ар. Кроме того, давно потерянная человеческая цивилизация Арати населяет Хэллоуин, где колоссальный кристалл меняет свой цвет с испускания света на пустоту и усиливает врагов в этой зоне.

Таланты подземелий и героев оставляют желать лучшего.

Проще говоря, Delves — это новые инстансные действия, которые можно найти в каждой зоне, предлагая давнюю MMORPG от Blizzard, World of Warcraft, захватывающий метод для развития в финальной стадии игры. На протяжении более двух десятилетий эта любимая игра обеспечивала нас интересным контентом, и появление Delves знаменует собой значительное обновление. Эти встречи рассчитаны на группы до пяти игроков и могут проходиться в одиночку. В путешествии вас будет сопровождать Бранн Бронзобород, союзник NPC, который может взять на себя вспомогательную или разрушительную роль в бою. Для тех, кто ищет приключений, Спуски более высокого уровня способствуют прогрессу в Великом Хранилище и награждают снаряжением для финальной игры. Это означает, что игроки, которые предпочитают одиночную игру или сосредотачиваются на контенте открытого мира, имеют реальную альтернативу рейдам, командам на арене или эпохальному режиму +, не чувствуя себя обделенными.

Основываясь на моем опыте игры в двух из двенадцати погружений в игре, неясно, сохранят ли они вовлечённость игроков, как и другие известные PvE-контенты. Хотя каждое погружение представляет собой уникальную механику, такую ​​​​как поиск свечей, чтобы отогнать тьму или обход паутины, им не хватает достаточной сложности, и они кажутся повторяющимися. Геймплей состоит в основном из прохождения по линейным подземным переходам, взаимодействия с предметами или неигровыми персонажами, борьбы с врагами и короткой битвы с боссом в конце. По мере того, как игроки продвигаются по кампании расширения и набирают силу, они открывают более сложные версии Delve. Однако еще неизвестно, смогут ли Delves удерживать игроков в долгосрочной перспективе, не внося большего разнообразия в игровой процесс.

WoW: The War Within почти такая же, но это не так уж и плохо

В игре The War Within новая функция талантов героев — это еще один аспект, который можно улучшить. Каждому классу, в зависимости от его специализации, предоставляется возможность выбрать одно из двух небольших деревьев талантов, наполненных в основном новыми пассивными способностями. Эти способности улучшают существующие навыки. По мере того, как игроки прогрессируют и достигают 80-го уровня в дополнении, они открывают все десять талантов в выбранном ими дереве талантов героя. Это означает, что ошибок при выборе конкретных талантов в дереве не будет.

Выбор дерева талантов героя – сложный вопрос. После BlizzCon 2023 игроки выражали обеспокоенность по поводу системы, связывающей фантазии классов с силой персонажа, что заставляет их выбирать наиболее эффективные таланты независимо от эстетики или лора. Это напоминает опыт WoW в Shadowlands, когда возникла подобная критика. Хотя таланты героев кажутся менее значимыми, чем ковенанты, и могут быть свободно изменены, многие считают, что эта концепция в корне ошибочна. Например, игрок-Охотник, предпочитающий роль Темного Рейнджера, может почувствовать себя обязанным выбрать дерево талантов героя-лидера стаи из-за его превосходного потенциала DPS. Я не уверен, как решить эту дилемму, но, возможно, разрешение игрокам экспериментировать с несколькими деревьями талантов героев могло бы стать шагом к ее решению. Однако, похоже, необходимы некоторые корректировки, чтобы предотвратить другой сценарий, подобный начальному периоду Shadowlands.

Проще говоря, The War Within знаменует начало новой серии сюжетных линий Blizzard под названием The Worldsoul Saga, для которой, по их прогнозам, потребуются три расширения, чтобы завершить и соединить многие давние сюжетные линии WoW. Вопреки ожиданиям, The War Within кажется более утонченной по сравнению с тем, что могло бы стать грандиозным введением в новую эру WoW. Blizzard продолжает применять философию постепенного улучшения основных функций Dragonflight, уделяя больше внимания любимым персонажам и удовлетворяя потребности игроков в развитии всей учетной записи. Такой подход уместен, поскольку WoW отмечает свое 20-летие. Другие новые функции расширения еще не полностью реализованы, но если они будут следовать модели Dragonflight, игроки могут ожидать приятного, хотя и не новаторского, нового дополнения к игре позднее в этом году.

Смотрите также

2024-04-17 21:03