Игровой директор Space Marine 2 «не может дождаться» симулятора свиданий Warhammer, поскольку он говорит, что в будущем ожидает более смелых видеоигр в разрешении 40 000.

Игровой директор Space Marine 2 «не может дождаться» симулятора свиданий Warhammer, поскольку он говорит, что в будущем ожидает более смелых видеоигр в разрешении 40 000.


Добро пожаловать в уголок, где империи рушатся, а ваши миниатюры страдают от кривых покрасов! Присоединяйся к официальному телеграм-каналу Warhammer 40,000, где мы обсуждаем, как в очередной раз проиграть из-за одного несчастного кубика. Ждём твоего вступления с таким же нетерпением, с каким Император ждёт новую модель!

Warhammer 40k Telegram


Как опытный геймер Warhammer с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу с уверенностью сказать, что недавний приток игр Warhammer был просто захватывающим. От эпических космических приключений Space Marine 2 до суровых ролевых игр, таких как Rogue Trader и Boltgun, эти игры по-настоящему продемонстрировали необъятность и сложность вселенных Games Workshop.


За последние несколько лет постоянно выпускалось несколько выдающихся видеоигр Warhammer. Хотя Space Marine 2 стал блокбастером этого месяца, в число моих личных фаворитов входят Boltgun и Rogue Trader. Кроме того, Total War: Warhammer 3 выделяется как одна из лучших стратегических игр, с которыми я когда-либо сталкивался, превосходно представляющая фэнтезийный аспект вселенной. Упомянутые выше игры имеют две основные темы: массивная изометрическая ролевая игра Rogue Trader и ретро-шутер Boltgun, обеспечивающие четкое представление о сеттинге, а Warhammer 3 и Space Marine 2 демонстрируют обширную природу вселенных Games Workshop способами, которые раньше считались недостижимыми.

В недавнем разговоре с Дмитрием Григоренко, игровым директором Space Marine 2, и Оливером Холлис-Лейком, креативным директором, мы в первую очередь обсудили передовые технологии, лежащие в основе Space Marine 2. По словам Григоренко, создать эту технологию было довольно сложно, но Результат говорит сам за себя – как я уже упоминал в своем обзоре Space Marine 2, такое ощущение, будто вы участвуете в межзвездной перестрелке. Может ли это стать предвестником будущего развития игр Warhammer?

Более мрачное и темное будущее

Игровой директор Space Marine 2 «не может дождаться» симулятора свиданий Warhammer, поскольку он говорит, что в будущем ожидает более смелых видеоигр в разрешении 40 000.

Несмотря на то, что Space Marine 2 был запущен всего несколько недель назад, он вызвал много шума по поводу своих многообещающих перспектив. Он демонстрирует способность подойти к вселенной Warhammer 40K в более широком масштабе – и когда я спросил Григоренко, приведут ли эти технологические достижения к более смелым адаптациям Warhammer, он ответил положительно, подтвердив, что это определенно произойдет.

Тем не менее, директор игры утверждает, что масштаб – это то, с чем успешно справились многие игры Warhammer – например, он наиграл около 100 часов в Darktide и ждет продолжения Механикус, как и все мы – и нашел правильный ракурс всегда будет иметь значение при рассказе истории в мрачном, темном будущем. 

По словам Григоренко, важнее всего то, какой тип игры вы хотите создать, поскольку возможности игровой вселенной безграничны и разнообразны. Хотя он в шутку выражает желание создать симулятор свиданий, он признает, что когда-нибудь он может быть создан. В конечном счете, речь идет о вашем личном выборе того, что вы хотите развивать; внимание не должно быть сосредоточено исключительно на техническом качестве.

Григоренко подчеркивает, что хотя Space Marine 2 демонстрирует впечатляющее техническое мастерство, оно подогревается энтузиазмом команды разработчиков, которые были заядлыми поклонниками Warhammer 40K. Интересно, что вы можете этого не знать, но эти далекие фоновые сражения в игре — это больше, чем кажется: это упрощенные представления, но на самом деле эти отряды участвуют в бою и даже ведут перестрелку, что приводит к жертвам. Он добавляет улыбку, делясь этой лакомой новостью.

Игровой директор Space Marine 2 «не может дождаться» симулятора свиданий Warhammer, поскольку он говорит, что в будущем ожидает более смелых видеоигр в разрешении 40 000.

Изначально я не нашел оправдания такому действию. Наши программисты, похоже, взялись за эту задачу просто ради удовольствия от кодирования. Однако, когда мы углубились в проект, внутри нас зажглась искра. Мы воскликнули: «Подождите минутку, с некоторыми изменениями и изменениями это может превратиться в стратегическую игру в реальном времени!» Идея была интригующей, и мы представляли себя командующими этими цифровыми войсками. Его можно было воплотить в жизнь с помощью нашего движка, но мы не знали, как сделать концепцию функциональной.

Похоже, Григоренко сам не планирует создание стратегии в реальном времени, поскольку он с юмором заявляет: «Я не хочу делать стратегию в реальном времени». Однако он намекает, что другие могут воспользоваться нашей предыдущей работой и развить ее, предполагая, что может быть потенциал для дальнейшего развития, например, добавления нового двигателя для отправки ракеты дальше в космос, например, на Луну.

Хотя я был бы в восторге, если бы Sabre Interactive превратила механику орды Space Marine 2 в экшн-игру с видом сверху, возможно, было бы лучше, если бы этот проект взялся за другой разработчик. Между тем, я надеюсь, что Creative Assembly углубится в Warhammer 40K, прежде чем отправиться на темные территории. А пока нас развлечет Dawn of War. Однако, если какая-то студия планирует создать симулятор свиданий в мрачной тьме, будьте уверены, мой кошелек и эмоции готовы к роману Нургла.

Смотрите также

2024-09-30 21:09